Rapport 2024 sur le marché du jeu mobile à Hong Kong, Macao et Taïwan

Aperçu du marché
Une croissance économique soutenue et des dépenses par habitant élevées soutiennent le « triangle du jeu mobile premium »
En 2024, les économies de Hong Kong, de Macao et de Taïwan continuent de connaître une reprise modérée, les jeux mobiles devenant un élément essentiel de la consommation numérique culturelle, démontrant un solide potentiel de croissance.
Le PIB combiné de Hong Kong, Macao et Taïwan approche les 1 300 milliards de dollars. Si l'on compare l'ARPU mondial par habitant des jeux mobiles (par exemple, Hong Kong et Macao, qui dépasse en moyenne 70 dollars), la contribution potentielle de leurs utilisateurs les plus performants est comparable à celle du marché nord-américain, faisant de cette région le pôle de monétisation le plus prometteur d'Asie.
Une analyse complète des modèles de comportement du marché
Révèle les changements sous-jacents de la structure de la demande, comme en témoignent les changements dans les classements.
Top 10 des classements de téléchargement à Taïwan en 2024
Top 10 des revenus à Taïwan en 2024
Top 10 des classements de téléchargement à Hong Kong pour 2024
Top 10 des revenus les plus élevés à Hong Kong en 2024
Top 10 des revenus de Macao en 2024
Top 10 des revenus de Macao en 2024
Analyse des tendances des classements : l'essor des performances des sous-catégories sur les marchés régionaux
Afin de mieux comprendre les préférences régionales sur le marché du jeu vidéo, le tableau suivant résume plusieurs tendances clés émergentes observées ces dernières années. Ces tendances se traduisent non seulement par une progression rapide dans les classements, mais impliquent également des changements sous-jacents dans le comportement des utilisateurs :
Aperçu des tendances des niveaux de revenus : se concentrer sur les utilisateurs à ARPU élevé et les structures de monétisation matures
Nous analysons plus en détail les catégories de jeux générant des revenus élevés. Ces catégories présentent généralement des mécanismes de fidélisation des utilisateurs plus complexes, un engagement de paiement plus fort et des cycles d'exploitation de produits matures, constituant ainsi les principales sources de revenus stables de la plateforme :
Profilage du comportement des utilisateurs et caractéristiques de segmentation
Sur la base du modèle d'analyse comportementale de FoxData, nous identifions plusieurs groupes d'utilisateurs clés importants et leurs préférences de jeu sur le marché actuel, fournissant des points de référence précieux pour le fonctionnement des produits et les stratégies de segmentation du marché.
La fonction Démographie de FoxData indique que les principaux acteurs de « Let's Go Mifen » sont principalement des femmes de la génération Z.
Différences de structure du marché et caractéristiques d’acceptation culturelle dans trois régions :
Taïwan : L'ADN du jeu vidéo et la culture « anti-homogénéisation » favorisent une attitude prudente envers les titres MOBA nationaux
- Le classement taïwanais ne présente pas « Honor of Kings », mais les titres de Riot Games (LOL, TFT) apparaissent plusieurs fois, reflétant une préférence pour l'authenticité du contenu.
- Les jeux de stratégie légers et narratifs interactifs , tels que « Let's Go Mifen » et « Witch Xiu Xiu Xiu », constituent des voies de monétisation lucratives.
- L'intégration IP combinée à un packaging léger, comme des visuels de style anime, des mécanismes Rogue Lite et des structures de défense de tour, est essentielle pour attirer le marché taïwanais.
Hong Kong : met l'accent sur les expériences de contenu immersives, avec une stratégie et des moteurs doubles axés sur la propriété intellectuelle alimentant l'engagement des utilisateurs fortunés
- Les dépenses élevées sont concentrées sur les SLG, les RPG artistiques AAA et les jeux avec des univers reconstruits (par exemple, « Last War », « Honkai », « Frostbite Revelation »).
- Les IP internationales ont une forte pénétration, avec un accueil plus positif envers les produits Tencent.
- Le thème des Trois Royaumes continue de renaître, maintenant un attrait stable parmi les utilisateurs d'âge moyen à Hong Kong et en Chine continentale.
Macao : un marché de niche avec un ARPU élevé, caractérisé par un gameplay stratégique plus profond
- Les principaux générateurs de revenus incluent les titres Three Kingdoms SLG comme « Three Kingdoms : Strategy Edition » et « Last War », avec un ARPU exceptionnellement élevé.
- Les jeux sociaux UGC tels que « Roblox » fonctionnent bien, avec un attrait psychologique plus direct de « jeux comme divertissement, investissement comme réussite ».
- Malgré une petite taille de marché, il est très précieux pour les jeux de cartes et SLG à prix élevé, ciblant principalement un public masculin , avec des mises à jour et des versions précises pour favoriser la croissance des utilisateurs grâce à une segmentation ciblée.
Analyse des jeux à succès emblématiques
« Three Kingdoms : Strategy Edition » : Comprendre l'immersion culturelle pour cibler les joueurs hardcore de Hong Kong et de Macao
- Hong Kong et Macao ont été fortement influencés par la culture des Trois Royaumes pendant une période prolongée, avec une reconnaissance IP élevée abaissant le seuil de conversion à près de zéro.
- Tout en maintenant une distance géopolitique délicate, les connotations culturelles évoquent un sentiment de familiarité combiné à une pertinence contemporaine.
- La structure stratégique du SLG s'aligne bien sur le modèle de psychologie du jeu de Macao, guidé par les mécanismes psychologiques sous-jacents aux voies de jeu indirectes.
« Merge Tactics : Magic Girls » : un exemple de stratégie intergenre dans un jeu destiné aux femmes
- La défense de tour combinée à des mécanismes de collection et à un style anime cible précisément la base d'utilisateurs interrégionale de TikTok.
- Les données démographiques féminines, grâce aux tests A/B, explorent les voies de monétisation telles que le gacha à seuil souple et les objets de jeu attrayants, établissant ainsi un nouveau paradigme de monétisation léger.
- Le partage social alimente une croissance explosive à chaque cycle d'activité, le cycle de vie des données du jeu s'alignant sur un modèle économique de « croissance virale plus rétention de lumière ».
« Honor of Kings International » contre « League of Legends : Wild Rift »
- La « résistance culturelle » à Taiwan est un défi structurel, les fondements de la culture LOL étant solides et peu susceptibles d’être perturbés à court terme.
- À l’inverse, le marché de Hong Kong présente un potentiel de croissance stable grâce à l’acceptation des versions internationalisées de Tencent et aux efforts de localisation continus (tels que l’interface utilisateur, les voix off et l’expansion du pool de héros).
- Il convient de rappeler aux fabricants que les jeux MOBA restent clairement segmentés à Hong Kong, Macao et Taiwan : « LOL ne peut pas remplacer Honor of Kings, et Honor of Kings ne peut pas entrer dans l'écosystème LOL. »
Modèles de revenus et tendances publicitaires
Le « prisme de monétisation à trois facettes » sur les marchés de Hong Kong, Macao et Taiwan
Tendances futures : cinq points d'entrée stratégiques pour les marchés du jeu à Hong Kong, Macao et Taïwan
1. La résurgence des IP locales influencera le développement de contenu pour les nouveaux produits
À Taïwan, des titres comme « Sword Saga », « Lineage M » et « Fantasy Tactics » démontrent que les intrigues locales détermineront le succès des RPG mid-core sur les marchés étrangers.
2. Les produits de fusion narrative axés sur le visuel mèneront l'évolution des jeux de stratégie occasionnels
Des titres tels que « Let's Go Mifen », qui combinent une narration scénarisée avec des mécanismes de culture inactifs, reflètent la tendance dominante vers des expériences utilisateur à double voie.
3. Les stratégies publicitaires de TikTok et la refonte des canaux de distribution asiatiques s'accélèrent
La prédominance des vidéos courtes comme principale passerelle de consommation mobile signifie que les conceptions qui ne sont pas intrinsèquement partageables ou capables de devenir virales seront progressivement éliminées.
4. La concurrence pour attirer les utilisateurs à forte valeur ajoutée s'intensifie
Les utilisateurs masculins fortunés de Macao et de Hong Kong affluent vers les produits de simulation stratégique, ce qui incite les annonceurs à optimiser de manière proactive les modèles LTV à moyen et long terme.
5. Les avantages multiplicateurs du contenu généré par les utilisateurs sur les réseaux sociaux restent solides
Des produits similaires à Roblox méritent d'être imités par les développeurs nationaux, ce qui pourrait même conduire à la création de plateformes « Métaverse orienté Hong Kong-Taïwan ».
Hong Kong, Macao et Taïwan ne sont pas simplement de « petits marchés », mais plutôt des « marchés de monétisation de haut niveau et en profondeur ».
Bien que ces régions soient géographiquement petites, leur contribution à la structure des revenus mondiaux des jeux mobiles est significative et incontournable. Les consommateurs y sont très exigeants, avec des goûts distincts, et l'acceptation des contenus est fortement influencée par les opinions politiques, ce qui nécessite des stratégies marketing très précises.
Par conséquent, Hong Kong, Macao et Taiwan constituent des terrains d’essai idéaux pour l’adaptation des produits et la validation du contenu thématique.
📌 Pour réussir à capter les utilisateurs de jeux sur ces marchés :
✔️ Il ne suffit pas d’accumuler des ressources dans les jeux de stratégie ;
✔️ Une base solide doit inclure une narration locale, un packaging de contenu léger et une conception d'événement axée sur le rythme ;
✔️ De plus, il est essentiel d’utiliser une modélisation utilisateur raffinée pour optimiser l’investissement budgétaire minimal pour un retour sur investissement maximal.
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