Revenus des applications mobiles mondiales | Le classement de juillet 2025 révèle les véritables gagnants toutes plateformes confondues

Produit par : FoxData Global Mobile Data Research Center
Période de données : du 1er juillet 2025 au 31 juillet 2025
Sources de données : App Store et Google Play, plateformes doubles
Alors que le cycle mondial de consommation numérique atteint son pic estival, l'évolution des revenus du marché mondial des applications mobiles en juillet 2025 envoie un signal clair : les plateformes de contenu performantes affichent une croissance régulière, tandis que la pénétration continue de l'IA et des réseaux sociaux dessine progressivement une deuxième courbe de croissance. Parallèlement, les jeux mobiles de milieu à haut niveau continuent de gagner du terrain sur de nombreux marchés, consolidant leur position dans le segment clé des « générations de revenus stables ».
Dans cette édition, FoxData présente le Top 10 des classements mondiaux des revenus de l'App Store et de Google Play en juillet 2025, ainsi qu'une analyse approfondie des changements structurels sous-jacents, des caractéristiques de la plateforme et des domaines de croissance prometteurs.
Top 10 des applications les plus vendues sur l'App Store (juillet 2025)
Informations FoxData :
Les trois premières plateformes de contenu maintiennent leur position de leader, l'ARPU atteignant de nouveaux sommets
YouTube, TikTok et Honor of Kings continuent de dominer le top 3 en termes de chiffre d'affaires, dépassant collectivement les 395 millions de dollars , démontrant ainsi la forte capacité de monétisation des plateformes de contenu et des jeux compétitifs de niveau intermédiaire à avancé. YouTube a notamment enregistré une hausse de 14,8 % de son chiffre d'affaires en glissement mensuel ce mois-ci, devenant ainsi la seule application de contenu du Top 10 à afficher une croissance positive supérieure à 10 millions de dollars, grâce à sa stratégie d'augmentation des prix des abonnements en Amérique du Nord et à la diffusion d'un inventaire publicitaire à forte valeur ajoutée.
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ChatGPT reste stable à la quatrième place, la valeur des abonnements à l'IA continuant d'augmenter
ChatGPT d'OpenAI continue de générer un chiffre d'affaires mensuel supérieur à 100 millions de dollars, grâce à des mises à niveau multimodales et à une expansion vers des environnements de bureaux commerciaux, créant ainsi un modèle à double voie : « utilisation en entreprise + productivité légère ». Cela en fait la plus importante source de revenus d'abonnement à long terme après les plateformes de contenu.
Les titres SLG entrent dans le top huit, réaffirmant le pouvoir de gain mondial des jeux de stratégie de niveau intermédiaire à hardcore
Last War: Survival et Whiteout Survival (Frost Apocalypse) se classent respectivement cinquième et huitième, avec un chiffre d'affaires combiné dépassant les 120 millions de dollars. Les deux titres s'appuient sur des cycles d'événements à long terme, un gameplay tactique et des opérations internationales perfectionnées pour maintenir une forte présence auprès des utilisateurs payants aux États-Unis, au Japon, en Corée du Sud et à Hong Kong/Taïwan.
Les applications de rencontres sociales ont toujours des niveaux de consommation stables.
Tinder se classe sixième, malgré un léger recul ce mois-ci, mais les incitations aux achats intégrés, telles que les « super likes » et les « déblocages quotidiens », restent stables. L'application maintient un taux d'activité payant élevé auprès de son principal groupe d'utilisateurs, les 25-35 ans en Amérique du Nord.
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Résultats du suivi : « Love and Deep Space » n'a pas réussi à entrer dans le TOP 10
Bien que sa popularité soit restée volatile et ait progressé sur le marché interactif féminin, son chiffre d'affaires global en juillet se classait toujours hors du Top 20 et sa croissance n'a pas encore atteint une trajectoire stable. La principale raison pourrait être que le rythme de mise à jour pendant les vacances d'été a été trop lent et que le calendrier de sortie du gacha pool, le principal jeu à forte rémunération, n'a pas permis à la marque d'atteindre son pic d'activité.
Résultats de la vérification : « Shadowverse : Super World » ne parvient pas à maintenir une forte croissance de son chiffre d'affaires
Après un lancement fulgurant en juin, le jeu n'a pas réussi à maintenir son classement en juillet, ce qui montre que, malgré une propriété intellectuelle solide et une expérience de jeu stratégique immersive, il présente encore des lacunes en matière de pérennité du contenu. Notamment en ce qui concerne le contrôle des cycles d'événements JcJ à durée limitée et la fréquence de progression des chapitres de l'histoire principale, les mises à jour ont été plutôt médiocres, ce qui a entraîné une augmentation du taux de désabonnement des joueurs entre le milieu et la fin du jeu.
Classement des revenus de Google Play : Top 10 (juillet 2025)
Informations FoxData :
Les outils utilitaires restent les plus stables, avec « l’abonnement de base + la praticité » formant un fossé doré.
Google One domine la course à long terme, avec un chiffre d'affaires mensuel en forte hausse à 2,4 milliards de dollars. Sa stratégie de forfaits groupés (VPN + stockage cloud + optimisation des photos par IA) reste stable, établissant un modèle de fidélisation et de renouvellement élevé au sein de l'écosystème Android.
ChatGPT continue de renforcer la dynamique mondiale des abonnements.
Parmi les utilisateurs d'Android, ChatGPT reste le deuxième générateur de revenus le plus élevé, offrant des informations sur les produits d'abonnement matures : dans le cadre unifié du support multilingue, de la génération de contenu et des expériences immersives, l'IA évolue progressivement vers un outil de style de vie basé sur une plate-forme.
La concurrence entre les plateformes de contenu s'intensifie ; la localisation et le contenu exclusif sont la clé du succès
Les plateformes vidéo comme TikTok (y compris Lite), HBO Max, Disney+ et Peacock entretiennent une coopération ou une concurrence intense. HBO Max a notamment enregistré une hausse temporaire de ses revenus grâce au lancement de nouvelles séries comme The Last of Us, confirmant le fort pouvoir de conversion des « premier blockbusters » et autres stratégies de séries pour générer des abonnements.
Étude de cas : La croissance constante de Royal Match reflète un « développement de la conscience rythmique »
Dans un contexte actuel où le secteur du jeu casual est de plus en plus marqué par une concurrence acharnée pour le trafic et un vieillissement accéléré des cycles, Royal Match a réussi à grimper d'une place au classement en juillet 2025 avec un chiffre d'affaires mensuel de 58 millions de dollars . Ce succès n'est pas dû à un seul événement gacha ou à une refonte visuelle, mais plutôt à une transformation profonde de sa philosophie opérationnelle, centrée sur la compréhension du rythme utilisateur et la gestion de la fatigue des interactions.
De l’élimination de la « fatigue opérationnelle » à la construction d’un « rythme opérationnel » : il a identifié les capacités fondamentales d’un jeu durable
Tout comme Supercell l'avait fait avec Clash Royale, Royal Match ne s'appuyait pas sur une restructuration du gameplay pour améliorer ses statistiques. Il évitait l'inertie liée à la mise à jour répétée des systèmes existants et s'intéressait plutôt au paysage mental de l'utilisateur, remodelant ainsi l'expérience cognitive du « rythme de jeu » :
- Ils ont mis l'accent sur les déclencheurs d'indicateurs de performance clés (KPI) basés sur des stimuli, tels que les boutons de paiement fortement guidés ou les fenêtres contextuelles à haute fréquence, mettant plutôt l'accent sur la « progression de niveau confortable » et « l'accompagnement immersif de l'histoire dans un état naturel », transformant le comportement du jeu d'une expérience axée sur les tâches en une expérience quotidienne et légère.
- Les événements hebdomadaires et les tâches de décoration ne sont plus imposés de manière forcée, mais utilisent plutôt des « packages de récompenses et des classements communautaires » pour créer une « motivation maîtrisée et sans pression ». Les données de trajectoire comportementale de FoxData montrent que cette stratégie a généré le pic le plus élevé d'utilisateurs actifs quotidiens au cours des deux derniers mois.
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