FoxData | Meilleures applications mobiles par revenus mondiaux – Juin 2025

Produit par : FoxData Global Mobile Data Research Center
Période de données : du 1er juin 2025 au 30 juin 2025
Sources de données : plateformes App Store et Google Play
Alors que le marché mondial des applications entre dans son pic opérationnel de milieu d'année, la structure des bénéfices des applications en juin 2024 présente encore une tendance « polarisée » :
D'une part, les produits de services de contenu tels que YouTube, TikTok et ChatGPT ont établi des flux de revenus stables grâce aux abonnements et aux pourboires interactifs ; D'autre part, les jeux mobiles de milieu de gamme continuent de maintenir une stabilité ARPU élevée, avec des jeux de type SLG+MOBA comme « Honor of Kings » et « Last War : Survival » restant fermement dans les classements.
FoxData vous présente un aperçu des 10 meilleurs classements de revenus combinés pour l'App Store mondial et Google Play en juin 2025 , et fournit une analyse approfondie de la logique de croissance sous-jacente, des tendances de la plateforme et des cas clés.
Top 10 des applications les plus vendues sur l'App Store (juin 2025)
Informations FoxData :
- Les trois premières positions restent fermement établies :
YouTube, TikTok et Honor of Kings continuent de dominer les trois premières places du classement, générant collectivement plus de 437 millions de dollars de revenus mensuels, soulignant l'avantage ARPU élevé et la maturité de la monétisation du contenu de l'écosystème du divertissement et des jeux parmi les utilisateurs de l'App Store.
- Les applications de l’IA continuent de croître à un rythme élevé :
ChatGPT se classe quatrième avec une croissance constante de plus de 81 millions de dollars , ce qui reflète le fait que les abonnements aux outils d'IA mobiles entrent progressivement dans la phase de « renouvellement + expansion », les utilisateurs s'appuyant de plus en plus sur des fonctionnalités multimodales telles que les assistants vocaux et la reconnaissance d'images.
- Le segment des jeux de milieu à hardcore continue de se développer régulièrement :
« Last War: Survival » et « Whiteout Survival (Frost Apocalypse) » se classent respectivement sixième et septième, ce qui indique que les jeux SLG basés sur la stratégie possèdent toujours un fort potentiel de monétisation parmi les groupes d'utilisateurs moyens à hardcore en Europe, dans les Amériques, au Japon et en Corée du Sud.
✨De plus, selon FoxData , les jeux SLG ont également enregistré des performances exceptionnelles sur les marchés de Hong Kong et de Taiwan 👇
« Last War: Survival » et « Whiteout Survival » ont également obtenu des résultats très élevés en termes de revenus à Hong Kong et à Taiwan.
- Douyin (Chine) atteint le top 10 contre toute attente.
Lors du « 618 E-commerce Festival », Douyin (Chine) a enregistré une forte hausse de ses revenus de streaming en direct et de pourboires, devenant l'une des applications affichant la plus forte croissance du classement mensuel. Son modèle innovant de transaction de contenu l'a propulsée à la 8e place mondiale.
- Les jeux occasionnels restent populaires mais font face à une pression croissante sur les revenus :
Des titres comme « Royal Match » et « MONOPOLY GO! » restent dans la moitié inférieure du classement avec des revenus fluctuants, ce qui indique que les jeux occasionnels nécessitent davantage de conception d'événements et de nouveaux contenus fréquents pour maintenir l'engagement des utilisateurs à court et moyen terme.
🔥 Percée inattendue : les applications hors du Top 10 qui ont connu une croissance explosive ce mois-ci
Bien qu’ils n’aient pas réussi à entrer dans le top 10, la dynamique de croissance des produits suivants classés de la 11e à la 15e place a envoyé un signal remarquable au marché :
- Les jeux narratifs interactifs destinés aux femmes font une percée majeure :
Love and DeepSpace a grimpé de 115 places pour atteindre la 11e place, avec un chiffre d'affaires mensuel de près de 48 millions de dollars, grâce à une combinaison de mises à jour d'obligations de niveau S, de pools de cartes à durée limitée pour l'été et d'un marketing axé sur l'histoire, envoyant un signal positif pour le modèle de paiement des jeux féminins.
- Les versions mobiles IP fortes affichent des performances stables mais ralenties :
« Peace Elite », « Max » et « Disney+ » ont enregistré de légères baisses de classement, ce qui indique que les marques matures ont besoin de davantage de mises à jour de versions/collaborations de contenu pour maintenir leur vitalité, car les mises à jour de base ne peuvent à elles seules maintenir une forte dynamique de croissance des revenus.
- De nouveaux jeux de combat de cartes entrent en phase de croissance : Shadowverse :
Shadowverse: Worlds Beyond, une nouvelle sortie phare de Cygames, a dépassé les 37 millions de dollars dès son premier mois en juin. Grâce à ses graphismes inspirés des dessins animés, ses mécaniques de combat de cartes et son immersion narrative entièrement doublée, il a enregistré un ARPPU élevé au lancement. Ses effets de conversion à long terme, issus de la publicité et des actions communautaires, méritent une attention particulière.
👉 « Liste de surveillance FoxData du mois prochain »
Suivi : « Love and Deep Space » entre-t-il dans le TOP 10 ?
Cette application possède un système narratif structuré et la capacité de créer des coffrets cadeaux de consommation, ce qui la rend très susceptible de reproduire la logique de collant des jeux SLG parmi les utilisatrices.
Vérification : si « Shadowverse » maintient une durabilité élevée des revenus
Il est nécessaire d'observer si l'efficacité de la monétisation axée sur le contenu peut être maintenue grâce à des événements PVP à durée limitée et à des mises à jour de chapitres.
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Classement des revenus de Google Play : Top 10 (juin 2025)
Informations FoxData :
- Les services d’abonnement basés sur des outils conservent une position dominante :
Google One s'est régulièrement classé premier pendant plusieurs mois consécutifs, atteignant un nouveau sommet en juin 2025, démontrant un modèle d'abonnement caractérisé par une rétention élevée et un faible taux de désabonnement, grâce à une combinaison de services système, de stockage et VPN.
- Les abonnements aux applications d’IA commencent à s’étendre sur toutes les plateformes :
ChatGPT reste en deuxième place, indiquant une pénétration accrue des outils de contenu d'IA générative dans l'environnement utilisateur Android, en particulier avec de forts effets d'activation sur les marchés matures à ARPU élevé tels que l'Europe, les Amériques, le Japon et la Corée du Sud.
- Les plateformes de divertissement basées sur le contenu gagnent progressivement du terrain :
TikTok (version complète + version allégée), Max, Peacock et d'autres produits vidéo en ligne se classent dans le top 10, la plupart conservant des temps de visionnage élevés et des renouvellements stables en Amérique latine et sur les marchés Asie-Pacifique.
- Les abonnements aux réseaux sociaux reprennent leur tendance à la hausse :
Tinder réintègre le top 5, reflétant la volonté des utilisateurs de réinvestir du temps et de l'émotion dans « la socialisation basée sur les intérêts + les actifs virtuels + les avantages des membres premium », en particulier parmi la tranche d'âge des 25 à 35 ans en Europe et dans les Amériques.
- Les applications axées sur le contenu maintiennent un modèle à faible valeur et à haute fréquence :
Les applications de consommation de contenu généraliste comme Webtoon et Duolingo restent stables en bas du classement, leur valeur vie client progressant lentement, tandis que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens et leur fidélisation restent stables à long terme. Leur caractéristique est leur faible valeur ajoutée et leur forte couverture, ce qui les rend particulièrement adaptées aux marchés de niche à long terme.
Analyse comparative de la structure des revenus de l'App Store et de Google Play
Caractéristiques de la structure des revenus de l'App Store (juin 2025)
Fonctionnalité 1 : Les produits à ARPU élevé dominent les classements supérieurs
- 9 des 10 premières applications génèrent plus de 50 millions de dollars de revenus mensuels, avec une forte concentration de paiements ;
- Les 5 premières applications représentent plus de 65 % du chiffre d’affaires total du classement ;
- Les plateformes d'abonnement (ChatGPT), les plateformes vidéo interactives (TikTok, Douyin) et les jeux compétitifs (Honor of Kings) constituent les trois piliers.
Fonctionnalité 2 : Les préférences des utilisateurs penchent vers la « volonté de payer pour un contenu de haute qualité et des services approfondis »
- Prenons ChatGPT comme exemple : son prix d'abonnement Pro atteint 200 $/mois, mais attire toujours une large base d'abonnements récurrents ;
- Les frais mensuels de YouTube Premium commencent à 7,99 $, offrant un visionnage sans publicité et une lecture audio en arrière-plan, particulièrement intéressants sur les marchés matures comme l'Amérique du Nord et le Japon ;
- Les jeux MOBA+SLG comme Honor of Kings/Last War créent un écosystème « événement-recharge-social », garantissant des achats intégrés (IAP) stables et fréquents.
Résumé:
La structure des revenus de l'App Store est centrée sur les « utilisateurs individuels à forte valeur ajoutée » comme stratégie principale, ce qui la rend adaptée aux produits qui construisent un modèle fonctionnel en boucle fermée payante ou un modèle de consommation à haute fréquence axé sur les réseaux sociaux.
Caractéristiques de la structure des revenus de Google Play (juin 2025)
Fonctionnalité 1 : Forte pénétration des abonnements, mais prix généralement bas, avec une plus grande concentration sur la « base d'utilisateurs x rétention longue »
- Le forfait de base de Google One démarre à 1,99 $/mois, avec un forfait groupé de « stockage cloud + VPN + optimisation photo IA » disponible dans plusieurs pays ;
- Les abonnements ChatGPT ont également adopté une stratégie de tarification internationale sur Android, mais certains marchés utilisent toujours le modèle gratuit.
Fonctionnalité 2 : Les plateformes de contenu maintiennent la stabilité, avec des modèles de publicité et d'abonnement fonctionnant en parallèle
- TikTok est disponible dans certains pays en tant qu'acteur léger, privilégiant la publicité aux achats intégrés pour former une structure commerciale complémentaire ;
- Les plateformes vidéo comme Max, Disney+ et Peacock sont confrontées à une concurrence intense, les capacités de localisation de contenu influençant les taux de renouvellement ; le contenu reste le principal avantage concurrentiel.
Fonctionnalité 3 : Les applications à petite échelle et à longue traîne commencent à entrer dans des modèles de monétisation stables
- Duolingo compte plus d'un million d'abonnés en Amérique latine et en Europe de l'Est, combinant la formation linguistique en ligne avec des tuteurs IA pour améliorer les expériences interactives ;
- Webtoon s'appuie sur un mécanisme de partage des revenus pour lier les communautés de créateurs, augmentant ainsi l'ARPU quotidien et la fidélité.
Résumé:
La structure des revenus de Google Play présente une caractéristique de « distribution à grande échelle + incitations au regroupement », adaptée aux abonnements SaaS à contenu léger basés sur des outils et aux stratégies d'expansion parallèle multi-marchés.
📍 FoxData Insights :
L'App Store est un écosystème axé sur l'ARPU, tandis que Google Play est un écosystème axé sur la couverture et le renouvellement.
En distinguant de manière appropriée les stratégies de cycle de vie des produits, la conception des points d’entrée, l’orientation des messages et les niveaux de tarification, une configuration à double plate-forme peut améliorer considérablement l’efficacité commerciale.
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