Дата выхода: 11 октября 2025 г.
Источник: Глобальный центр мобильной разведки FoxData
Период данных: 1–30 сентября 2025 г.
Источник данных: App Store и Google Play
В сентябре 2025 года мировой рынок приложений сохранял устойчивую положительную динамику. После двух месяцев структурной перестройки рост теперь обусловлен не столько новыми подписками, сколько более глубокими расходами и удержанием продленных подписок :
В целом мировой рынок мобильной связи вступает в новую фазу более медленного, но более качественного роста .
ChatGPT сохранил лидирующие позиции в мировом рейтинге доходов, перейдя от логики «роста пользователей» к «увеличению ценности в расчете на пользователя»:
Ключевые выводы:
ChatGPT превращается в кроссплатформенный «шлюз базовой производительности» с ростом вовлеченности и удержания мобильных пользователей.
В сентябре видео- и контент-платформы продолжали доминировать в рейтингах мировых доходов, хотя факторы роста стали более диверсифицированными.
Приложение | Доход | Платформа | Примечание к тренду |
Ютуб | 159,4 млн долларов США | Магазин приложений | Стабильная производительность; восстановление рекламы в нескольких регионах |
TikTok (социальная сеть) | 106,9 млн долларов США | Магазин приложений | Снижение на одну позицию; Северная Америка стабильна, развивающиеся рынки расширяются |
TikTok (Видеоплееры) | 26,4 млн долларов | Google Play | Стратегия многоверсионности усиливает охват на бюджетных устройствах |
Дуин | 59,8 млн долларов США | Магазин приложений | ↑ Заметный рост, обусловленный ростом ARPU и активной онлайн-торговлей |
Павлин ТВ | 29,1 млн долларов США | Google Play | ↑ Значительный рост за счет эксклюзивных шоу и локальных подписок |
Структурные идеи:
Основное внимание на платформах по получению контента уделяется не конкуренции за экранное время, а привилегиям членства и операциям с платным контентом , что свидетельствует о глобальном переходе от масштабного расширения к созданию локальной ценности .
В сентябре 2025 года доходы от игр в целом оставались стабильными, но демонстрировали четкую сегментацию:
Игра | Доход | Тенденция в месячном исчислении | Анализ |
Честь королей | 82,36 млн долларов США | ↓ 2,7% | Крайне стабильный; сезонное затишье в турнирах |
Последняя война: Выживание | 56,97 млн долларов США | ↓ небольшое | Стабильность SLG в течение длительного цикла; рост затрат на привлечение пользователей |
Королевский матч | 49,05 млн долларов США | = поддерживать стабильность | Казуальные игры «три в ряд» поддерживают высокий уровень долгосрочного удержания |
Выживание в условиях белой мглы | 47,09 млн долларов США | ↓ мягкий | Столкнувшись с обострением конкуренции среди одноранговых изданий |
МОНОПОЛИЯ, ВПЕРЁД! | 43,10 млн долларов США | ↑ значительный | Кросс-брендовые мероприятия и социальные игры повысили вовлеченность семей |
Основные моменты:
Заключение:
Сектор мобильных игр вступил в эпоху усовершенствованных операций, сочетающих инновации в контенте и управление удержанием .
Самые кассовые игры полагаются на постоянную вовлеченность и социальные механизмы для получения стабильного дохода, а не на разовые запуски.
Игры с высоким ARPU и длительным жизненным циклом теперь значительно превосходят краткосрочные хиты.
Tinder остается крупнейшим по объему доходов приложением, не связанным с контентом и играми:
Новая функция сопоставления на основе интересов усилила связь между активным взаимодействием и платной конверсией.
Быстрое распространение в Восточной Европе и Юго-Восточной Азии, где растет спрос на бесплатные знакомства и подписки в социальных сетях, стало основным драйвером роста.
Географический фокус Tinder смещается: в то время как доход в США остается стабильным, в Азии и Европе он ускоряется, что способствует трехмесячной полосе роста удержания пользователей.
🔍 Подробнее : Понимание приложений для знакомств: чего на самом деле хотят пользователи в 2025 году
Уровень | Основные типы | Представительные приложения | Модель монетизации | Характеристики |
Вершина | ИИ и ценные инструменты повышения производительности | ChatGPT / Google One | Подписки с высокой частотой продления | Стабильный, долгосрочный денежный поток |
Середина | Экосистемы контента и видео | YouTube / TikTok / Douyin | Реклама + покупки внутри приложения | Исполнение, специфичное для региона |
База | Игры и социальные приложения | Честь королей / Tinder / MONOPOLY GO! | Покупка внутри приложения + управление событиями | Циклы контента определяют поток доходов |
Структура доходов (приблизительно):
Такая композиция отражает новое равновесие — рост, ориентированный на контент, и рост, поддерживаемый искусственным интеллектом, работающие в тандеме .
Заключение:
Глобальная картина доходов от приложений в сентябре олицетворяет поворот мобильного рынка к эффективному росту .
ИИ переходит от взрывного расширения к усилению подписки; контент-платформы преобразуют время в ценность за счет устойчивого масштабирования и работы с участниками; игры находят баланс между частотой обновлений и социальной глубиной; а приложения для знакомств набирают обороты благодаря локализации.
В эпоху, определяемую удержанием и обновлением, конкуренция меняется — от восхождения в рейтингах к сопротивлению оттоку.