Как «Последняя война: Игра на выживание» увеличила выручку в третьем квартале на 1 068 662% по сравнению с прошлым годом

«Last War: Survival» демонстрирует впечатляющий рост с момента своего релиза, недавно достигнув вершины рейтинга доходов Google Play за октябрь.
Last War: Survival Game расширила свою пользовательскую базу за счет активного продвижения рекламы, демонстрирующей казуальный игровой процесс, а также постоянного обновления функций SLG (симулятор и стратегия), чтобы удерживать интерес основных игроков.
К третьему кварталу 2024 года игра принесла более 400 миллионов долларов дохода, при этом на рынки Южной Кореи и США пришлось примерно 24,34% и 17,38% от общего дохода соответственно.
Далее мы рассмотрим результаты игры в третьем квартале и выясним причины ее впечатляющего успеха!
Производительность за 3 квартал
Доходные показатели
По данным Market Segment , мы обнаружили, что Last War: Survival Game заняла лидирующее место по росту выручки в App Store за третий квартал, показав годовой прирост на 1 068 662,00% .
Общий доход компании также вывел ее в четверку лидеров на игровом рынке за третий квартал с показателем 188 070 050 долларов США. 
Google Play продемонстрировал столь же впечатляющие результаты, заняв xx место по росту выручки с годовым приростом в 45733,21% .
По итогам третьего квартала компания вошла в тройку лидеров на игровом рынке, получив доход в размере 222 834 673 долларов США. 
По данным FoxData , основными рынками пользователей этой игры в третьем квартале были США и Южная Корея.
На рынок США пришлось 24,34% мировых продаж, далее следуют Корея ( 17,38% ), Япония ( 16,68% ) и Тайвань ( 7,85% ).
Показатели удовлетворенности пользователей
Помимо показателей данных, приложение поддерживает высочайший отраслевой стандарт с точки зрения удовлетворенности пользователей.
Приложение демонстрирует исключительную удовлетворенность пользователей как в App Store, так и в Google Play, при этом особенно высокие показатели наблюдаются в Google Play в Южной Корее.
Это примечательно, поскольку телефоны на базе Android, особенно устройства Samsung, широко используются в Южной Корее.
По данным Review Sentiment Analysis , в третьем квартале приложение получило рейтинг 4,22 на Google Play в Южной Корее, при этом количество пятизвездочных отзывов превысило количество однозвездочных в пять раз.
В облаке ключевых слов (Топ-25) наиболее часто встречающимися являются положительные слова, отображенные синим цветом , за которыми следуют нейтральные слова, отображенные желтым цветом. 
Если внимательно изучить облако ключевых слов, то можно заметить, что чаще всего в обзорах упоминается нейтральное слово «게임» (игры).
За этим следуют положительные слова, такие как «재밌어요» и «재미있어요» (весело).
Анализ настроений в отзывах показывает, что приложение достигло исключительного уровня удовлетворенности на южнокорейском рынке!
📒 Примечание: синие облака слов символизируют позитив, красные — негатив, а оранжевые — нейтралитет.
Размер шрифта показывает, как часто встречается популярное слово: чем крупнее шрифт, тем чаще оно встречается.
💡 Подробнее: Что происходит в головах ваших пользователей? Анализ настроений в отзывах поможет вам это выяснить.
Секреты успеха Last War: Survival Game
Геймплей
Last War: Survival Game по сути является SLG (Simulation and Strategy Game) с темой выживания зомби. Она использует классическую структуру COK-like для своего игрового процесса SLG, сохраняя основную механику в значительной степени неизменной.
Игра фокусируется на строительстве и развитии города, где игроки улучшают здания, тренируют персонажей и постепенно исследуют большую карту. Такие функции, как радарное исследование и марш от точки к точке, сохранены.
Одной из ключевых особенностей игры является сокращение хардкорного контента для удовлетворения потребностей игроков, которым нравится казуальный геймплей.
В результате Last War: Survival Game оптимизировала свою механику строительства городов. Введено комплексное производственное здание, позволяющее игрокам генерировать такие ресурсы, как строительные материалы, золото и опыт героя, посредством бездействующего игрового процесса. Это эффективно удовлетворяет игроков, привлеченных ультра-казуальным игровым процессом.
Кроме того, Last War: Survival Game включает элементы карт в свой казуальный игровой процесс. По сути, игровая механика зачистки уровней представляет собой уникальную форму праздного карточного игрового процесса. Игроки могут легко продвигаться, размещая героев более высокой редкости и уровней.
Частые обновления
На высококонкурентном игровом рынке частые обновления могут помочь игре оставаться конкурентоспособной, привлекать новых игроков и удерживать существующих.
Last War: Survival Game сохраняет особенно высокую частоту обновлений в категории симуляторов.
По данным FoxData- Versions , эта мобильная игра обновляется каждые три дня. 
Частые обновления Last War: Survival Game обычно сопровождаются новыми игровыми функциями, миссиями и коммерческим контентом, таким как предметы или пакеты расширения. Это создает дополнительные возможности для дохода для игры. 
👉 Нажмите здесь , чтобы просмотреть более подробную хронологию и детали обновлений игры.
С 21 ноября по 8 декабря экономьте до 50 % на тарифных планах и усиливайте рост ваших приложений с помощью аналитики FoxData.
Платная реклама
Платная реклама для второстепенного игрового процесса
Поскольку изменение основного игрового процесса не представляется возможным, а есть желание получить пользователей по более низкой цене, разработчики игр сосредотачиваются на рекламных материалах. Они используют вторичный игровой процесс как основу для показа платной рекламы, что делает его приемлемым методом продвижения.
Last War: Survival Game постоянно использует большое количество рекламы, подчеркивающей ее «казуальный второстепенный игровой процесс». Эти элементы глубоко интегрированы в основной дизайн игрового процесса.
В настоящее время наиболее часто используемая вторичная игровая концепция в платной рекламе Last War: Survival Game — это «стрельба в паркуре + двери выбора». Это также самая центральная казуальная игровая особенность игры, представленная на ранних этапах игры. Когда игроки впервые входят в игру, они должны маневрировать своими войсками, чтобы двигаться влево или вправо, выбирать усиления, уничтожать врагов и расширять территорию.
Вторичный игровой процесс выступает в качестве «десерта» в игре, улучшая игровой опыт и предоставляя материал для маркетинга игры.
Демонстрация такой рекламы в некоторой степени усиливает волнение и напряжение, побуждая пользователей продолжать просмотр.
🎬
Содержимое будет отображено после загрузки страницы
Содержимое будет отображено после загрузки страницы
Рекламные креативы
По данным FoxData -Meta Ad Creatives, разработчики игры в своих платных рекламных кампаниях в первую очередь фокусируются на вышеупомянутом второстепенном игровом процессе.Чтобы охватить различные демографические группы пользователей и дифференцировать рекламный контент, платные материалы игры также включают закадровый голос лидеров общественного мнения (KOL), короткие сценки с живыми актерами и видеоролики со знаменитостями.

👉 Нажмите здесь, чтобы просмотреть метарекламу для игры, которая вас интересует.
В платной рекламе игры закадровый контент KOL (Key Opinion Leader) стоит чуть ниже вторичного игрового процесса по распространенности. Большинство закадровых рекламных роликов KOL следуют определенному видеоформату:
- Введение: Первая половина рекламы посвящена представлению второстепенного игрового процесса, представленного в рекламном материале.
- Акцент на подлинности: Затем в рекламе подчеркивается подлинность игрового процесса, заверяя зрителей, что это не вводящая в заблуждение реклама.
- Призыв к действию: Наконец, реклама побуждает пользователей попробовать загрузить игру.
Содержимое будет отображено после загрузки страницы
Как на мировых рынках, так и в ключевых регионах, приносящих доход, к игре были привлечены международная кинозвезда Энтони Старр, а также корейские знаменитости, такие как Шин Дон Ёп и Джу Хён Ён, для онлайн-видео и телевизионной рекламы.
На мировом рынке игра вышла за рамки стандартной видеорекламы, представив рекламный контент, сочетающий поддержку знаменитостей с короткими сценками в реальном времени.
Эти короткие сценки призваны привлечь внимание аудитории и сделать просмотр более интересным по сравнению с традиционной рекламой.
Содержимое будет отображено после загрузки страницы
Теперь просто присоединяйтесь к FoxData и отправляйтесь в путь роста бизнеса, поскольку мы представляем БЕСПЛАТНЫЙ инструмент аналитики данных приложений , который увеличивает количество загрузок, расширяет базу пользователей и позволяет вашей производительности достичь новых высот!
Наш суббренд FoxAdvert располагает экспертами по платной рекламе и переводчиками-носителями языка, которые готовы помочь вашему приложению добиться успеха в локализации!






