
Подготовлено: Глобальным исследовательским центром мобильных данных FoxData
Тип графика: еженедельные игровые чарты
Период данных: 19–25 сентября 2025 г.
Источник данных: App Store и Google Play
Охват: глобальный
Apple App Store | Загрузки: ТОП-10 самых интересных приложений
С точки зрения загрузок iOS по-прежнему определяется сочетанием «стабильности устоявшихся IP» и «прорывов новичков» , при этом сдвиги в верхней части списка отражают дифференцированные операционные стратегии:
- Clash Royale вернулась на первое место : классический пример долгосрочной работы Supercell. Соревновательные турниры и сезонные обновления не только поддерживают интерес опытных игроков, но и стимулируют вторичный «сарафанное радио», поддерживая социальную привязанность и смягчая упадок сил в пожилом возрасте.
- Valorant: Genesis Operations опустилась на второе место : шутер от Tencent сохраняет широкую базу пользователей по всему миру, но количество загрузок снизилось после недавнего пика популярности в киберспорте. Рост популярности во многом зависит от календарей событий и участия в соревнованиях, что указывает на цикличность без масштабных активаций.
- PUBG Mobile снова в топ-4 : выход новых карт и активизация деятельности в странах Ближнего Востока и Северной Африки и Южной Азии привлекли новых пользователей. Локализация игры, особенно в Индии, подчёркивает, почему PUBG продолжает набирать популярность в регионе.
- Roblox уверенно растёт : модель «экономики создателей», основанная на пользовательском контенте, поддерживает высокую активность пользователей. Благодаря своему платформенному позиционированию, особенно в США и Юго-Восточной Азии, Roblox ведёт себя скорее как экосистема, чем как отдельная игра.
- Новинка: Spirit Summoners (元气唤灵师) на 9-м месте : Новичок, сочетающий в себе механику айдл-геймплея с эстетикой аниме, демонстрирующий потенциал лёгкого игрового процесса и ACG . Хотя приобретение выгодно, долгосрочная кривая LTV пока не изучена.
- Subway Surfers вернулась в десятку лучших : спустя более десяти лет ее существования игра по-прежнему занимает высокие позиции, что подчеркивает неизменную привлекательность жанра бесконечных раннеров, особенно на развивающихся рынках.
📌 FoxData Insight :
График загрузок iOS демонстрирует эволюционирующую структуру с двумя движками: конкурентные IP-проекты, основанные на событиях, и лёгкие жанровые эксперименты . В топе доминируют известные студии, но дифференциация и культурное единство позволяют новым игрокам завоёвывать себе место.
Apple App Store | 10 основных показателей дохода
График доходов iOS на этой неделе характеризуется тремя подъемами и двумя спадами :
- Ключевые моменты: Peacekeeper Elite (和平精英) поднялась на первое место, собрав 17 миллионов долларов за одну неделю. Этот скачок обусловлен двумя факторами: новой премиальной косметикой и сезонными киберспортивными кампаниями . Несмотря на зрелость китайского рынка, глобальный охват благодаря мероприятиям и ограниченному по времени контенту продолжает генерировать резкий рост монетизации.
- Мощные игры SLG стабильно занимают 2-е и 3-е места — Last War и Whiteout Survival : SLG остается жанром с самым длинным «хвостом» монетизации, часто сохраняя рост в течение 3+ лет благодаря модели, основанной на «китах».
- Puzzle остается сильной : Royal Match прочно удерживает позицию в четверке лучших, подтверждая тройную игру «Головоломка + История + Легкое развитие» как универсальную формулу монетизации, особенно на западных премиальных рынках.
- Спад среди вечнозеленых гигантов : Honor of Kings опустилась на 5-е место после события, в то время как Monopoly Go! также отступила на второй план из-за снижения вирусной активности.
- Наибольший прирост: Dungeon & Fighter: Origins (地下城与勇士:起源) занял 8-е место (↑43) , чему способствовал растущий спрос в Корее и Японии, где хардкорные ролевые игры в жанре экшн уже давно укоренились.
- Давление среднего уровня: Clash Royale и KingShot опустились до 9 и 10 мест , что подчеркнуло, что даже высоконагруженным стратегиям-гибридам нужны свежие контентные биты для поддержания монетизации.
📌 FoxData Insight :
- Доходы iOS становятся все более стратифицированными: всплески, обусловленные событиями : например, Peacekeeper Elite, Dungeon & Fighter Origins, — зависят от крупных обновлений, годовщин, киберспортивных событий.
- Стабильные операторы : например, Last War, Royal Match — большой LTV, надежный ARPU, ориентированный на удержание.
- Циклические игры-колебания : например, Honor of Kings, Monopoly Go! — развиваются во время кампаний, но подвержены резким спадам после событий.
Это демонстрирует, что аудитория iOS в большей степени реагирует на «резкие события монетизации» , чем на стабильные органические расходы. Издателям необходимо уметь эффективно использовать праздничные и конкурентные периоды.
Google Play | Загрузки ТОП-10 лучших моментов
Google Play в очередной раз подтверждает, что казуальные игры являются двигателем масштабирования загрузок :
- Roblox лидирует в рейтинге : экосистемы пользовательского контента (UGC) процветают в глобальной базе Google Play. Будучи платформой для контента, а не отдельной игрой, Roblox обеспечивает непревзойденное преимущество в плане жизненного цикла.
- Subway Surfers опустился на второе место, но по-прежнему остается лидером по количеству установок , особенно в Латинской Америке и Индии.
- Игра «Annoying Uncle Punch» поднялась на 25 позиций в топ-10 : её мемный дизайн «снятие стресса + комедийная симуляция» спровоцировал вирусное распространение в Юго-Восточной Азии и Индии. Сверхнизкий порог входа идеально сочетается с механикой короткого цикла виральности.
- Block Blast! и Tile Club заняли 3-е и 7-е места соответственно : геймплей в жанре «головоломка-матч» продолжает демонстрировать всеобщую привлекательность и широкую доступность для различных демографических групп.
- Pizza Ready! и Prison Escape Journey по-прежнему входят в десятку лучших , что свидетельствует о стабильном спросе на форматы симуляторов и ролевых игр на рынках 2-го и 3-го уровней.
📌 FoxData Insight :
- Загрузки Google Play выявляют закономерность: повседневные игры + снятие стресса = массовый масштаб, низкая LTV .
- Платформа + вечнозеленые IP-адреса (Roblox, Subway Surfers) = долговечность за счет обновлений, создаваемых пользователями .
Формула долгосрочного выживания на Play? Объединение лёгкой виральности с системами, продлевающими ценность жизненного цикла .
Google Play | ТОП-10 основных показателей дохода
Монетизация Google Play отражает историю доминирования корейских RPG и стабильности западных головоломок :
- Vampire (Netmarble) сохраняет первое место (22 млн долларов).
- Coin Master стабильно занимает 2-е место ($15 млн) : закреплён за игровыми автоматами и социальной привязкой для всемирной массовой монетизации.
- Lineage M взлетела на 7 позиций и заняла 3-е место : ветеран MMORPG извлек выгоду из крупного обновления в честь годовщины, доказав, что «устаревший IP + темп расширения» продолжает привлекать ценных игроков.
- SLG как всегда на высоте : Last War и Whiteout Survival прочно занимают 4-е и 5-е места.
- Стабильные франшизы головоломок : Royal Match и Candy Crush Saga поддерживают потоки покупок внутри приложений на Западе с минимальной волатильностью.
- Давление на гибриды среднего уровня : Gossip Harbor и KingShot немного снизились, что отражает трудности в поддержании интенсивности конверсии в условиях жанровой насыщенности.
📌 FoxData Insight :
- Модель доходов Google Play заметно отличается от iOS: корейские RPG и японские IP процветают за счет лояльных региональных покупателей .
- Западные игроки обеспечивают стабильные расходы на головоломки/доски , обеспечивая мировым издателям предсказуемый денежный поток.
- Новички, использующие гибридную стратегию, могут преуспеть, но им будет трудно разрушить укоренившиеся дуополии без более сильных механизмов монетизации .
Ключевые выводы
iOS переходит в режим «событийной монетизации» : сезонные события, киберспортивные кампании и крупные обновления становятся решающими моментами в плане доходов.
Google Play поддерживает «долгоиграющие + вирусные хиты» : Roblox, Subway Surfers обеспечивают постоянство, в то время как мемы, такие как Uncle Punch, вызывают кратковременный шок.
Усиление поляризации :
iOS = высокодоходные, ресурсоемкие экосистемы, зависящие от спланированных пиков расходов.
Google Play = массовое случайное внедрение, распространение через низкобарьерные установки.
Такие игры, как Royal Match и Candy Crush Saga, готовят обновления на тему Хэллоуина в конце октября, что поддержит казуальные покупки в Google Play.
📌 Аналитика FoxData:
«Золотая неделя» стала структурированным окном монетизации, а не просто всплеском трафика. Ожидается рост рейтингов iOS-игр на фоне роста популярности шутеров от первого лица и SLG (в первую очередь, благодаря кампании «Золотая неделя» в PUBG Mobile), в то время как головоломки и необычные казуальные игры используют сезонный контент для обеспечения стабильной популярности в Google Play.
💡 Хотите получить эксклюзивный доступ к данным мобильных игр в режиме реального времени и глубокому анализу жанров?
👉 Подпишитесь сейчас на блог FoxData и обеспечьте себе преимущество первопроходца на мировом рынке мобильных игр.
Весь контент, макет и рамочный код всех разделов блога FoxData принадлежат оригинальной команде содержания и технической поддержки, вся репродукция и ссылки должны указывать источник и ссылку на очевидном месте, в противном случае будет возбуждена юридическая ответственность.