Candy Crush, как и многие популярные игры, использует модель Freemium для монетизации. Эта стратегия позволяет игрокам получить доступ к полной игре бесплатно, но они могут делать внутриигровые покупки. Эти покупки могут включать незначительные улучшения игрового процесса, такие как усилители, которые помогают игрокам продвигаться, устраняя барьеры, или косметические улучшения, такие как скины и костюмы, которые не дают никаких игровых преимуществ.
Модель Freemium распространена в игровой индустрии и используется в таких играх, как Honor of Kings, Fortnite, PUBG и Clash of Clans. Успех этой модели во многом обусловлен добровольной оплатой: игрокам не нужно тратить деньги, чтобы прогрессировать. Вместо этого они могут закончить игру, не тратя денег, хотя небольшие начальные покупки часто приводят игроков к выбору более крупных транзакций, как только они видят выгоды.
Candy Crush использует модель freemium особым образом. Игроки начинают с пятью жизнями, теряя одну каждый раз, когда они проваливают уровень. После того, как все жизни исчерпаны, таймер запрещает дальнейшую игру, пока он не истечет. Игроки могут выбрать ожидание или обойти таймер, купив дополнительные жизни за золотые слитки, игровую валюту, купленную за реальные деньги. Другие IAP включают усилители и бонусы, такие как Lollipop и Lucky Candy, повышающие удобство игры.
Хотя freemium является основной моделью дохода Candy Crush, King исследовал и другие стратегии. Изначально внутриигровая реклама была существенным источником дохода. Однако King удалил рекламу в 2013 году, полагаясь исключительно на покупки в приложении, пока не ввел рекламу снова в 2018 году.
Несмотря на то, что реклама не является основным источником дохода, она по-прежнему важна. Candy Crush использует Reward Ads — форму внутриигровой рекламы, где игроки добровольно смотрят 30–60-секундные рекламные ролики в обмен на внутриигровые награды, такие как усилители или золотые слитки. Будучи ненавязчивой и полезной, реклама с наградами хорошо принимается.
Кроме того, Candy Crush стремилась к партнерству для монетизации. King сотрудничала с такими франшизами, как Sonic и Space Jam, интегрируя логотипы и персонажей франшиз в игру в рамках рекламных мероприятий.
Эффективный дизайн имеет решающее значение для успешной монетизации Candy Crush, поскольку он органично связывает игровой дизайн и стратегии монетизации.
Простота и сложность : игровая механика «три в ряд» проста для понимания, но сложна в освоении, удерживая игроков своими сложными уровнями, предлагая чувство выполненного долга после завершения. Этот баланс между простотой и сложностью в значительной степени способствует популярности игры.
Доступность : Candy Crush нацелена на широкую аудиторию. Ее адаптивная механика match-3 подходит для различных платформ, от управления с сенсорным экраном мобильного устройства до навигации с помощью щелчков ПК, что расширяет возможности игры на различных устройствах.
Постоянные обновления и LiveOps : с момента выпуска в 2012 году Candy Crush постоянно выпускает новые обновления и уровни, увеличив их количество с 6000 в январе 2020 года до 14 000 к 2023 году. Постоянное добавление уровней позволяет игрокам оставаться вовлеченными в игру в долгосрочной перспективе, не переключаясь на новые игры.
Благодаря этим стратегиям Candy Crush успешно интегрирует монетизацию с игровым дизайном, создавая прибыльный и продолжительный игровой опыт.
💡 Подробнее: Ведущие тенденции в монетизации мобильных игр
Теперь просто присоединяйтесь к FoxData и проверяйте больше игровых тенденций бесплатно!🎮
Хотите испытать всю мощь наших услуг? Зарегистрируйтесь на бесплатную пробную версию сегодня! 🕹