
Produit par : FoxData Global Mobile Data Research Center
Type de graphique : Graphiques de jeu hebdomadaires
Période de données : du 19 au 25 septembre 2025
Source des données : App Store et Google Play
Couverture : mondiale
App Store d'Apple | Téléchargements : Top 10 des points forts
Du point de vue des téléchargements, iOS continue d'être défini par un mélange de « stabilité de la propriété intellectuelle établie » et de « percées de nouveaux venus » , avec des changements au sommet reflétant des stratégies opérationnelles différenciées :
- Clash Royale est remonté à la première place : un exemple typique de la pérennité de Supercell. Les tournois compétitifs et les mises à jour saisonnières permettent non seulement de maintenir l'engagement des joueurs vétérans, mais aussi de stimuler le bouche-à-oreille, ce qui renforce la cohésion sociale et atténue le déclin en fin de carrière.
- Valorant : Genesis Operations a glissé à la deuxième place . Le FPS de Tencent conserve une large base d'utilisateurs à l'échelle mondiale, mais les téléchargements ont ralenti après le récent pic de l'e-sport. Sa croissance repose fortement sur les calendriers d'événements et les partenariats compétitifs, ce qui suggère des fluctuations cycliques sans activations à grande échelle.
- PUBG Mobile de retour dans le Top 4 : De nouvelles cartes et une intensification des opérations dans la région MENA et en Asie du Sud ont attiré de nouveaux joueurs. Son packaging localisé, notamment en Inde, explique pourquoi PUBG continue de rebondir dans la région.
- Roblox connaît une croissance constante : Le modèle d'« économie des créateurs » axé sur le contenu généré par les utilisateurs maintient une activité utilisateur élevée. Grâce à son positionnement sur la plateforme, notamment aux États-Unis et en Asie du Sud-Est, Roblox se comporte davantage comme un écosystème que comme un jeu isolé.
- Nouvelle entrée : Spirit Summoners (元气唤灵师) à la 9e place : un nouveau venu alliant mécaniques d'inactivité et esthétique d'anime, validant le potentiel des boucles de jeu légères et ACG . Si son acquisition est rentable, sa valeur vie à long terme reste à tester.
- Subway Surfers est de retour dans le Top 10 : plus d'une décennie dans son cycle de vie, mais toujours classé haut, soulignant l'attrait éternel du genre des coureurs sans fin, en particulier sur les marchés émergents.
📌 FoxData Insight :
Le classement des téléchargements iOS révèle une structure à double moteur en pleine évolution : des licences concurrentes et événementielles face à des expérimentations de genre plus légères . Les studios établis dominent le classement, mais la différenciation et l'étiquetage culturel permettent aux nouveaux entrants de se tailler une place.
App Store d'Apple | Top 10 des revenus : faits marquants
Le graphique des revenus iOS de cette semaine est défini par trois poussées et deux reculs :
- À l'honneur : Peacekeeper Elite (和平精英) a grimpé à la première place avec 17 millions de dollars en une semaine. Cette progression est portée par le double volet : nouveaux cosmétiques premium et campagnes saisonnières d'e-sport . Malgré la maturité du marché en Chine, la visibilité mondiale via des événements et des contenus à durée limitée continue de générer des pics de monétisation.
- Les géants du SLG restent stables aux 2e et 3e places — Last War et Whiteout Survival : SLG reste le genre avec la plus longue traîne de monétisation, soutenant souvent plus de 3 ans de croissance dans le cadre d'un modèle axé sur les baleines.
- Puzzle reste fort : Royal Match se maintient dans le Top 4, validant le triple jeu Puzzle + Histoire + Progression Légère comme une formule universellement monétisable, notamment sur les marchés premium occidentaux.
- Déclin pour les géants à feuilles persistantes : Honor of Kings est tombé à la 5e place après l'événement, tandis que Monopoly Go! a également reculé alors que l'énergie virale s'est refroidie.
- Plus gros gagnant : Dungeon & Fighter : Origins (地下城与勇士:起源) au n°8 (↑43) , alimenté par une demande croissante en Corée et au Japon, où les RPG d'action hardcore sont depuis longtemps ancrés.
- Pression de niveau intermédiaire : Clash Royale et KingShot ont glissé à 9 et 10 , soulignant que même les hybrides de stratégie avec une forte chaleur ont besoin de nouveaux contenus pour maintenir la monétisation.
📌 FoxData Insight :
- Les revenus d'iOS sont de plus en plus stratifiés : pics liés aux événements : par exemple, Peacekeeper Elite, Dungeon & Fighter Origins – dépendant des mises à jour majeures, des anniversaires, des déclencheurs d'e-sport.
- Opérateurs en régime permanent : par exemple, Last War, Royal Match – LTV long, ARPU fiable axé sur la rétention.
- Swingers cycliques : par exemple, Honor of Kings, Monopoly Go! – en plein essor pendant les campagnes, mais sujets à de fortes baisses après l'événement.
Cela démontre que les audiences iOS sont très réceptives aux événements de monétisation importants , plutôt qu'aux dépenses organiques régulières. Les éditeurs doivent exceller dans l'exploitation des périodes de fêtes et des périodes de forte concurrence.
Google Play | Téléchargements : Top 10 des points forts
Google Play affirme une fois de plus que le jeu occasionnel est le moteur de l'échelle de téléchargement :
- Roblox domine le classement : les écosystèmes UGC se démarquent davantage sur la base mondiale de Google Play. En tant que plateforme de contenu plutôt que de jeu unique, Roblox offre un avantage inégalé en termes de cycle de vie.
- Subway Surfers a glissé à la deuxième place mais reste un moteur d'installation à feuilles persistantes , en particulier en Amérique latine et en Inde.
- Le jeu agaçant Uncle Punch a grimpé de 25 places dans le Top 10 : son design mème, alliant « détente et simulation comique », a suscité une adoption virale en Asie du Sud-Est et en Inde. Ses barrières d'entrée ultra-faibles s'accordent parfaitement avec une viralité à cycle court.
- Block Blast! et Tile Club aux numéros 3 et 7 : le gameplay de type puzzle-match continue de présenter un attrait universel, avec une large accessibilité à tous les groupes démographiques.
- Pizza Ready! et Prison Escape Journey persistent dans le Top 10 , signalant une demande constante dans les formats de simulation et de jeu de rôle sur les marchés de niveau 2/3.
📌 FoxData Insight :
- Les téléchargements sur Google Play mettent en évidence un modèle : Casual + soulagement du stress = échelle massive, faible LTV .
- Plateforme + IP persistantes (Roblox, Subway Surfers) = longévité grâce aux mises à jour générées par les utilisateurs .
La formule pour une survie durable sur Play ? Associer une viralité légère à des systèmes qui prolongent la durée de vie .
Google Play | Top 10 des revenus : faits marquants
La monétisation de Google Play reflète une histoire de domination du RPG coréen + stabilité du puzzle occidental :
- Vampire (Netmarble) conserve sa première place (22 millions de dollars).
- Coin Master reste stable à la 2e place (15 millions de dollars) : ancré dans les boucles de machines à sous et l'adhérence sociale pour une monétisation grand public dans le monde entier.
- Lineage M a grimpé de 7 places pour atteindre la 3e place : le vétéran du MMORPG a capitalisé sur une mise à jour anniversaire majeure, prouvant que « l'héritage IP + le rythme des extensions » continuent de raviver les joueurs de grande valeur.
- SLG solide comme toujours : Last War et Whiteout Survival sont fermement positionnés aux 4e et 5e places.
- Les franchises de puzzle sont stables : Royal Match et Candy Crush Saga soutiennent les flux IAP occidentaux avec une volatilité minimale.
- Pression sur les hybrides de milieu de gamme : Gossip Harbor et KingShot ont légèrement baissé, reflétant les difficultés à maintenir l'intensité de conversion dans un contexte de saturation des genres.
📌 FoxData Insight :
- Le modèle de revenus de Google Play diverge sensiblement de celui d'iOS : les RPG coréens et les IP japonaises prospèrent grâce à des consommateurs régionaux très fidèles .
- Les acteurs occidentaux ancrent des dépenses stables dans les puzzles et les jeux de société , offrant aux éditeurs mondiaux un flux de trésorerie prévisible.
- Les nouveaux venus dans le domaine des stratégies hybrides peuvent réussir, mais ont du mal à briser les duopoles bien établis sans des leviers de monétisation plus solides .
Points clés à retenir
iOS entre dans le mode de « monétisation pilotée par les événements » : les événements saisonniers, les campagnes d'e-sport et les mises à jour majeures sont des points d'inflexion décisifs en matière de revenus.
Google Play soutient les « hits viraux à longue traîne » : Roblox et Subway Surfers assurent la cohérence, tandis que des mèmes comme Uncle Punch injectent des chocs à court terme.
Intensification de la polarisation :
iOS = écosystèmes à forte valeur ajoutée et à forte densité de cœurs s'appuyant sur des pics de dépenses conçus.
Google Play = adoption massive et occasionnelle, distribuée via des installations à faible barrière.
Des titres comme Royal Match et Candy Crush Saga préparent des mises à jour sur le thème d'Halloween plus tard en octobre, soutenant les dépenses occasionnelles sur Google Play.
📌 FoxData Insight :
La Golden Week est devenue une fenêtre de monétisation structurée, et non plus seulement un pic de trafic. Attendez-vous à une forte hausse des classements iOS grâce aux FPS et aux jeux de tir (menés par la campagne Golden Week de PUBG Mobile), tandis que les jeux de puzzle et les jeux occasionnels originaux profitent du contenu saisonnier pour maintenir leur dynamisme sur Google Play.
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