Глобальная выручка приложений | Сентябрь 2025: от расширения к удержанию в сегментах ИИ, медиа и игр

💡 Мы понимаем ваши трудности и предоставляем целевые решения на основе данных для каждой болевой точки.
От инсайтов к доходам, платформа анализа данных мобильных игр FoxData интегрирует конкурентную разведку, интеллектуальное привлечение пользователей, прогнозирование рынка и оптимизацию ценности игроков.
Свяжитесь с командой сервисов данных FoxData
Дата выхода: 11 октября 2025 г.
Источник: Глобальный центр мобильной разведки FoxData
Период данных: 1–30 сентября 2025 г.
Источник данных: App Store и Google Play
Обзор рынка: итоги третьего квартала — рост смещается в сторону «высококачественных расходов»
В сентябре 2025 года мировой рынок приложений сохранял устойчивую положительную динамику. После двух месяцев структурной перестройки рост теперь обусловлен не столько новыми подписками, сколько более глубокими расходами и удержанием продленных подписок :
- Приложения для повышения производительности на основе ИИ продолжили лидировать по темпам роста доходов, став самой быстрорастущей категорией.
- Платформы видео и контента сохраняли устойчивость на высоком уровне, при этом локализованные стратегии давали первые результаты.
- Основные и казуальные игры различались: первые поддерживали стабильность за счет интенсивных операций, а вторые полагались на социальные механики для продления жизненных циклов.
В целом мировой рынок мобильной связи вступает в новую фазу более медленного, но более качественного роста .
Сегмент ИИ: структура монетизации укрепляется, появляется «рост, основанный на обновлении»
ChatGPT сохранил лидирующие позиции в мировом рейтинге доходов, перейдя от логики «роста пользователей» к «увеличению ценности в расчете на пользователя»:
- Стабилизация подписки: основным двигателем роста стал более высокий уровень продления подписки среди премиум-пользователей App Store.
- Мультимодальное расширение: функции анализа голоса, изображений и файлов создали новые высокоэффективные варианты использования.
- Внедрение в корпоративном и образовательном секторе: хотя основное внимание по-прежнему уделялось использованию веб-сайтов и API, интеграция мобильных устройств значительно повысила общее проникновение.
Ключевые выводы:
ChatGPT превращается в кроссплатформенный «шлюз базовой производительности» с ростом вовлеченности и удержания мобильных пользователей.
Экосистема контента: гиганты удерживают позиции, региональные игроки набирают обороты
В сентябре видео- и контент-платформы продолжали доминировать в рейтингах мировых доходов, хотя факторы роста стали более диверсифицированными.
|
Приложение |
Доход |
Платформа |
Примечание к тренду |
|
Ютуб |
159,4 млн долларов США |
Магазин приложений |
Стабильная производительность; восстановление рекламы в нескольких регионах |
|
TikTok (социальная сеть) |
106,9 млн долларов США |
Магазин приложений |
Снижение на одну позицию; Северная Америка стабильна, развивающиеся рынки расширяются |
|
TikTok (Видеоплееры) |
26,4 млн долларов |
Google Play |
Стратегия многоверсионности усиливает охват на бюджетных устройствах |
|
Дуин |
59,8 млн долларов США |
Магазин приложений |
↑ Заметный рост, обусловленный ростом ARPU и активной онлайн-торговлей |
|
Павлин ТВ |
29,1 млн долларов США |
Google Play |
↑ Значительный рост за счет эксклюзивных шоу и локальных подписок |
Структурные идеи:
- Дуополия YouTube–TikTok продолжает доминировать в глобальной экосистеме высокочастотного контента.
- Региональные платформы, такие как Douyin и Peacock TV, вступают в фазу быстрого роста, используя локализованный контент и многоуровневые модели подписки для повышения платной конверсии.
- Общая тенденция:
Основное внимание на платформах по получению контента уделяется не конкуренции за экранное время, а привилегиям членства и операциям с платным контентом , что свидетельствует о глобальном переходе от масштабного расширения к созданию локальной ценности .
Игровой сегмент: стабильные лидеры, различные модели доходов
В сентябре 2025 года доходы от игр в целом оставались стабильными, но демонстрировали четкую сегментацию:
|
Игра |
Доход |
Тенденция в месячном исчислении |
Анализ |
|
Честь королей |
82,36 млн долларов США |
↓ 2,7% |
Крайне стабильный; сезонное затишье в турнирах |
|
Последняя война: Выживание |
56,97 млн долларов США |
↓ небольшое |
Стабильность SLG в течение длительного цикла; рост затрат на привлечение пользователей |
|
Королевский матч |
49,05 млн долларов США |
= поддерживать стабильность |
Казуальные игры «три в ряд» поддерживают высокий уровень долгосрочного удержания |
|
Выживание в условиях белой мглы |
47,09 млн долларов США |
↓ мягкий |
Столкнувшись с обострением конкуренции среди одноранговых изданий |
|
МОНОПОЛИЯ, ВПЕРЁД! |
43,10 млн долларов США |
↑ значительный |
Кросс-брендовые мероприятия и социальные игры повысили вовлеченность семей |
Основные моменты:
- MONOPOLY GO! продемонстрировала самый большой скачок ежемесячной выручки среди платных игр благодаря совместным кампаниям и ограниченным по времени мероприятиям, которые повысили виральность в социальных сетях и расходы на пользователя.
- Royal Match обеспечила себе высокую монетизацию за счет объединения механик «головоломка + декор», доказав тем самым устойчивость легких игровых моделей.
Заключение:
Сектор мобильных игр вступил в эпоху усовершенствованных операций, сочетающих инновации в контенте и управление удержанием .
Самые кассовые игры полагаются на постоянную вовлеченность и социальные механизмы для получения стабильного дохода, а не на разовые запуски.
Игры с высоким ARPU и длительным жизненным циклом теперь значительно превосходят краткосрочные хиты.
Социальные сети и образ жизни: Tinder сохраняет преимущество благодаря росту в новых регионах
Tinder остается крупнейшим по объему доходов приложением, не связанным с контентом и играми:
- App Store: 59,7 млн долларов (№6)
- Google Play: 22,7 млн долларов (№6)
Новая функция сопоставления на основе интересов усилила связь между активным взаимодействием и платной конверсией.
Быстрое распространение в Восточной Европе и Юго-Восточной Азии, где растет спрос на бесплатные знакомства и подписки в социальных сетях, стало основным драйвером роста.
Географический фокус Tinder смещается: в то время как доход в США остается стабильным, в Азии и Европе он ускоряется, что способствует трехмесячной полосе роста удержания пользователей.
🔍 Подробнее : Понимание приложений для знакомств: чего на самом деле хотят пользователи в 2025 году
Структурный анализ: «Трехуровневая пирамида» структуры доходов
|
Уровень |
Основные типы |
Представительные приложения |
Модель монетизации |
Характеристики |
|
Вершина |
ИИ и ценные инструменты повышения производительности |
ChatGPT / Google One |
Подписки с высокой частотой продления |
Стабильный, долгосрочный денежный поток |
|
Середина |
Экосистемы контента и видео |
YouTube / TikTok / Douyin |
Реклама + покупки внутри приложения |
Исполнение, специфичное для региона |
|
База |
Игры и социальные приложения |
Честь королей / Tinder / MONOPOLY GO! |
Покупка внутри приложения + управление событиями |
Циклы контента определяют поток доходов |
Структура доходов (приблизительно):
- Приложения ИИ: 22%
- Контент-приложения: 48%
- Игры и социальные сети: 30%
Такая композиция отражает новое равновесие — рост, ориентированный на контент, и рост, поддерживаемый искусственным интеллектом, работающие в тандеме .
Перспективы: переход от пика к устойчивой стабильности в четвертом квартале 2025 года
- Краткосрочная перспектива (четвертый квартал 2025 г., первая половина года): ChatGPT останется основным драйвером доходов от ИИ; контент, приуроченный к праздникам, и игровые мероприятия должны немного повысить расходы.
- Среднесрочная перспектива (первая половина 2026 г.): рост будет в большей степени зависеть от существующей пользовательской ценности; разработчики сосредоточатся на более глубокой конверсии платных уровней и многоуровневых фреймворках подписки.
- Долгосрочная перспектива (2026–2027 гг.): рыночные структуры стабилизируются вокруг «двойного центра ИИ + развлечения».
Заключение:
Глобальная картина доходов от приложений в сентябре олицетворяет поворот мобильного рынка к эффективному росту .
ИИ переходит от взрывного расширения к усилению подписки; контент-платформы преобразуют время в ценность за счет устойчивого масштабирования и работы с участниками; игры находят баланс между частотой обновлений и социальной глубиной; а приложения для знакомств набирают обороты благодаря локализации.
В эпоху, определяемую удержанием и обновлением, конкуренция меняется — от восхождения в рейтингах к сопротивлению оттоку.





