应用和游戏之间的区别:仔细观察
虽然承认了一些相似之处,比如需要细致的数据和为创意测试定义明确框架的挑战,但却强调了不容忽视的重要区别。用户心态和参与度
一个显著的差异在于用户心态。ASO策略必须与各种类别中普遍存在的不同用户行为和期望相一致。例如,休闲游戏的ASO围绕着通过简洁的消息来吸引用户的注意力,而健康技术则需要更个性化的方法,因为与健康相关的决策具有个人性。与商店运营方的关系
与游戏不同,健康技术可能不太会与商店运营方进行系统性的互动。此外,特定平台的兼容性可能会导致更深入和定制化的合作伙伴关系。切换商店类别的影响
取得重大成功
将游戏的主要商店类别切换可以带来显著的好处,前提是新类别与游戏的性质相吻合。在《黑帮之地:新奥尔良》这个游戏中,从动作类转变为RPG类导致应用的比较性能显著改善,特别是提高了转化率和类别排名。增加的可见性和下载量
类别切换还导致应用的可见性显著增加,在Play商店中的特色商品出现次数增加了64%,由此产生的下载量增加了40%。这个转变凸显了通过战略性的类别调整来提高曝光度和用户获取的潜力。对搜索可见性的有限影响
有趣的是,类别的更改对搜索可见性的影响不大,关键词在搜索结果中的应用类别中保持不变。这一发现突显了ASO在不同应用类别中的微妙和多面的动态性质。总之,了解不同应用类别之间的ASO区别对于制定与用户心态和平台动态相一致的定制策略至关重要,最终推动提升可见性和用户参与度。