Как "Solo Leveling:Arise" возглавила чарты в 105 странах мира в мае?
Почему игра "Solo Leveling: Arise" привлекла к себе столько внимания и показала такой стабильный всплеск доходов с момента запуска? Давайте разберемся в секретах успеха игры.
8 мая корейская игровая компания Netmarble выпустила новую игру, основанную на манге "Solo Leveling: Arise", доступную на мобильных и ПК платформах.
Согласно FoxData, в первый день выпуска игра взлетела на верхние строчки бесплатных игровых чартов в 105 рынках на iOS, включая США, Японию, Южную Корею, Гонконг и Тайвань.
Исходя из этой тенденции, ясно, что несмотря на выход игры 8 мая, она успешно войдет в топ-10 по доходам и загрузкам в мае. Почему эта игра, основанная на адаптации новеллы в мангу от корейской компании Netmarble, привлекла столько внимания и показывает стабильный рост доходов с момента запуска?
Давайте разберемся в секретах успеха игры!
IP привлекает глобальное внимание
Solo Leveling: Arise добилась значительного успеха в основном благодаря своей всемирно известной IP. Эта игра, созданная на основе романа и манги от корейской компании Netmarble, объясняет свою популярность популярностью манги. Манга 나 혼자만 레벨업 (Solo Leveling: Arise) насчитывает 4,8 миллиарда просмотров только на корейской платформе веб-манги KakaoPage и более 14,3 миллиарда просмотров по всему миру. До сих пор она занимает второе место в рейтинге по реальному времени.
Во время глобальной трансляции второй день после релиза игра собрала 14,3 миллиарда просмотров. Количество предварительных регистраций для игры достигло 15 миллионов до ее запуска.
Игра верно воспроизводит 99% содержания оригинальной IP, сочетая мангу и анимацию, чтобы завоевать сердца аудитории исходной манги. Игроки берут на себя роль главного героя Сонг Чжин Ву, переживая оригинальный сюжет и испытывая ощущение прокачки персонажа и сражений с монстрами на собственном опыте. Стиль изображения остается верным оригиналу, а дизайн визуалов и боевых эффектов стремится создать динамическое, эффектное ощущение для увеличения удовольствия игроков.
Глобальная маркетинговая стратегия
Solo Leveling: Arise в основном применяет стратегию глобального платного рекламного охвата.
Целевые страны
Подобно международному успеху веб-манги Solo Leveling, рекламная кмпания Solo Leveling: Arise не ограничивается Азией, где наиболее яркая культура связана с IP. Она охватывает широкий спектр ключевых стран и регионов, включая США, Японию, Таиланд и Канаду. Используя свое всемирно известное IP, кампания стремится достичь аудитории по всему миру.
Тайминг
Маркетинговая кампания начала разогреваться в середине марта, с значительным количеством рекламных материалов, выпущенных за две недели до запуска игры. Пик рекламной активности пришелся на 7 мая, за день до глобального релиза. В последнее время частота выпуска новых рекламных материалов снизилась, переходя к более стабильному и сбалансрованному темпу, чтобы поддержать долгосрочную и стабильную работу игры.
Инструмент анализа данных мобильных игр бесплатно
С помощью глубокого анализа данных вы можете проверить производительность ваших любимых игр и их конкурентов! Оценка загрузок, доходов, рейтинг в категории, глобальный рейтинг, анализ влияния ASO и т. д. Все, что вы хотите знать, вы найдете здесь!
Большая часть рекламных материалов представлена в виде видеороликов, составляющих более 70% контента. Эти видеоролики в основном демонстрируют игровую анимацию и сцены живой борьбы, точно воссоздавая символические моменты битв на основе IP. Основное внимание уделяется подчеркиванию захватывающего опыта боя, чтобы привлечь фанатов IP и игроков, предпочитающих динамичные игры. Целевая аудитория четко определена.
Региональная индивидуализация
Особенно, Solo Leveling: Arise использует дифференцированные стратегии для различных региональных рынков. Например:
Япония: Рекламные материалы включают эндорсменты от оригинальных аниме-актеров голосов и демонстрации прохождения игры в прямом эфире, что эффективно привлекает японских пользователей.
Гонконг, Макао и Тайвань: Кроме стандартного игрового контента и элементов IP, в кампании использованы материалы с местными влиятельными лидерами мнений (KOL), точно соответствующие предпочтениям пользователей в этих регионах.
👉Нажмите здесь , чтобы увидеть больше рекламных материалов, используемых для этой игры в разных странах и регионах.
Платные рекламные кампании сыграли неотъемлемую роль в взрывной популярности этой игры.
👉Читайте больше эффективных стратегий платной рекламы здесь.
FoxData, суб-бренд FoxAdvert, предоставляет рекламодателям разнообразные решения по повышению трафика и монетизации, включаяплатные рекламные блоки.
Станьте партнеромFoxAdvert , чтобы раскрыть потенциал своего бренда в Google, социальных сетях и рынках приложений, и подогреть рост вашего дохода благодаря нашим данным-ориентированным решениям.
👏Мы можем помочь вам стать следующей игрой "Solo Leveling: Arise"!
Amanda Lamarr
App Marketing Manager
Подписаться Amanda Lamarr
As the head of App Marketing at FoxData, Amanda is keen on supporting app developers and marketers in achieving global success, no matter their budget.
She is passionate about rock climbing and video games.
Доверьте вашей команде наш Маркетинговый Интеллект
Весь контент, макет и рамочный код всех разделов блога FoxData принадлежат оригинальной команде содержания и технической поддержки, вся репродукция и ссылки должны указывать источник и ссылку на очевидном месте, в противном случае будет возбуждена юридическая ответственность.
Курс FoxData ASO!
Получайте ежедневное электронное письмо и овладевайте основами ASO с нуля всего за 10 дней!