Определение
Оплата внутри игры относится к любой сделке в игровом приложении, позволяющей игрокам покупать виртуальные товары или преимущества. Эти покупки обычно осуществляются через цифровой магазин внутри самой игры и могут включать косметические предметы, такие как скины или костюмы для персонажей, а также функциональные предметы, которые могут дать преимущество в игре, такие как оружие, усиления и бусты. Оплата внутри игры является распространенной стратегией монетизации для бесплатных игр, но также может применяться в платных играх.
Типы оплат внутри игры
- Микротранзакции: Небольшие, часто импульсивные покупки виртуальных товаров или валюты.
- Загружаемый контент (DLC): Большие пакеты контента, которые могут включать новые сюжеты, уровни, персонажей или функции.
- Пропуска сезона: Доступ к набору предстоящих релизов DLC для игры на определенный период.
- Лутбоксы: Покупаемые контейнеры, которые предоставляют случайные награды, иногда вызывающие контрверзии из-за своей механики азартных игр.
- Подписки: Регулярные платежи, предоставляющие доступ к контенту или преимуществам в течение определенного времени.
Как работают оплаты внутри игры
- Цифровой магазин: Игроки получают доступ к цифровому магазину в интерфейсе игры.
- Выбор: Игроки просматривают и выбирают товар или услугу, которую хотят приобрести.
- Оплата: Оплата обычно производится с помощью реальных денег, хотя некоторые игры имеют собственную виртуальную валюту, которую можно купить или заработать.
- Получение: После покупки предмет или преимущество добавляется в игровой аккаунт или инвентарь игрока.
Преимущества оплат внутри игры
- Генерация дохода: Они обеспечивают постоянный поток дохода для разработчиков, особенно в случае бесплатных игр.
- Продолжительность игры: Регулярно добавляемый контент, доступный для покупки, может удерживать интерес игроков к игре на протяжении более длительного периода времени.
- Настройка игрока: Покупаемые предметы часто позволяют игрокам настраивать свой игровой вид или опыт.
- Большая доступность: Бесплатные игры с оплатами внутри игры могут быть доступны для широкой аудитории в большей степени, чем традиционные платные игры.
Соображения для игроков
- Планирование бюджета: Игрокам следует быть внимательными к своим расходам на оплаты внутри игры, чтобы избежать излишних трат.
- Ценность: Важно учитывать стоимость покупки с точки зрения удовольствия и преимуществ в игре.
- Честность: Некоторые игроки и критики утверждают, что некоторые покупки внутри игры могут привести к сценариям "плати-чтобы-выиграть", влияющим на баланс игры.
Нормативные положения и проблемы
- Ограничения по возрасту: Могут существовать ограничения по возрасту для совершения покупок внутри игры, а также обычно доступны родительские контроли, чтобы ограничить траты детей.
- Изучение лутбоксов: Некоторые юрисдикции рассматривают лутбоксы как азартные игры и предпринимают меры по их регулированию или запрету.
- Прозрачность: Разработчиков все больше требуют представить шансы случайных наград и предоставить четкую информацию о покупках внутри игры.
Вывод
Оплаты внутри игры стали неотъемлемой частью экономики игровой индустрии, предлагая игрокам возможность улучшать свой игровой опыт и разработчикам метод монетизации их игр. Они предлагают преимущества, но также включают соображения о контроле расходов и балансе игры. Поскольку индустрия продолжает развиваться, обсуждение этики и регулирования оплат внутри игры остается значительной темой среди разработчиков, игроков и регуляторов.