Après avoir créé avec succès deux jeux de synthèse à succès générant plus de dix millions de recettes mensuelles – « Gossip Harbor® : Merge & Story » et « Seaside Escape® : Merge & Story » – Lemon Micro-Fun a une fois de plus intensifié ses efforts. L'entreprise a récemment lancé un nouveau jeu Merge-2 (double fonction) intitulé « Flambé : Merge and Cook » à l'international.
Ce titre ne suit plus l'approche fortement axée sur l'intrigue de ses prédécesseurs , mais se concentre plutôt sur la combinaison de « synthèse et de gestion de restaurant », à la recherche d'une percée plus rapide par rapport à ses mécanismes de jeu de base.
Gossip Harbor® : Merge & Story génère régulièrement des revenus mensuels supérieurs à dix millions USD
Seaside Escape®: Merge & Story démontre également d'excellentes performances
Depuis son lancement, Flambé s'est implanté dans plus de 170 pays et régions. Malgré des investissements marketing limités, son chiffre d'affaires quotidien maximal a atteint 300 000 dollars, démontrant un fort potentiel de monétisation et de fortes perspectives de fidélisation des utilisateurs. Si l'on compare ces résultats aux précédentes stratégies de lancement de nouveaux jeux de Lemon Micro Fun, il apparaît que Flambé a été considéré en interne comme un produit stratégiquement important nécessitant un développement ciblé.
Mais ce qui a véritablement permis à Flambé de passer des tests initiaux à son expansion mondiale en seulement neuf mois – en évitant les essais et erreurs répétés et en ciblant avec précision les lacunes du marché et les espaces vides des genres – n'est pas seulement son design différencié. Il doit également beaucoup au soutien solide apporté par des plateformes d'intelligence de données centralisées comme FoxData , qui ont fourni des informations cruciales sur l'analyse du paysage concurrentiel, les performances des créations publicitaires, les cycles d'évaluation des utilisateurs, et bien plus encore.
Alors, quel genre de jeu est exactement Flambé ? Pourquoi sa stratégie de test et de lancement est-elle si précise ? Et derrière cette opération à cycle court et hautement efficace, quel rôle a joué FoxData ?
Nous analyserons le processus de démarrage à froid de ce nouveau jeu à partir de plusieurs dimensions, révélant un plan basé sur les données pour créer des succès éclatants.
Les jeux Merge ont continué à attirer l'attention du marché ces dernières années, en particulier le sous-genre Merge-2, plus rapide et plus rationalisé, qui a connu une croissance rapide sur les marchés mobiles mal desservis et de milieu de gamme, grâce à sa facilité d'intégration et à son engagement élevé.
L'éditeur Microfun est un exemple typique de réussite dans cette catégorie. Ses deux jeux narratifs à succès Merge-2, Gossip Harbor®: Merge & Story et Seaside Escape®: Merge & Story , génèrent désormais un chiffre d'affaires mensuel combiné de plus de 400 millions de RMB (environ 56 millions de dollars américains), se classant en tête des classements du genre sur l'App Store et Google Play dans plusieurs régions.
Cependant, le plafond de croissance de ces jeux Merge axés sur l'histoire devient progressivement évident : la concentration thématique augmente, l'intérêt des utilisateurs évolue plus rapidement et, en raison de la répétition des ressources créatives, les coûts d'acquisition des utilisateurs augmentent à mesure que la fatigue publicitaire s'installe.
Dans ce contexte, Microfun a discrètement lancé son nouveau titre Flambé: Merge and Cook (ci-après « Flambé ») avec un positionnement radicalement différent : au lieu de se concentrer sur la profondeur de l'histoire, il s'articule autour d'un gameplay hybride « fusion + gestion de restaurant » qui redéfinit la motivation du joueur, en mettant l'accent sur des mécanismes de fusion rapides et une esthétique visuelle savoureuse. Son esprit se rapproche davantage des simulations d'entreprise légères comme Merge Cooking, destinées au grand public féminin.
Selon les données pertinentes, Flambé a débuté son lancement en douceur en octobre 2024, avec des tests à faible volume sur l'App Store du Royaume-Uni et du Canada. Début 2025, il s'est progressivement étendu à d'autres territoires de test, notamment certaines régions africaines sur Google Play, et a lancé sa promotion mondiale en avril. En mai, il était officiellement entré sur le marché américain. De zéro à l'échelle mondiale, la fenêtre de test globale a été maintenue sous les 9 mois, ce qui en fait l'un des titres fusionnés les plus efficaces de Microfun à ce jour.
D'après les données :
- Au 13 juin 2025, les téléchargements cumulés de « Flambé » ont dépassé les 800 000, avec près de 500 000 téléchargements réalisés au cours du mois dernier.
- La majorité des téléchargements proviennent des États-Unis (73,85 %), suivis du Canada (4,73 %) et du Royaume-Uni (4,07 %).
- Les téléchargements quotidiens de la version actuelle fluctuent entre 15 000 et 22 000, avec environ 70 % des utilisateurs accédant via l'App Store.
- Le revenu quotidien moyen a atteint 14 000 $, avec un revenu total approchant les 600 000 $.
- Les États-Unis, le Royaume-Uni et le Japon sont les principales sources de revenus, représentant respectivement 30,28 %, 12,23 % et 6,32 % du revenu total.
Compte tenu de l'intensité actuelle de l'acquisition d'utilisateurs et des performances du marché, Flambé est encore en phase de « validation des données + analyse préliminaire des revenus » et n'est pas encore entré dans un cycle de commercialisation agressif typique. La structuration de ses créations publicitaires indique également une concentration accrue sur la capture de données comportementales réelles des utilisateurs et sur les performances de monétisation en phase initiale, reflétant un changement de rythme du marché dans la phase de maturité du genre fusion, où les plateformes sont de plus en plus sensibles aux indicateurs de rétention et de LTV dès le premier jour.
Il convient de noter que certains éditeurs dotés de solides capacités d’optimisation de l’acquisition d’utilisateurs sont de plus en plus enclins à utiliser Des outils de veille publicitaire et d'analyse concurrentielle comme FoxData permettent une analyse multicouche de la valeur utilisateur par pays, de l'efficacité créative et des tendances du cycle de vie des concurrents, soutenant ainsi des titres comme Flambé qui privilégient la qualité des créations et l'authenticité des tests plutôt que le volume.
Globalement, le démarrage à froid de Flambé reflète l'approche méthodique et constante de Microfun, qui met l'accent sur l'efficacité des investissements et la précision des données lors des tests. Cela indique que le jeu pourrait se forger une percée plus « affinée » dans le contexte actuel de développement d'applications virtuelles (UA) contraint.
Microfun n'a jamais été un studio réputé pour ses sorties rapides ou ses pipelines de produits dispersés. Au contraire, il se spécialise dans l'optimisation de l'efficacité opérationnelle à long terme grâce à des stratégies produit hautement ciblées et un marketing de performance précis.
2021 a marqué une année charnière pour Microfun dans sa conquête des marchés internationaux. En mai de la même année, l'entreprise lançait Merge Fables, sa première sortie mondiale officielle dans le genre Merge, combinant les mécanismes de Merge-3 à un gameplay de simulation. La réaction du marché fut prometteuse : six mois après son lancement, le chiffre d'affaires mensuel a culminé à 16,4 millions de RMB (environ 2,3 millions de dollars américains). À ce jour, le jeu a généré plus de 10 millions de dollars de revenus totaux, dont plus de 55 % proviennent du marché américain.
Peu après, en novembre de la même année, Merge County a été lancé, mettant encore davantage l'accent sur la narration. Depuis, il a dépassé les 20 millions de dollars de chiffre d'affaires cumulé, dont près de la moitié provient du marché américain.
Le véritable tournant a eu lieu en 2022, lorsque la sortie de Gossip Harbor a ouvert une nouvelle voie de croissance pour les revenus de Microfun. En combinant la mécanique de Merge-2 à un scénario profondément immersif, le jeu s'est hissé au sommet du classement mondial des jeux Merge. Les États-Unis, le Japon et le Royaume-Uni sont devenus ses trois principaux marchés générateurs de revenus.
Seaside Escape a suivi un chemin similaire, tout en explorant différentes directions thématiques.
Après le changement générationnel de Merge-3 à Merge-2, le genre Merge entre désormais en 2024 dans une transition critique, passant d'une approche axée sur la créativité à une approche axée sur l'efficacité.
Microfun a désormais clairement établi un « pôle de revenus » stable autour du genre Merge, comprenant deux produits classiques Merge-3 (Fables et County), deux blockbusters Merge-2 axés sur l'histoire (Gossip Harbor et Seaside Escape) et le nouveau produit Merge-2 axé sur la gestion Flambé.
Contrairement aux deux dernières années où les jeux à succès s'appuyaient souvent sur des budgets marketing à grande échelle pour stimuler la croissance, de plus en plus de développeurs mondiaux exploitent désormais des plateformes d'analyse de données spécialisées comme FoxData. pour créer des informations pré-commercialisation précises et des diagnostics de performance créative, non seulement pour contrôler les dépenses budgétaires, mais aussi pour optimiser l'efficacité des publicités et réduire le cycle de prise de décision.
La capacité de Flambé à intégrer la « gamme de succès de troisième niveau » de Microfun dépendra de sa capacité à maintenir la croissance du DAU et de l'ARPU une fois que l'investissement publicitaire aura augmenté dans la phase suivante.
Mais ce qui est clair, c'est que le manuel de développement de Microfun a évolué, passant d'une stratégie reposant sur des dépenses publicitaires agressives à une stratégie basée sur les données.
Pour les développeurs qui continuent d'investir dans la catégorie Merge, Flambé offre une solution de démarrage à froid hautement efficace, privilégiant une validation produit approfondie plutôt qu'une acquisition utilisateur intensive en début de phase. Qu'il s'agisse de choisir un genre, de concevoir la boucle de gameplay principale ou d'élaborer une stratégie de commercialisation à l'international, les outils d'intelligence des données sont devenus un atout de plus en plus indispensable dans la chaîne de valeur de la production.
—
Comme vous pouvez le constater, cette approche ne se base pas sur la chance virale : elle suit une méthodologie éprouvée. Elle ne force pas les conversions : elle laisse les données déterminer le rythme.
Et c’est peut-être ce qui définit la prochaine génération de tubes à succès : non pas la chance, mais le calcul.
Un bon jeu mérite d'être découvert par davantage de joueurs. Mais dans le marché hyperconcurrentiel d'aujourd'hui, la créativité seule ne suffit plus.
Si vous créez le prochain jeu Merge, ou si vous êtes en phase de test précoce, d'expérimentation créative ou de sélection de marché, pourquoi ne pas laisser les données et les algorithmes vous guider pour travailler plus intelligemment et plus efficacement à chaque étape ?
FoxData est une plateforme d'intelligence de données conçue pour les équipes produit, les spécialistes de l'expérience utilisateur et les décideurs stratégiques. Elle offre :
✅ Suivi des tendances des catégories pour évaluer l'évolution de la chaleur du marché
✅ Intelligence créative publicitaire mondiale pour identifier rapidement les concepts les plus performants
✅ Surveillance du marché régional
Définissez la bonne direction dès le premier jour : laissez les données être l’étincelle derrière votre prochain succès à l’étranger.
👉 Essayez FoxData gratuitement dès maintenant et débloquez 30 jours d'informations complètes sur les données.