Produit par : FoxData Global Mobile Data Research Center
Période de données : du 1er juillet 2025 au 30 juillet 2025
Sources de données : App Store et Google Play, plateformes doubles
Alors que le cycle mondial de consommation numérique atteint son pic estival, l'évolution des revenus du marché mondial des applications mobiles en juillet 2025 envoie un signal clair : les plateformes de contenu performantes affichent une croissance régulière, tandis que la pénétration continue de l'IA et des réseaux sociaux dessine progressivement une deuxième courbe de croissance. Parallèlement, les jeux mobiles de milieu à haut niveau continuent de gagner du terrain sur de nombreux marchés, consolidant leur position dans le segment clé des « générations de revenus stables ».
Dans cette édition, FoxData présente le Top 10 des classements mondiaux des revenus de l'App Store et de Google Play en juillet 2025, ainsi qu'une analyse approfondie des changements structurels sous-jacents, des caractéristiques de la plateforme et des domaines de croissance prometteurs.
YouTube, TikTok et Honor of Kings continuent de dominer le top 3 en termes de chiffre d'affaires, dépassant collectivement les 395 millions de dollars , démontrant ainsi la forte capacité de monétisation des plateformes de contenu et des jeux compétitifs de niveau intermédiaire à avancé. YouTube a notamment enregistré une hausse de 14,8 % de son chiffre d'affaires en glissement mensuel ce mois-ci, devenant ainsi la seule application de contenu du Top 10 à afficher une croissance positive supérieure à 10 millions de dollars, grâce à sa stratégie d'augmentation des prix des abonnements en Amérique du Nord et à la diffusion d'un inventaire publicitaire à forte valeur ajoutée.
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ChatGPT d'OpenAI continue de générer un chiffre d'affaires mensuel supérieur à 100 millions de dollars, grâce à des mises à niveau multimodales et à une expansion vers des environnements de bureaux commerciaux, créant ainsi un modèle à double voie : « utilisation en entreprise + productivité légère ». Cela en fait la plus importante source de revenus d'abonnement à long terme après les plateformes de contenu.
Last War: Survival et Whiteout Survival (Frost Apocalypse) se classent respectivement cinquième et huitième, avec un chiffre d'affaires combiné dépassant les 120 millions de dollars. Les deux titres s'appuient sur des cycles d'événements à long terme, un gameplay tactique et des opérations internationales perfectionnées pour maintenir une forte présence auprès des utilisateurs payants aux États-Unis, au Japon, en Corée du Sud et à Hong Kong/Taïwan.
Tinder se classe sixième, malgré un léger recul ce mois-ci, mais les incitations aux achats intégrés, telles que les « super likes » et les « déblocages quotidiens », restent stables. L'application maintient un taux d'activité payant élevé auprès de son principal groupe d'utilisateurs, les 25-35 ans en Amérique du Nord.
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Bien que sa popularité soit restée volatile et ait progressé sur le marché interactif féminin, son chiffre d'affaires global en juillet se classait toujours hors du Top 20 et sa croissance n'a pas encore atteint une trajectoire stable. La principale raison pourrait être que le rythme de mise à jour pendant les vacances d'été a été trop lent et que le calendrier de sortie du gacha pool, le principal jeu à forte rémunération, n'a pas permis à la marque d'atteindre son pic d'activité.
Après un lancement fulgurant en juin, le jeu n'a pas réussi à maintenir son classement en juillet, ce qui montre que, malgré une propriété intellectuelle solide et une expérience de jeu stratégique immersive, il présente encore des lacunes en matière de pérennité du contenu. Notamment en ce qui concerne le contrôle des cycles d'événements JcJ à durée limitée et la fréquence de progression des chapitres de l'histoire principale, les mises à jour ont été plutôt médiocres, ce qui a entraîné une augmentation du taux de désabonnement des joueurs entre le milieu et la fin du jeu.
Google One domine la course à long terme, avec un chiffre d'affaires mensuel en forte hausse à 2,4 milliards de dollars. Sa stratégie de forfaits groupés (VPN + stockage cloud + optimisation des photos par IA) reste stable, établissant un modèle de fidélisation et de renouvellement élevé au sein de l'écosystème Android.
Parmi les utilisateurs d'Android, ChatGPT reste le deuxième générateur de revenus le plus élevé, offrant des informations sur les produits d'abonnement matures : dans le cadre unifié du support multilingue, de la génération de contenu et des expériences immersives, l'IA évolue progressivement vers un outil de style de vie basé sur une plate-forme.
Les plateformes vidéo comme TikTok (y compris Lite), HBO Max, Disney+ et Peacock entretiennent une coopération ou une concurrence intense. HBO Max a notamment enregistré une hausse temporaire de ses revenus grâce au lancement de nouvelles séries comme The Last of Us, confirmant le fort pouvoir de conversion des « premier blockbusters » et autres stratégies de séries pour générer des abonnements.
Dans un contexte actuel où le secteur du jeu casual est de plus en plus marqué par une concurrence acharnée pour le trafic et un vieillissement accéléré des cycles, Royal Match a réussi à grimper d'une place au classement en juillet 2025 avec un chiffre d'affaires mensuel de 58 millions de dollars . Ce succès n'est pas dû à un seul événement gacha ou à une refonte visuelle, mais plutôt à une transformation profonde de sa philosophie opérationnelle, centrée sur la compréhension du rythme utilisateur et la gestion de la fatigue des interactions.
Tout comme Supercell l'avait fait avec Clash Royale, Royal Match ne s'appuyait pas sur une restructuration du gameplay pour améliorer ses statistiques. Il évitait l'inertie liée à la mise à jour répétée des systèmes existants et s'intéressait plutôt au paysage mental de l'utilisateur, remodelant ainsi l'expérience cognitive du « rythme de jeu » :
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