Dungeon & Fighter: Origins,DNF的手机游戏版本,成为了五月份App Store上新游戏中最大的赢家。
自5月21日正式发布以来,它迅速攀升至中国iOS免费榜和总榜的首位。
它甚至在免费榜上连续6天蝉联冠军,凸显了游戏的巨大人气。
仅仅10天的时间,它就冲上了5月全球收入榜的前十名。
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《地下城与勇士:起源》如何在如此短的时间内冲入了5月份全球收入榜的前十名呢?
让我们揭开其迅猛成功和巨额收入生成背后的秘密。
《地下城与勇士》(DNF)已经从一个游戏产品发展为娱乐产业内的超级IP。《地下城与勇士》由韩国游戏巨头Nexon的全资子公司Neople开发,并改编成了日本动漫和漫画。
《地下城与勇士》是有史以来最受欢迎和最高营收的视频游戏之一。截至2022年6月,游戏已经吸引了超过8.5亿全球玩家,并创造了超过220亿美元的总营收,成为有史以来最高营收的娱乐媒体产品之一。
这个庞大的用户基础极大地助益了DNF的手机版本,吸引了DNF IP的长期粉丝以及被其声誉吸引的新用户。
手机游戏本身的设计也起到了至关重要的作用,它借鉴了腾讯游戏经典IP,并继承了PC版的突出动作元素。它经过了针对移动设备的优化,考虑了当前用户的操作特点和习惯。
例如,《地下城与勇士:起源》引入了一些辅助技能,并使现有技能更适合移动设备使用,使它们更易使用。在保留技能释放和组合的核心战斗体验的同时,游戏提供了各种方便的操作方案以适应移动设备的控制方式。
这些改进确保了DNF的动作元素保持完整,使玩家能够在手机上享受与PC版相似的连击体验。这也使新一代玩家能够欣赏地下城与勇士IP的魅力。
手机版继承了深受喜爱的第60版经典像素艺术风格,重现了Seria和Kiri等标志性NPC。经典地图如尖叫洞穴和国王圣物也在手机游戏中得到了忠实再现。
在保持整体框架与PC版相似的同时,《地下城与勇士:起源》还进行了一些细节上的增强和现代调整,以满足当代游戏标准。
手机游戏不仅在主线剧情中包含了许多精美的过场动画和CG,还在关键时刻集成了重要的叙事战斗。例如,当玩家创建新角色时,他们立即扮演Roxy这个角色,与铁匠Linus和四把剑圣一起对抗使徒Sirocco。
除了游戏的出色质量之外,《地下城与勇士:起源》的成功还要归功于腾讯游戏强大的营销能力。
在游戏发布之前,腾讯在中国主要社交平台上进行了广泛的宣传活动。这包括在QQ和微信上进行密集的信息推送,以及与哔哩哔哩和微博等社区合作的激励计划,吸引了潜在玩家的极大关注。
游戏发布后,腾讯通过组织各种在线活动和提供限时折扣来保持动力,进一步激发了玩家的消费热情。
取得如此卓越的推广效果无疑涉及付费广告。
让我们从营销的角度简要分析一下付费广告策略。
在4月份正式宣布产品时,《地下城与勇士:起源》开始了预发布广告活动。在正式宣布的当天,广告数量大幅增加,超过2300条预发布内容在一天内发布。这个强劲的广告推送持续进行,平均每天广告量超过2000条。
在游戏发布前一天(5月20日),广告量激增,一天内发布了超过22000条视频和图片内容。广告量在发布当天继续增加。
具体来说,在首日发布当天,《地下城与勇士:起源》发布了超过16000条推广内容。与市场上其他类似产品相比,《地下城与勇士:起源》的首日广告推送相对较强,投入更大。
从创意角度来看,《地下城与勇士:起源》的预发布推广内容可以分为五类:展示经典DNF游戏设置、宣布手机游戏的发布日期、突出装备相关特点、推广发布当天的福利、以及精美CG动画。其中,“经典DNF游戏设置”最为突出,强调了PC游戏元素在手机版中的延续性,如角色职业、游戏艺术风格和竞技场玩法。
在创意形式上,《地下城与勇士:起源》的预发布内容相对较多样,但主要集中在“配音说明”上,占了约50%。由影响者带动的视频内容占据了超过25%,排名第二。这类内容主要是影响者玩游戏并讲解其特点。
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总之,《地下城与勇士:起源》的预发布推广内容广泛,但在创意方法上相对传统和保守。这种营销策略反映了项目团队谨慎的营销思路,旨在将PC游戏的用户基数稳定转化到移动平台上。
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