Доходы Gacha-игр в июне 2026: Honor of Kings снова №1

Глобальные расходы на мобильные гача-игры в июне снова превысили полмиллиарда долларов, и сообщество уже спорит о причинах. Отчёт на основе данных SensorTower, распространяющийся на r/gachagaming, за одни сутки собрал более 4 300 комментариев: игроки и аналитики разбирают месяц, в котором Tencent’s Honor of Kings вернула себе мировую корону по выручке в гача-сегменте, survival‑crafting гибрид Whiteout Survival удержал позиции, а пазловый тяжеловес Royal Match продолжил показывать результаты выше ожиданий для «гача‑смежного» тайтла.
Однако в той же ветке скрыта деталь, куда более важная для всех, кто планирует бюджеты на основе этих данных: SensorTower в середине месяца незаметно переработала модель оценок, и июньские показатели уже не совсем сопоставимы с майскими.
Разберём, что именно произошло, что означают пересчитанные цифры и как командам ASO и UA следует интерпретировать этот месяц.
Краткие факты
- Что: Глобальные гача‑игры на мобильных платформах сгенерировали, по оценке, $561 million в июне 2026 года, что на 13.49% month-over-month
- Когда: 1–30 июня 2026 года (отчёт опубликован 2 июля 2026 года)
- Где: Глобально, iOS + Android, с лидирующей выручкой iOS в Китае
- Ключевая цифра: Honor of Kings сгенерировала примерно $161 million только на iOS в Китае, вернув себе #1 место в мировом гача‑рейтинге
- Почему это важно: Обновление пайплайна данных SensorTower в середине июня сдвинуло оценки выручки для нескольких тайтлов, усложнив помесячные сравнения для команд, использующих эти данные в планировании
Мнение FoxData: Рост на 13.49% MoM звучит как реальное восстановление рынка — и отчасти так и есть, — но изменение методологии в середине цикла у основного источника данных означает, что часть этого «роста» может быть лишь шумом пересчёта. Командам, принимающим бюджетные или продуктовые решения на основе этого отчёта, стоит воспринимать заголовочную цифру как ориентир, а не как точное значение, до тех пор пока не появится полный месяц данных после обновления для корректного сравнения.
Что произошло на рынке гача в этом июне?
«Гача»-игры — тайтлы, монетизирующиеся преимущественно через случайные розыгрыши наград, будь то RPG, стратегия или survival‑crafting оболочка, — остаются одной из самых пристально отслеживаемых и волатильных категорий выручки в мобильном гейминге. Показатели жанра резко колеблются от месяца к месяцу в зависимости от релизов баннеров, коллабораций и сезонных обновлений контента, именно поэтому сообщества вроде r/gachagaming отслеживают оценки SensorTower почти как ежемесячный ритуал.
Ключевая цифра июня 2026 года — это $561 million глобальной оценки по отслеживаемым гача и гача‑смежным тайтлам, что на 13.49% выше, чем в мае. Это заметный отскок после относительно слабой весны, и он совпадает с волной летних юбилейных ивентов и обновлений баннеров, которые издатели традиционно приберегают на середину года. Для студий и маркетологов, использующих этот ежемесячный ритм для бенчмаркинга собственных live‑service проектов, отчёт служит неформальным индикатором «здоровья» индустрии — всё чаще перепроверяемым с помощью инструментов вроде FoxData's Mobile Game Analytics solutions когда командам нужен второй источник данных перед тем, как действовать на основе одного отчёта.
Honor of Kings возвращает корону
Выручка iOS в Китае снова взлетает до ~$161M
Tencent’s Honor of Kings показала, по оценкам, $161 million выручки на iOS только в Китае в июне — достаточно, чтобы вернуть себе первое место в мировом гача‑рейтинге после утраты позиций ранее в этом году. Этот гибрид MOBA и гача продолжает наглядно демонстрировать, почему он остаётся самым устойчивым генератором выручки в мобильном гейминге: более чем десятилетний контент‑каденс, глубокие петли монетизации через скины героев и внутренняя аудитория, воспринимающая новые баннеры как самостоятельные сезонные события.
Почему это возвращение важно не только для таблицы лидеров
Возвращение Honor of Kings на первое место — это не просто любопытный факт для тех, кто следит за рейтингами. Это сигнал о том, что ведущая по выручке экосистема Китая, которая по данным других рыночных показателей FoxData демонстрировала признаки плато по вовлечённости, по‑прежнему способна генерировать резкие всплески расходов, когда контентный календарь складывается удачно. Для команд по конкурентной разведке, отслеживающих китайский рынок gacha- и MOBA‑игр, такие колебания — именно тот тип сигнала, который требует непрерывного мониторинга, а не разового ежемесячного среза — такого уровня отслеживания, который доступен через инструменты конкурентного анализа и исследования показателей эффективности FoxData.
Остальная часть таблицы лидеров: стабильность без фейерверков
Если Honor of Kings обеспечила главный инфоповод, то верхняя часть рейтинга за июнь в целом отличалась скорее стабильностью, чем взрывным ростом:
- Whiteout Survival продолжила своё длительное пребывание среди самых устойчивых высокодоходных проектов вне Китая, близких к gacha, удерживая позиции в топе благодаря монетизационному дизайну, ориентированному на гильдии и насыщенному событиями.
- Royal Match снова доказала, что головоломки с gacha‑подобной метапрогрессией способны напрямую конкурировать с RPG и стратегиями за долю пользовательского кошелька — напоминание о том, что «gacha» как механика дохода давно вышла за рамки своих аниме‑RPG‑истоков.
- Несколько проектов среднего эшелона показали более скромные помесячные колебания, которые, согласно обсуждениям в сообществе, частично объяснялись обновлением модели SensorTower, а не реальными изменениями в расходах игроков.
Мнение FoxData: Проекты, показавшие в этом месяце наибольшие необъяснимые колебания, стоит вручную перепроверить по второму источнику данных, прежде чем выносить их в презентацию для совета директоров или инвесторский апдейт. Оценочные данные по выручке по своей природе носят ориентировочный характер; резкая смена методологии — хорошее напоминание об этом, а не повод для паники.
Обновление модели SensorTower: что изменилось и почему это важно
В середине июня SensorTower выпустила существенное обновление своего конвейера данных — часть более широкой инициативы 2025–2026 годов по объединению панельных и модельных методов оценки в то, что компания описывает как более устойчивый и единый набор данных. Цель — более точная долгосрочная картина. Побочный эффект в краткосрочной перспективе заключается в том, что оценки для ряда проектов заметно сместились вокруг точки перехода, и именно такие вещи призван выявлять общественный аудит вроде отчёта r/gachagaming.
Для всех, кто использует оценки сторонней рыночной аналитики при планировании бюджета, конкурентном бенчмаркинге или инвесторской отчётности, это показательный пример более широкой истины: ни один поставщик оценок не должен быть вашим единственным источником истины. Это особенно актуально сразу после заявленного изменения методологии, когда даже собственные исторические сравнения провайдера сопровождаются оговорками.
Что командам, зависящим от данных, стоит сделать прямо сейчас
- Отметить все сравнения июня с маем которые опираются исключительно на показатели, полученные от SensorTower, как предварительные до завершения полного цикла после обновления.
- Сопоставить ключевые изменения со вторым провайдером данных или с сырым потоком данных — команды с доступом к API могут получить независимую проверку через такие ресурсы, как API данных App Store от FoxData вместо того чтобы полагаться на дашборд одного поставщика.
- Отделить реальное восстановление рынка от перекалибровки анализируя динамику загрузок и импульс позиций по ключевым словам наряду с оценками выручки, а не только саму выручку.
- Пересмотреть собственные внутренние бенчмарки для июня, не предполагая, что помесячные проценты по прежней методологии всё ещё применимы.
Что это означает для разработчиков
- Если ваш проект относится к жанру гача или смежным с гачей, рассматривайте зафиксированный рост за июнь как благоприятный отраслевой фактор, а не как гарантию: здесь реально сработал контент к годовщинам и летним ивентам, и ваш собственный календарь событий должен быть выстроен с учётом этого.
- Не стоит чрезмерно корректировать решения по роадмапу, опираясь на всплеск оценок всего за один месяц — особенно если он совпадает с заявленным изменением модели данных.
- Сравнивайте ритм live-ops у себя с Honor of Kings, Whiteout Survival и Royal Match — их петли монетизации, основанные на гильдиях и событиях, во всех трёх случаях сильно зависят от регулярного, ограниченного по времени контента, а не от разовых баннеров.
- Если вы масштабируете гача- или RPG-проект, команды, которые с нуля выстраивают аналитику, часто опираются на специализированные решения для аналитики мобильных игр и ASO чтобы отслеживать выручку, удержание и эффективность ключевых слов в одном месте, вместо того чтобы собирать данные из множества отчётов сообщества.
Что это значит для app-маркетологов и ASO-команд
- Используйте июньскую перестановку в лидербордах как триггер для конкурентной разведки: выгрузите данные по ключевым словам и креативам последних кампаний Honor of Kings и Whiteout Survival, чтобы понять, что именно драйвит расходы, а не только их объём.
- Поскольку обновление SensorTower влияет именно на оценки выручки, ваши данные ASO и по позициям ключевых слов сейчас являются более чистым сигналом, чем сравнение выручки само по себе — такие инструменты, как FoxData's Keywords Research и Ranked Keywords analytics не затронуты изменением модели выручки и помогают триангулировать, что на самом деле движется.
- Агентствам, управляющим несколькими клиентами в сегменте гача или RPG, стоит ожидать вопросов по этому отчёту — наличие независимого источника данных агентского уровня, такого как FoxData's ASO/ASA agency data solutions, упрощает ответы клиентам на вопросы вроде «почему изменились показатели у моего конкурента», не дожидаясь следующего треда в сообществе.
- Сегментируйте конкурентное окружение перед тем, как делать выводы — выручка iOS в Китае ведёт себя совершенно иначе, чем глобальная выручка Android, и инструменты сегментации рынка позволяют сравнивать сопоставимые сегменты, а не смешивать регионы, которые фактически не конкурируют за один и тот же кошелёк пользователя.
Что это значит для игроков и наблюдателей сообщества
Если вы игрок и следите за этим отчётом в основном из любопытства — чтобы понять, где находится ваша любимая игра, — главный вывод прост: июнь действительно был сильным месяцем для жанра, и Honor of Kings вернула себе первое место благодаря реальному импульсу контента, а не просто из‑за шума в данных. Тем не менее, если вы видите у отслеживаемой вами игры неожиданный скачок или падение в этом месяце, имеет смысл дождаться июльских цифр, прежде чем делать далеко идущие выводы — часть июньских изменений почти наверняка является артефактом модели данных, а не реальным сдвигом в расходах игроков.
Для обсуждений в сообществе, построенных вокруг этих ежемесячных отчётов, здоровый скепсис к любым колебаниям за один месяц и из одного источника вполне оправдан — особенно в месяце, когда сам источник изменил методику подсчёта.
Часто задаваемые вопросы
Сколько заработал глобальный рынок гача в июне 2026 года?
Мобильные гача-игры по всему миру сгенерировали ориентировочно $561 million в июне 2026 года, согласно данным SensorTower, которыми поделилось сообщество r/gachagaming — это 13.49% роста по сравнению с маем 2026 года.
Почему Honor of Kings вернула себе первое место?
Honor of Kings сгенерировала ориентировочно $161 million только на iOS в Китае за июнь, благодаря сильным показателям баннеров и ивентного контента, чего оказалось достаточно, чтобы обойти другие ведущие гача‑проекты и занять глобальную позицию #1.
Что изменилось в данных SensorTower в июне 2026 года?
В середине июня 2026 года SensorTower внесла существенное обновление в свою модель оценки данных, что сместило оценки выручки по ряду тайтлов и сделало прямые сравнения июня с маем менее надёжными, чем обычно.
Стоит ли доверять цифрам роста выручки за этот месяц?
Считайте общий тренд роста в целом достоверным по направлению — события середины года действительно стимулируют расходы, — но относитесь к точным процентам с осторожностью, пока не появится полный месяц данных по новой методологии SensorTower для корректного сравнения.
Как командам проверять оценки выручки от сторонних источников?
Сверяйтесь со вторым источником данных, отслеживайте тренды загрузок и ключевых слов параллельно с выручкой и, по возможности, получайте данные через API, а не полагайтесь исключительно на скриншоты дашбордов, распространяемые сообществом.
Итог
Июнь 2026 года на бумаге стал сильным месяцем для глобальных расходов в gacha — $561 million, рост почти на 13.5%, — а возвращение Honor of Kings на вершину рейтинга является реальным сигналом того, насколько большой запас потенциала всё ещё есть у топовых live-service тайтлов Китая, когда совпадает их контент‑календарь. Однако под поверхностью этих цифр скрывается изменение методологии SensorTower, внедрённое в середине месяца, а это означает, что часть роста — это перекалибровка, а не новые траты игроков. Всем, кто использует этот отчёт для планирования бюджетов, презентаций инвесторам или бенчмаркинга конкурентов, следует воспринимать июньские цифры как полезные по направлению и перепроверять любые критически важные показатели по второму источнику. FoxData будет отслеживать показатели июля относительно новой базы — возвращайтесь за следующим ежемесячным обзором.






