Как Coin Master преодолела отметку в 6 миллиардов долларов?

Coin Master от Moon Active - это всемирно известная социальная казино-игра, которая пользуется популярностью с момента ее запуска в 2016 году.
На август 2024 года, ее общая прибыль превысила $6 миллиардов.
США является крупнейшим вкладчиком в прибыль Coin Master как в магазине приложений, так и на Google Play, особенно на рынке магазина приложений, где США составляют значительные 42,43% от общей прибыли. Несколько европейских стран, таких как Германия, Франция и Великобритания, следуют сразу за ними.
Бразилия, одна из основных стран-источников для пользователей Android, также проявляет себя хорошо на Google Play.
Рыночный сегмент прибыли в Coin Master на Google Play
Простая игровая пользовательская среда и ввод в игру
Дизайн пользовательской среды CoinMaster яркий и простой, что облегчает навигацию. Интерфейс не перегружен, визуальные подсказки и направляющие стрелки помогают пользователям справиться со всеми шагами. Эти элементы соответствуют лучшим практикам ввода в игру aimed наврывошевствованию удержания пользователя.
Начать игру очень просто. В начале игры игроки получают 50 бесплатных спинов, чтобы заработать монеты, достаточно, чтобы зацепить их. Эти первые спины и монеты помогают игрокам начать строить свою деревню, создавая возбуждение с самого начала.
CoinMaster ясно понимает свою долгосрочную цель: сохранить заинтересованность игроков и достичь Day 4 и Day 7. Эти этапы показывают, склонен ли пользователь стать активным пользователем.

Эффективная игровая механика-Механика слотов
Ядром CoinMaster является традиционная механика игровых автоматов. Суть модели прибыли Coin Master заключается в возможности использования функции игрового автомата. Вращение игрового автомата генерирует различные комбинации символов, что является основной особенностью казино-игр.
Спины, естественно, ограничены по времени. Игроки получают 5 бесплатных спинов каждый час - механика, основанная на времени. Для полной заправки 50 спинов требуется 10 часов, что позволяет игрокам начать свою первую сессию дня с полной энергии после хорошего ночного сна.
Эта механика также предоставляет естественную точку выхода, так как в игре мало что можно делать без дополнительных спинов. Соответственно, сессии обычно короткие. Однако знание того, что вращение будет заполняться со временем, побуждает игроков возвращаться.
По сути, все остальные игровые слои разработаны так, чтобы постоянно возвращать игроков к игровому автомату.
Умная стратегия push-уведомлений
CoinMaster отличается использованием push-уведомлений в качестве стратегии удержания пользователей. Эти уведомления простые, прямые, хорошо продуманные и отправляются систематически. Основная цель - подтолкнуть пользователей вернуться в приложение с четким призывом к действию.
Индивидуальные push-уведомления уведомляют игроков о том, когда кто-то грабит их деревню или когда друг атакует. Учитывая социальный характер игры, эта стратегия использует человеческую конкуренцию - если друг атакует, игроки естественным образом ощущают потребность отомстить.

Успешная стратегия монетизации
Основным источником дохода игры являются покупки в приложении, которые без проблем интегрируются в игровой процесс. Рассмотрим более подробно, как это осуществляется.
Стратегия и настройка покупок в приложении
Чтобы обойти ожидание и ускорить прогресс, игроки могут покупать различные предметы в магазине игры. Этот магазин удобно доступен как из меню, так и с помощью небольшой иконки на главном экране.
Первая категория магазина содержит спины, основное топливо энергии игры. Спины дают доступ к различным игровым активностям, делая их очень привлекательными для игроков.
Затем в магазине предлагаются монеты, игровая валюта, которую в основном используют для строительства деревень. Игроки выбирают покупки в зависимости от своих игровых предпочтений. Те, кто сосредоточен на строительстве деревень, могут покупать монеты напрямую, тогда как те, кто интересуется азартными играми, могут выбрать спины.
Изначально настройка магазина простая, но она развивается по мере продвижения игроков. Первое обновление вводит сундуки, которые можно купить за игровую валюту, и которые размещаются рядом с покупками в приложении.
Над первой категорией предлагается пакет предложений, включающий монеты, спины и очки опыта (XP). Это предложение ограничено по времени и предлагает отличное соотношение цены и качества.
По мере того, как игроки открывают коллекцию питомцев, в магазин добавляются дополнительные купленные товары, такие как корм для питомцев и очки опыта.

Структура ценообразования для покупок в приложении
Магазин CoinMaster предлагает различные предложения по разным ценам.
Стоимость спинов
Самые значительные предметы в магазине - это спины, доступные в шести ценовых категориях:
- $1.99 за 25 спинов
- $11.99 за 200 спинов (помечено как самое популярное)
- $99.99 за 2,800 спинов
Самый дорогой вариант предлагает лучшее соотношение цены и качества.
Стоимость монет
Монеты также доступны в шести различных предложениях:
- $1.99 за 450k монет
- $9.99 за 3M монеты (помечено как самое популярное)
- $99.99 за 55M монет
Игроки склонны покупать спины, как это видно по самым продаваемым покупкам внутри приложения в App Store, включая небольшой пакет спинов и специальный небольшой пакет спинов.
Как стратегически использовать покупки в приложении в Coin Master
Стратегия монетизации CoinMaster чрезвычайно грамотно разработана и предлагает возможности покупки в приложении, которые являются своевременными и актуальными. Эти возможности не только доступны по доступным ценам, но и представлены именно тогда, когда игроки чувствуют наибольшую потребность в них, зачастую в ограниченный период времени, чтобы повысить срочность.
Начальное вовлечение и стимулирование покупки
Как только игрок впервые входит в CoinMaster, ему дарят щедрое количество дополнительных спинов. Это начальное преимущество является частью стратегии, направленной на то, чтобы подготовить новых пользователей к совершению своей первой покупки - ключевой момент в модели монетизации гипер-непринужденных игр. В игре предлагается "пакет для первого раза", который доступен всего четыре часа, создавая чувство срочности и способствуя немедленной покупке. Обычно это первоначальные траты небольшие, около 1-2 долларов, но они крайне важны, так как часто приводят к дальнейшим покупкам.
Использование вех игры для монетизации
Разработчики игры искусно используют каждый новый уровень или функцию как возможность побудить игроков потратить деньги. Например, когда игрок близок к завершению деревни или переходу на следующий уровень, игра предлагает сообщение, подчеркивающее, как маленькая покупка может немедленно удовлетворить их цель. Этот тактический прием играет на желание игрока мгновенного удовлетворения, предлагая предметы, такие как покупка за 3.99 доллара, которые могут быстро выполнить их текущие игровые задачи.
Такой подход не только ускоряет прогресс игрока в игре, но и эффективно увеличивает доходы игры, связывая возможности трат с достижениями игрока и моментами повышенного вовлечения. Эта стратегия гарантирует, что покупки будут ощущаться важными и полезными, что повышает вероятность принятия транзакции.

💡Читать дальше: Ведущие тенденции монетизации мобильных игр на 2024 год
Присоединяйтесь к FoxData и проверьте дальнейшие тренды игр бесплатно!🎮
Хотите испытать мощь наших услуг? Зарегистрируйтесь на бесплатную пробную версию уже сегодня! 🕹






