En 2024, les économies de Hong Kong, de Macao et de Taïwan continuent de connaître une reprise modérée, les jeux mobiles devenant un élément essentiel de la consommation numérique culturelle, démontrant un solide potentiel de croissance.
Le PIB combiné de Hong Kong, Macao et Taïwan approche les 1 300 milliards de dollars. Si l'on compare l'ARPU mondial par habitant des jeux mobiles (par exemple, Hong Kong et Macao, qui dépasse en moyenne 70 dollars), la contribution potentielle de leurs utilisateurs les plus performants est comparable à celle du marché nord-américain, faisant de cette région le pôle de monétisation le plus prometteur d'Asie.
Top 10 des classements de téléchargement à Taïwan en 2024
Top 10 des revenus à Taïwan en 2024
Top 10 des classements de téléchargement à Hong Kong pour 2024
Top 10 des revenus les plus élevés à Hong Kong en 2024
Top 10 des revenus de Macao en 2024
Top 10 des revenus de Macao en 2024
Afin de mieux comprendre les préférences régionales sur le marché du jeu vidéo, le tableau suivant résume plusieurs tendances clés émergentes observées ces dernières années. Ces tendances se traduisent non seulement par une progression rapide dans les classements, mais impliquent également des changements sous-jacents dans le comportement des utilisateurs :
Nous analysons plus en détail les catégories de jeux générant des revenus élevés. Ces catégories présentent généralement des mécanismes de fidélisation des utilisateurs plus complexes, un engagement de paiement plus fort et des cycles d'exploitation de produits matures, constituant ainsi les principales sources de revenus stables de la plateforme :
Sur la base du modèle d'analyse comportementale de FoxData, nous identifions plusieurs groupes d'utilisateurs clés importants et leurs préférences de jeu sur le marché actuel, fournissant des points de référence précieux pour le fonctionnement des produits et les stratégies de segmentation du marché.
La fonction Démographie de FoxData indique que les principaux acteurs de « Let's Go Mifen » sont principalement des femmes de la génération Z.
- Le classement taïwanais ne présente pas « Honor of Kings », mais les titres de Riot Games (LOL, TFT) apparaissent plusieurs fois, reflétant une préférence pour l'authenticité du contenu.
- Les jeux de stratégie légers et narratifs interactifs , tels que « Let's Go Mifen » et « Witch Xiu Xiu Xiu », constituent des voies de monétisation lucratives.
- L'intégration IP combinée à un packaging léger, comme des visuels de style anime, des mécanismes Rogue Lite et des structures de défense de tour, est essentielle pour attirer le marché taïwanais.
- Les dépenses élevées sont concentrées sur les SLG, les RPG artistiques AAA et les jeux avec des univers reconstruits (par exemple, « Last War », « Honkai », « Frostbite Revelation »).
- Les IP internationales ont une forte pénétration, avec un accueil plus positif envers les produits Tencent.
- Le thème des Trois Royaumes continue de renaître, maintenant un attrait stable parmi les utilisateurs d'âge moyen à Hong Kong et en Chine continentale.
- Les principaux générateurs de revenus incluent les titres Three Kingdoms SLG comme « Three Kingdoms : Strategy Edition » et « Last War », avec un ARPU exceptionnellement élevé.
- Les jeux sociaux UGC tels que « Roblox » fonctionnent bien, avec un attrait psychologique plus direct de « jeux comme divertissement, investissement comme réussite ».
- Malgré une petite taille de marché, il est très précieux pour les jeux de cartes et SLG à prix élevé, ciblant principalement un public masculin , avec des mises à jour et des versions précises pour favoriser la croissance des utilisateurs grâce à une segmentation ciblée.
À Taïwan, des titres comme « Sword Saga », « Lineage M » et « Fantasy Tactics » démontrent que les intrigues locales détermineront le succès des RPG mid-core sur les marchés étrangers.
Des titres tels que « Let's Go Mifen », qui combinent une narration scénarisée avec des mécanismes de culture inactifs, reflètent la tendance dominante vers des expériences utilisateur à double voie.
La prédominance des vidéos courtes comme principale passerelle de consommation mobile signifie que les conceptions qui ne sont pas intrinsèquement partageables ou capables de devenir virales seront progressivement éliminées.
Les utilisateurs masculins fortunés de Macao et de Hong Kong affluent vers les produits de simulation stratégique, ce qui incite les annonceurs à optimiser de manière proactive les modèles LTV à moyen et long terme.
Des produits similaires à Roblox méritent d'être imités par les développeurs nationaux, ce qui pourrait même conduire à la création de plateformes « Métaverse orienté Hong Kong-Taïwan ».
Bien que ces régions soient géographiquement petites, leur contribution à la structure des revenus mondiaux des jeux mobiles est significative et incontournable. Les consommateurs y sont très exigeants, avec des goûts distincts, et l'acceptation des contenus est fortement influencée par les opinions politiques, ce qui nécessite des stratégies marketing très précises.
Par conséquent, Hong Kong, Macao et Taiwan constituent des terrains d’essai idéaux pour l’adaptation des produits et la validation du contenu thématique.
📌 Pour réussir à capter les utilisateurs de jeux sur ces marchés :
✔️ Il ne suffit pas d’accumuler des ressources dans les jeux de stratégie ;
✔️ Une base solide doit inclure une narration locale, un packaging de contenu léger et une conception d'événement axée sur le rythme ;
✔️ De plus, il est essentiel d’utiliser une modélisation utilisateur raffinée pour optimiser l’investissement budgétaire minimal pour un retour sur investissement maximal.
Si ce rapport a suscité quelques idées, c’est le moment idéal pour valider la valeur de nos outils 🛠️.
🔍 Tendances produits, analyse utilisateurs, veille créative, SOV canal, calculs ROI... La suite complète de produits FoxData est désormais disponible, prête à être testée immédiatement :
👉 Cliquez pour visiter la page produit et démarrer votre parcours de croissance axé sur les données