Глобальный рейтинг мобильных игр: январь 2026 — Топ 15

Период данных: 1 января – 31 января 2026
Источник данных: App Store и Google Play
Охват данных: Глобальный
Происходит ли в отрасли смена приоритетов в сторону роста, основанного на эмоциях?
В январе 2026 года китайский игровой рынок открылся с большим успехом: за один месяц было одобрено 182 игровые лицензии — значительно выше среднего показателя за 2025 год, — а мировой рынок мобильных игр завершил четвертый квартал 2025 года с рекордным уровнем выручки .
Январский глобальный рейтинг загрузок и доходов FoxData показывает две стороны одной и той же истории :
- Загрузки ориентированы на казуальных игроков, ищущих быстрого развлечения и эмоциональной разрядки .
- Выручка отражает инвестиции ключевых игроков в перспективные виртуальные миры, рассчитанные на долгосрочную перспективу .
Некоторые классические игры вернулись с обновлениями, продиктованными ностальгией, новые игры совершили прорыв благодаря простым, но эффективным идеям, а некоторые бывшие лидеры начали терять обороты.
Это не просто рейтинг — это первый признак изменения настроений игроков в 2026 году , показывающий, кто действительно понимает, что удерживает игроков в эпоху, когда контент играет ключевую роль.
I. Топ-15 загрузок в App Store
В чарте загрузок App Store наблюдался значительный рост : более 90% игр поднялись в рейтинге. Игроки стремятся открывать для себя новые игры, что свидетельствует о высокой активности рынка .

Игры, основанные на эмоциях и не вызывающие стресса, задают тон.
Ярким новичком стала Heartopia , семейная игра-симулятор, выпущенная в 2025 году. Ее взлет отражает ключевую тенденцию: игроки все чаще стремятся к эмоциональной составляющей, а не к соревновательным азартам. Почти 60% пользователей теперь предпочитают уютные и комфортные игры, превращая их в цифровые убежища .

🔍 Узнайте о взлете Heartopia на FoxData
Heartopia предлагает именно это. Ее не требующий постановки целей, «медленный» геймплей позволяет игрокам украшать дом, заниматься садоводством, рыбачить, общаться с людьми или заводить питомцев . Вместо давления она предлагает комфорт и общение , удовлетворяя спрос на игры с низким уровнем стресса и эмоциональной направленностью .

Классическая механика встречается со свежими инновациями.
Другие популярные игры, такие как Last Z: Survival Shooter (↑14) и Arrows – Puzzle Escape , демонстрируют другой путь к успеху: обновление устоявшихся жанров с помощью гибридного или усовершенствованного игрового процесса .
- Last Z: Survival Shooter сочетает в себе элементы roguelike-боев, строительства базы и кооперативной игры , доказывая, что принцип «сражайся с зомби, строй свой дом» по-прежнему актуален во всем мире.

🎮 Полные статистические данные Last Z: Survival Shooter можно посмотреть на FoxData.
- Arrows – Puzzle Escape , запущенная в августе 2025 года, сводит головоломки к их сути. Благодаря простым правилам и глубокой логике , она предлагает захватывающий и увлекательный игровой процесс на тысячах уровней, созданных вручную.

Оба подхода достигают успеха, ориентируясь на конкретные, неудовлетворенные потребности игроков — интенсивный экшен или целенаправленные головоломки.
Даже на растущем рынке некоторые классические игры теряют популярность. Clash Royale потеряла как в количестве загрузок, так и в доходах, что показывает, что в ветеранских стратегических играх стареет аудитория и меняется игровой процесс . Теперь долгоиграющим играм необходимо обновлять цели для существующих игроков, одновременно привлекая новые поколения , что отражает более широкий сдвиг от погони за трафиком к построению долгосрочного вовлечения игроков .
💡 Аналитический обзор FoxData: Выбор игроков становится все более разнообразным. Игры на выживание, сложные головоломки и приятные социальные взаимодействия — у каждой своей аудитории есть своя аудитория.
Главный вопрос на 2026 год: кто сможет превратить этот трафик в долгосрочное удержание клиентов и получение дохода?
II. Топ-15 загрузок в Google Play
В то время как большинство игр стабильно поднимались в верхних позициях с 1 по 7, появился серьезный игрок, способный изменить ситуацию : Royal Kingdom , игра в жанре «три в ряд», которая взлетела на 55 позиций .
Разработанная командой Royal Match , игра Royal Kingdom выходит за рамки классической игры «три в ряд». Она сочетает в себе строительство королевства и лёгкий сюжет о борьбе с тёмными силами , органично объединяя мгновенное удовольствие от игры с долгосрочным прогрессом . Благодаря кинематографической графике, она доказывает, что высококачественный гибридный геймплей может добиться успеха даже на переполненном рынке.

💡 Аналитический обзор FoxData: Успех в Google Play обусловлен как прорывным качеством и инновациями, так и сильными, труднопоколебимыми основными жанрами.
Погрузитесь в последние глобальные данные об удалении приложений, чтобы выявить ключевые тренды, платформенные инсайты и то, что удаления приложений показывают о рынке в ноябре 2025 года.
III. Топ-15 по доходу в App Store
В отличие от количества загрузок, рейтинги доходов демонстрируют резкую концентрацию лидеров и высокую волатильность , отражая острую конкуренцию за деньги игроков.

Рост, основанный на контенте
Обновление «Песнь пустой луны: Финал» подняло Genshin Impact на 21 позицию , добавив новых персонажей, карты, сюжетные главы, элементальные реакции, фестиваль «Ритуал фонаря» и огромные награды. Это показывает, как масштабные обновления контента, меняющие игровой процесс и сюжет, могут повысить как вовлеченность игроков, так и прибыль.

Среди других ярких моментов — DNF Mobile 《地下城与勇士:起源》 и Valorant Mobile 《无畏契约:源能行动》 , поднявшиеся на 13 и 11 позиций соответственно . Обновление DNF «Лунный Новый год» сбалансировало ностальгию и удобство , предлагая мгновенный 70-й уровень, эпическое снаряжение, книги по смене работы и классических персонажей , реактивируя как эмоциональную привязанность, так и траты .

Рынок SLG демонстрирует высокую монетизацию.
Главные доходы приносят игры жанра SLG (стратегии, ласки и математика): только в январе 20 самых популярных SLG-игр на внутреннем и зарубежных рынках принесли 6,237 миллиарда иен .
Например, игра Three Kingdoms Tactics 《三国志·战略版》 в Китае продемонстрировала 70% рост ежемесячной выручки благодаря своей ежегодной кампании. Это подтверждает ключевую тенденцию: на лучшие SLG-игры, сочетающие в себе элементы симуляции, RPG и другие механики — так называемые игры «SLG+» — сейчас приходится более 80% выручки сегмента .
💡 Аналитический обзор FoxData: На зрелых рынках одного лишь привлечения пользователей недостаточно. Только качественные обновления или целенаправленное вовлечение пользователей в процесс, основанное на системе вознаграждений, стимулируют расходы игроков.
IV. Топ-15 по доходу в Google Play
Рынок Android демонстрирует стабильную структуру доходов .
- Первые 5 мест практически не изменились.
- Стратегические игры и головоломки занимают лидирующие позиции , что отражает стабильные потребительские расходы , особенно на развивающихся рынках.
- Проверенные жанры, такие как SLG и «три в ряд», составляют основную базу доходов Google Play.
👉 Еженедельный отчет FoxData | VALORANT встряхивает рейтинги iOS, RPG доминируют в Google Play
2 февраля 0 2 6 Анонс: Награды и призы Весеннего фестиваля Вовлеченность игроков
В феврале будет доминировать празднование Китайского Нового года, которое переведет рынок мобильных устройств в режим празднования и спровоцирует борьбу за средства, потраченные на Весенний фестиваль .
Гонка вооружений с наградами
Ведущие издатели предложат самые крупные награды за вход в игру и ограниченное количество скинов. и лучшие акции года . Речь идёт не только о новых игроках — речь идёт о повышении лояльности и вовлеченности .
Пик эмоциональных связей
Социальные функции выходят на первый план . Наибольший отклик вызовут игры для всей семьи, такие как Heartopia, ориентированные на «совместное времяпрепровождение» и «совместное строительство». Гильдии и командные миссии приобретают дополнительную эмоциональную значимость, подчеркивая ценность социальных связей в играх .
Тестирование новых хитов
Январские хиты, такие как Royal Kingdom и Heartopia, сталкиваются с первым испытанием: смогут ли они превратить первоначальный ажиотаж в долгосрочное удержание игроков ? Новые игры, одобренные для фестиваля, добавляют конкуренции .
💡 Аналитический обзор FoxData: февральские чарты вознаградят щедрость, доброжелательность и богатый контент. Победу одержат игры, создающие «безопасное убежище» для казуальных игроков или глубокий виртуальный мир для преданных поклонников.
История мобильных игр 2026 года только начинается. Какая игра засияет в феврале этого года?
👉 Зарегистрируйтесь для бесплатной пробной версии FoxData, чтобы ознакомиться с полным глобальным рейтингом уже сегодня.





