K-pop и мобильные игры: как BTS, BLACKPINK и BABYMONSTER двигают глобальные тренды в 2025 году

В 2025 году слияние K-pop и мобильных игр превратилось из нишевого эксперимента в проверенный глобальный двигатель роста. Такие проекты, как BABYMONSTER × PUBG Mobile , I-dle × Solo Leveling: ARISE и aespa × Street Fighter 6, демонстрируют, как музыка и игры подпитывают друг друга в Азии, Америке и Европе.
Но что движет этой тенденцией и как разработчики мобильных игр могут превратить сотрудничество с поп-культурой в устойчивый рост числа пользователей и доходов?

Почему мобильные игры продолжают сотрудничать с K-pop группами
Основные причины , по которым партнерства K-pop находят отклик в сфере мобильных игр:
🌏 Глобальные экосистемы вентиляторов
Такие кей-поп-группы, как BTS , BLACKPINK и BABYMONSTER, создают огромные, активные сообщества по всей Корее, Юго-Восточной Азии, Северной Америке, Европе и Латинской Америке. Издатели игр используют эти фан-базы, обеспечивая мгновенный всплеск загрузок и региональную вовлеченность.
🎶 Синергия контента в разных отраслях
Айдолы — это не просто певцы, это бренды, которые определяют стиль жизни. Благодаря их участию появляются аутентичные игровые облики, которыми легко поделиться, эксклюзивная музыка, озвучка персонажей и даже сюжетные линии, которые обогащают игровой опыт.
📱Влияние вирусных социальных сетей
Фандомы K-pop доминируют в TikTok, Instagram Reels и YouTube Shorts — тех же платформах, которые необходимы для органического роста мобильных игр. Эти коллаборации порождают вирусные танцевальные челленджи, игровые клипы и фан-контент, увеличивая трафик как в магазине приложений, так и в удержании сообщества.
💰Высокий потенциал монетизации
Поклонники K-pop — активные покупатели. Игровые предметы, предлагаемые фанатами (например, облики персонажей, эмоции), значительно увеличивают доход от покупок внутри приложения (IAP) на 20–50% во время мероприятий.

Охват молодых геймеров и женщин - геймеров
Сотрудничество K-pop и игр особенно эффективно для привлечения молодых пользователей и женщин — двух высокоактивных, но зачастую недостаточно охваченных демографических групп мобильных игр. Этих пользователей привлекают:
- Знакомые лица: узнаваемые кумиры создают сильную эмоциональную связь, которая мотивирует пользователей на первую загрузку.
- Открытие через социальные сети: молодая аудитория часто узнаёт об играх через тренды TikTok и контент влиятельных людей.
- Игровой процесс, ориентированный на образ жизни: Женщины-пользователи хорошо реагируют на игры, которые сочетают в себе развлечение и социальное взаимодействие, например, ритмические битвы, настройку персонажей и виртуальные встречи.
Например, во время сотрудничества BTS x Free Fire данные FoxData-Demographics показали, что женщины-игроки составляли 58,49% игровой базы, а возрастные группы 18-25 и 25-35 лет составляли наибольшую долю активных игроков, что демонстрирует сильную привлекательность сотрудничества K-pop в традиционно мужских жанрах, таких как шутеры.
Внутриигровой контент: выход за рамки обликов
Лучшие коллаборации предлагают захватывающие внутриигровые события , способствующие как удержанию, так и монетизации:
- Виртуальные концерты : концерт BLACKPINK в PUBG Mobile собрал миллионы зрителей по всему миру.
- Сюжетные задания : в Solo Leveling: ARISE у персонажей-одиночек есть сюжетные задания и особые боссы.
- Интеграция музыки : «DRIP» от BABYMONSTER в качестве музыки в лобби PUBG создает ежедневные воспоминания.
- Таблицы лидеров по времени : эксклюзивные задания стимулируют социальное соревнование и повторение игрового процесса.
Эти функции стимулируют рост ежедневной активности пользователей (DAU) и расширяют жизненный цикл событий за пределы первоначального анонса.
PUBG MOBILE x BABYMONSTER : Тенденции активности пользователей
Примеры выдающихся коллабораций:
BABYMONSTER × PUBG Mobile (21 марта – 6 мая 2025 г.)
Новый игровой контент:
- Музыка в вестибюле «DRIP» от BABYMONSTER
- Танцевальная эмоция DRIP, повторяющая их хореографию
- Видеоавтобусы и фотозоны для селфи на картах Эрангель и Рондо
- Эксклюзивный кассетный проигрыватель для воспроизведения песни во время матчей
- Специальные подарки от Sketch Space с работами, нарисованными участниками
Особые возможности карты:
- Автобусы с тематикой BABYMONSTER демонстрируют видеообращения участников
- Фотозоны для виртуальных селфи
- Конкретные места, отмеченные на картах (например, Починки, Сосновка, Бамбук, Нефритовый город)
👉 Всё, что вам нужно знать о сотрудничестве PUBG и BABYMONSTER

I - dle× Solo Leveling : A R I S E ( Июль 2 0 2 5 )
Новые игровые охотники:
- МИЁН → Боец стихии Света, высший навык «Звёздный речитатив»
- ШУХУА → Убийца стихии воды, высший навык «Гармония Катарсис»
Специальный совместный контент:
- Новый режим Story Expert (для игроков с силой более ~1,2М)
- Два новых босса Encore: Инкаро и Хелдер
- Официальное музыкальное видео с участием I-DLE
🎮 Посмотрите , как « Solo Leveling: Arise » возглавил чарты в 105 странах мира — нажмите здесь нажмите здесь .
aespa × Street Fighter 6 ( Июль 2 0 2 5 )
Главная новость – Juri's Outfit 4 при участии aespa
- Стильный костюм в стиле K-pop в 10 цветовых вариантах, доступный за 350 монет бойца.
- Включает новый ремикс K‑pop темы Juri и эксклюзивные визуальные эффекты для выходов и вступлений в матчах.
Комментарий к Virtual Idol – naevis
- Виртуальный художник SM Naevis присоединяется в качестве первого в истории игрового комментатора в режиме реального времени, доступного на корейском, японском и английском языках.
За кулисами × Free Fire ( 2 0 2 2 )
BTS стали мировыми послами бренда Free Fire, а их сотрудничество включало как игровые, так и реальные элементы.
Уникальные костюмы и облики:
Семь наборов персонажей, разработанных самими участниками BTS: Deceptive Fearless (Чонгук) , Tricky Jolly (Ви) , Golden Undaunted (Чимин) , True Charm (Джей-Хоуп) , Soldier Nightmare (Шуга) , Wave Breezer (РМ) и Blush Flush ( Джин) .
«Шоу Free Fire x BTS»:
Двухсерийное игровое варьете-шоу, в котором участники BTS создают костюмы, общаются и играют в Free Fire.

🔍 Узнайте больше : Garena Free Fire: как локальная стратегия и сделки по защите прав интеллектуальной собственности вывели компанию на международный уровень
Игры на тему K-pop: самостоятельный жанр
|
Тип игры |
Примеры игр |
Влияние на бизнес |
|
Ритмические игры |
SuperStar BTS, SuperStar JYP |
Монетизируйте с помощью наборов треков и коллекционных фотокарточек |
|
Управление симуляторами |
Ежемесячный идол, BTS World |
Создавайте долгосрочное удержание с помощью стратегического игрового процесса |
|
Интерактивные истории |
История вселенной BTS |
Привлекайте женщин-геймеров сюжетно-ориентированным контентом |
|
Виртуальные фэндомные пространства |
Weverse, Вселенная |
Геймифицируйте вовлеченность и лояльность фанатов |
❓ Почему сотрудничество с K-pop — это больше, чем просто поддержка знаменитостей
Многие студии думают: «Подпишите контракт с K-pop группой, и количество скачиваний взлетит до небес» , но на самом деле всё гораздо сложнее. Ключевые проблемы включают:
|
Распространенные ошибки |
Более разумный подход |
|
Выбор артиста без учета интересов аудитории |
Используйте FoxData для измерения пересечения интересов фанатов с вашим игровым жанром и выбора подходящих талантов. |
|
Предлагает поверхностный контент (только скины/музыка) |
Продлевайте длительность событий с помощью сюжетных линий, ограниченных по времени заданий и интерактивных функций. |
|
Слабая региональная стратегия |
Скорректируйте целевые рынки и кампании, используя данные о региональной эффективности. |
|
Перекрывающиеся действия конкурентов загромождают рынок |
Следите за конкурентами , чтобы скорректировать время запуска, дифференцировать свой контент и избегать прямых столкновений. |
Новые тенденции в сотрудничестве K-pop и игр
- ИИ и виртуальные идолы : aespa, Plave, MAVE: и идолы, созданные ИИ, будут играть все большую роль.
- Короткометражные видеоролики : короткие драмы TikTok или Kuaishou, запускаемые синхронно с игровыми событиями.
- Мероприятия, организованные сообществом : Weverse, Reddit и Discord используются для долгосрочного удержания фанатов.
- Настраиваемые взаимодействия : игроки могут общаться с идолами ИИ, переодеваться с ними или даже совместно создавать контент.
- Поэтапные выпуски : от тизеров → полноценных мероприятий → повторов → юбилейных спецвыпусков для поддержания импульса.
Как FoxData помогает разработчикам воспользоваться этой возможностью
Разработчики и студии мобильных игр могут использовать ASO - решения FoxData , A p Инструменты для анализа и рекламного креатива :
|
Болевая точка |
Решение FoxData |
|
Измерение всплесков загрузок, вызванных совместными усилиями |
App Intelligence → Отслеживание загрузок и роста доходов |
|
Оптимизация ресурсов магазина приложений для совместной работы |
Инструменты ASO → Отслеживание ключевых слов и эффективность креативов |
|
Сравнительный анализ эффективности совместной работы |
Анализ конкурентов → Сравнение с другими играми |
|
Не успеваю за быстро меняющимися тенденциями фандома и новыми возможностями интеллектуальной собственности |
Инструменты ИИ → Отслеживайте растущие тенденции в сфере фандомов и новые развлекательные IP-адреса раньше конкурентов |
Будущее: почему коллаборации в жанре K-pop — это следующий двигатель роста
Сотрудничество между K-pop и мобильными играми превратилось в стратегические драйверы глобального роста, привлекая новую аудиторию, повышая удержание игроков и увеличивая монетизацию внутри приложений. Но настоящий успех — это не просто слава; он требует глубокого анализа рынка, качественного контента и точной реализации.
👉 Готовы ли вы открыть новый мировой хит своей игры?
С помощью FoxData выявляйте тенденции, отслеживайте свой успех и оптимизируйте свое следующее сотрудничество в жанре K-pop от начала до конца .
🚀 Начните бесплатную пробную версию уже сегодня.
📰 Рекомендуемые статьи:





