Доходы глобальных приложений | Лидеры июля 2025: кто действительно зарабатывает на платформах

Подготовлено: Глобальным исследовательским центром мобильных данных FoxData
Период данных: с 1 июля 2025 г. по 31 июля 2025 г.
Источники данных: две платформы App Store и Google Play.
В то время как глобальный цикл цифрового потребления достигает своего летнего пика, динамика выручки на мировом рынке мобильных приложений в июле 2025 года дала чёткий сигнал: крупные контент-платформы демонстрируют устойчивый рост, а продолжающееся проникновение искусственного интеллекта и социальных сетей постепенно формирует вторую кривую роста. Тем временем, мобильные игры средней и высокой сложности продолжают набирать обороты на различных рынках, укрепляя свои позиции в ключевом сегменте, «приносящем стабильный доход».
В этом выпуске FoxData представляет рейтинг 10 крупнейших мировых доходов App Store и Google Play по состоянию на июль 2025 года, а также углубленный анализ основных структурных изменений, характеристик платформы и перспективных областей роста.
10 самых продаваемых приложений в App Store (июль 2025 г.)
Аналитика FoxData:
Три ведущие контент-платформы сохраняют лидирующие позиции, а ARPU достигает новых максимумов
YouTube, TikTok и Honor of Kings продолжают доминировать в тройке лидеров по выручке, в совокупности превысив 395 миллионов долларов , что наглядно демонстрирует высокие возможности монетизации контент-платформ и средне- и хардкорных соревновательных игр. Примечательно, что в этом месяце выручка YouTube выросла на 14,8% по сравнению с предыдущим месяцем, став единственным контент-приложением в десятке лучших, которое добилось положительного роста, превысившего 10 миллионов долларов, благодаря стратегии повышения цен на подписку в Северной Америке и выпуску дорогостоящего рекламного инвентаря.
📈 Нажмите , чтобы просмотреть рейтинг доходов за июнь
ChatGPT стабильно занимает четвертое место, а стоимость подписки на ИИ продолжает расти.
ChatGPT от OpenAI продолжает поддерживать ежемесячный доход, превышающий 100 миллионов долларов, благодаря многомодальным обновлениям и расширению в коммерческие офисные сценарии, создавая двухвекторную модель «корпоративное использование + легкая производительность». Это делает его крупнейшим долгосрочным источником дохода от подписки после контент-платформ.
Игры SLG входят в восьмерку лучших, подтверждая глобальную прибыльность средне- и хардкорных стратегических игр.
Last War: Survival и Whiteout Survival (Frost Apocalypse) занимают пятое и восьмое места соответственно, с общей выручкой более 120 миллионов долларов. Обе игры используют долгосрочные циклы событий, тактический игровой процесс и продуманную зарубежную стратегию, чтобы сохранить прочные позиции среди платных пользователей в США, Японии, Южной Корее, Гонконге и Тайване.
Уровень потребления приложений для социальных знакомств по-прежнему стабилен.
Tinder занимает шестое место, несмотря на небольшой спад в этом месяце, но поощрения за покупки в приложении, такие как «суперлайки» и «ежедневные разблокировки», остаются стабильными. Сервис сохраняет высокий уровень платной активности среди своей основной аудитории пользователей 25–35 лет в Северной Америке.
♥️ Недавно популярные новые приложения для знакомств
👉 Обзор предыдущего выпуска «Списка наблюдений за лисом-призраком»
Результаты отслеживания: «Любовь и глубокий космос» не попала в ТОП-10
Несмотря на то, что популярность приложения оставалась нестабильной и росла на женском интерактивном рынке, его общая выручка в июле всё ещё не вошла в топ-20, а динамика роста пока не выстроилась в устойчивую траекторию. Основная причина может заключаться в слишком медленном темпе обновлений в период летних каникул, а график релизов основного высокооплачиваемого пула гача не смог обеспечить переход бренда в пиковую фазу эксплуатации.
Результаты проверки: «Shadowverse: Super World» не смог сохранить высокие темпы роста доходов
После июньского релиза, который был весьма жарким, игра не смогла удержать свой рейтинг в июле. Это говорит о том, что, несмотря на наличие сильной интеллектуальной собственности и захватывающего стратегического игрового процесса, у неё всё ещё есть недостатки в плане стабильности контента. В частности, обновления были довольно вялыми, что привело к увеличению оттока пользователей на средних и поздних этапах игры.
Рейтинг доходов Google Play: топ-10 (июль 2025 г.)
Аналитика FoxData:
Наиболее стабильными остаются утилитарные инструменты, при этом «базовая подписка + практичность» образуют золотой ров.
Google One лидирует в долгосрочной гонке, чей ежемесячный доход вырос до 2,4 млрд долларов. Стратегия пакетного предложения (VPN + облачное хранилище + оптимизация фотографий с помощью ИИ) остаётся стабильной, формируя парадигму модели с высоким уровнем удержания и продления подписки в экосистеме Android.
ChatGPT продолжает наращивать темпы роста подписок по всему миру.
Среди пользователей Android ChatGPT остается вторым по величине генератором дохода, предлагая аналитику для зрелых подписных продуктов: в рамках единой структуры многоязыковой поддержки, генерации контента и захватывающих впечатлений ИИ постепенно превращается в платформенный инструмент образа жизни.
Конкуренция на контент-платформах усиливается; локализация и эксклюзивный контент — ключ к успеху
Такие видеоплатформы, как TikTok (включая Lite), HBO Max, Disney+ и Peacock, активно сотрудничают или конкурируют. Примечательно, что HBO Max зафиксировал краткосрочный рост выручки благодаря запуску новых сериалов, таких как «Одни из нас», что подтверждает высокую конверсионную силу «премьерных блокбастеров» и других стратегий привлечения подписчиков.
Пример: устойчивый рост Royal Match отражает «скачок в ритмической осознанности»
В нынешних условиях, когда категория казуальных игр всё больше характеризуется острой конкуренцией за трафик и ускоренным старением цикла, Royal Match удалось подняться на одну позицию в рейтинге в июле 2025 года с ежемесячным доходом в 58 миллионов долларов . Это достижение стало возможным не благодаря одному gacha-событию или визуальному обновлению, а благодаря зрелой трансформации операционной философии, сосредоточенной на «понимании ритма пользователя» и «управлении усталостью от взаимодействия».
От устранения «операционной усталости» до создания «операционного ритма»: определены основные возможности долговременной игры
Как и Supercell в Clash Royale, Royal Match не полагался на реструктуризацию игрового процесса для повышения показателей. Игра избежала инерции, связанной с постоянным исправлением существующих систем, и вместо этого обратилась к ментальному ландшафту пользователя, перестраивая когнитивный опыт «игрового ритма»:
- Они переосмыслили триггеры KPI, основанные на стимулах, такие как кнопки оплаты с четким указанием действий или часто появляющиеся всплывающие окна, и вместо этого сделали акцент на «удобном прохождении уровней» и «захватывающем сюжетном сопровождении в естественном состоянии», превратив игровое поведение из ориентированного на выполнение задач в повседневный, легкий опыт.
- Еженедельные мероприятия и задания по оформлению больше не навязываются принудительно, вместо этого используются «пакеты вознаграждений + таблицы лидеров сообщества» для создания «ненапряжённого, контролируемого чувства мотивации». Данные поведенческой траектории FoxData показывают, что эта стратегия привела к самому высокому пику ежедневной активности пользователей за последние два месяца.
Откройте для себя глобальные возможности получения прибыли с FoxData🗺️
🎯 С FoxData вы можете:
- Проанализируйте структуру доходов и тенденции каждого приложения в разных странах/регионах.
- Сравните показатели конверсии подписок/IAP у конкурентов.
- Динамически отслеживайте влияние обновлений версий на ежедневные кривые доходов.
📥 Хотите узнать, когда и почему увеличились доходы ваших конкурентов?
👉 FoxData подготовила для вас диаграммы данных .
📚 Рекомендуем к прочтению:





