CookieRun: Kingdom passe en 3D — Délice sucré ou engouement exagéré ?

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De OvenBreak à Kingdom : un doux voyage
Depuis plus de 16 ans, la franchise Cookie Run est le plat réconfortant du jeu mobile. Avec 200 millions de joueurs dans le monde et une présence dans 243 pays, c'est plus qu'un jeu : c'est un phénomène culturel.
En 2009, lorsque CookieRun: OvenBreak a été lancé en Corée, personne n'aurait pu deviner que ces minuscules personnages en pain d'épice créeraient un jour tout un univers de jeux, de produits dérivés et d'animations.
En 2022, la licence Cookie Run avait déjà dépassé les 200 millions de joueurs . Aujourd'hui, Devsisters lance son projet le plus audacieux : un jeu de rôle en action entièrement en 3D conçu pour conquérir le marché chinois : CookieRun: Kingdom.

Dynamique du marché : s'appuyer sur la Tour des Aventures
Selon FoxData - App Intelligence , CookieRun : Tower of Adventures (lancé en 2024) a dépassé le million de téléchargements dès le premier jour à l'échelle mondiale, signe clair de l'attrait durable de la franchise.

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Contrairement à Tower of Adventures, qui se concentrait sur la progression des étapes, Kingdom s'appuie sur des mécanismes coopératifs et basés sur le travail en équipe , exploitant l'appétit de la Chine pour la profondeur du multijoueur.
Pourquoi ce changement 3D est important
Sur le marché saturé des jeux de rôle en action (ARPG), des graphismes tape-à-l'œil ne suffisent pas. Devsisters présente ce qu'il appelle « Edible Aesthetics » : une conception immersive où les visuels influencent directement le gameplay.
🍫 Les éclats de chocolat se transforment en véritables obstacles lors des combats de boss.
🍭 Les montagnes de barbe à papa façonnent l'exploration de la zone de carnaval.
❄️ Les puzzles de boules de neige débloquent des chemins secrets glacés.
Il ne s’agit pas simplement d’un édulcorant, mais d’une créativité visuelle avec une profondeur mécanique.

Couches de jeu : collation ou repas complet ?
À première vue, Kingdom ressemble à un snack décontracté :
- Des commandes simples pour une prise en main et une utilisation faciles.
- Humour classique, charme et designs mignons de Cookie Run.
Mais creusez plus profondément, et la profondeur de l'ARPG se révèle :
- Synergie d'équipe : jusqu'à 3 Cookies par run.
- Attribut Burst : dégâts infligés liés à la composition de l'escouade.
- Raids multijoueurs : des batailles riches en stratégie pour les fans de coopération.
Les favoris des fans comme Brave Cookie reviennent, aux côtés de nouveaux personnages comme Cream Soda Cookie et Twisted Pretzel Cookie , chacun avec des styles de jeu distincts.

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Exclusif pour la Chine : modes prêts à diffuser des virus
Pour conquérir l'énorme marché mobile chinois, Devsisters a conçu du contenu social et viral :
- Cookie Battle Royale : chaos PvP de 3 minutes, conçu pour les sessions de jeu courtes et les clips TikTok.
- Éditeur de cartes UGC : les joueurs créent leur propre royaume de bonbons et le partagent, un jeu direct pour la vague croissante d'UGC en 2025 .
- Roguelike Tower Defense : Un mélange de genres que personne n'a vu venir.
Ces innovations pourraient bien être les véritables facteurs de succès du Royaume.

Mais voici le piège : le dilemme du Gacha
C'est au niveau de la monétisation que les choses deviennent délicates.
- L'augmentation de la puissance des mécanismes du gacha a déjà dégoûté certains fans de longue date.
- Les joueurs s’inquiètent de savoir si Kingdom va répéter les mêmes pièges du « pay-to- pull » .
Avec des titres comme Genshin Impact et Wuthering Waves établit de nouvelles normes de monétisation, Devsisters doit équilibrer l'équité avec la rentabilité .
Performance du marché jusqu'à présent
L'outil de gestion des avis révèle que le jeu est particulièrement populaire auprès des jeunes joueurs, principalement âgés de 18 à 24 ans (35 %) et de 13 à 17 ans (25 %) , avec 60 % d'utilisateurs féminins .

Environ 35 % des avis sont positifs , saluant son gameplay amusant, ses superbes graphismes, son doublage percutant, son scénario captivant et ses options de personnalisation qui captivent les joueurs. Globalement, le jeu offre profondeur et attrait visuel, même si beaucoup réclament encore des corrections de bugs et des performances plus fluides pour profiter pleinement de l'expérience.
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La grande question : un avenir sucré ou un krach du sucre ?
Ce qui rend Kingdom intéressant , ce ne sont pas seulement les graphismes, mais aussi la résilience de la licence . Alors que de nombreuses licences casual « mignonnes » disparaissent après leur popularité virale, Cookie Run a survécu et s'est adapté pendant plus de dix ans.
Mais peut-il réussir la transformation en ARPG 3D sans perdre son charme ?
- Si oui, Kingdom pourrait bien être l’histoire de retour la plus douce du jeu mobile cette année.
- Si ce n’est pas le cas, on risque d’en faire une simple expérience surfaite.
Quoi qu’il en soit, ce lancement sera une étude de cas sur l’évolution de la propriété intellectuelle — et un événement incontournable pour les spécialistes du marketing, les développeurs et les joueurs.
FAQ
Q : Pourquoi CookieRun : Kingdom est-il si populaire dans le monde entier ?
R : Il allie les mécanismes du gacha RPG à l'humour et à la construction de l'univers de Cookie Run. Son déploiement mondial intelligent et ses mises à jour régulières ont stimulé sa croissance.
Q : Comment les spécialistes du marketing peuvent-ils analyser la croissance de CookieRun : Kingdom ?
A : Des outils comme FoxData suivez les téléchargements, les classements, les revenus et les critiques dans toutes les régions, ce qui facilite l'évaluation par rapport à d'autres titres RPG.
Q : Pourquoi FoxData plutôt que les outils d’analyse généraux ?
R : FoxData est spécialement conçu pour l' intelligence des applications mobiles , avec des informations en temps réel, des références concurrentielles et un suivi du marché régional.
Morsure finale
La licence Cookie Run a déjà prouvé son attrait. Mais avec ses débuts en 3D, le véritable test commence : Devsisters parviendra-t-il à maintenir son attrait sur un marché saturé d'ARPG ?
✨ Chez FoxData , nous ne suivons pas seulement le battage médiatique : nous suivons les chiffres qui comptent : les téléchargements, les revenus, les classements et le sentiment des joueurs, le tout en temps réel.
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