Выживание в кибер-джунглях! Опубликован отчёт «Рынок аниме-стилизованных мобильных игр Восточной Азии, 1 полугодие 2025»

Мониторинг FoxData показывает : в первой половине 2025 года рынок мобильных игр в стиле аниме в Восточной Азии достиг переломного момента — общий доход снизился на 2,3% по сравнению с предыдущим кварталом , в то время как несколько крупных индустриальных игр захватили более 80% основного трафика .
Это не спад, а скорее безжалостное уничтожение «эпохи конкуренции на рынке» игр в стиле аниме. Пока многие спорят о том, что лучше — live2D или 3D-моделирование, настоящее поле битвы уже залито кровью:
- Совокупный объем рынка Китая, Японии и Кореи превысил 3 млрд долларов , но впервые вошел в «плато высокой волатильности».
- Игры miHoYo ( Honkai: Star Rail, Genshin Impact, Zenless Zone Zero ) продолжают доминировать в тройке лидеров, создавая «разрыв индустриализации».
- Ориентированный на женскую аудиторию сегмент резко вырос : доход Love and Deepspace превысил 100 миллионов долларов всего за шесть месяцев . Это первый случай, когда ориентированный на женскую аудиторию сериал попал в топ.
- У большинства продуктов среднего и длительного пользования показатели MAU и ежемесячного удержания упали ниже 10% , что выявило ограничения жизненного цикла.
ЧАСТЬ 01 — Четыре основные капсулы интеллекта
- Забастовочные команды стартапов
- Используйте модель прибыльности ARPG и пошаговых RPG, чтобы выбрать правильный жанр и избежать траты миллионов на исследования и разработки. Специалисты по издательской и операционной тактике
- Используйте модель «обновление/скачок выручки», чтобы точно определить время событий (годовщины, совместные проекты) и одновременно обеспечить рост числа активных пользователей (DAU) и выручки. Инвесторские минные тралы
- Проанализируйте рыночную пирамиду (индустриальные олигополии + рвы эмоциональной интеллектуальной собственности + растущая популярность книг, ориентированных на женщин) для выявления активов с долгосрочным LTV. Специалисты по поиску застройщиков
Применяйте детальный анализ удержания , чтобы определить, где игроки уходят, и продлить жизненный цикл продукта с помощью операционных рычагов.
ЧАСТЬ 02 — Какие проблемы на самом деле может решить этот отчет?
Подумайте об этом как о персональном тренинге от опытного эксперта:
❓ Почему моя игра уступает играм ведущих издателей?
➤ Отчет по анализу : сравнение промышленных моделей и облегченных операций
➤ Вывод : Асимметрия ресурсов реальна, но дифференцированный контент все равно может использовать долгосрочные возможности.

❓ Действительно ли контент, ориентированный на женщин, станет следующим растущим рынком?
➤ Отчет о деталях : углубленные тематические исследования по темам «Любовь и глубокий космос» , «Свет и ночь»
➤ Вывод : Подтверждает рыночный потенциал и раскрывает меняющуюся демографическую ситуацию игроков.

❓ Почему мой ежедневный показатель удержания снижается на разных рынках?
➤ Отчет по анализу : сравнение показателей удержания в Китае, Японии и Корее
➤ Вывод : структурные различия между Android и iOS подчеркивают необходимость разработки стратегий, учитывающих специфику рынка.

ЧАСТЬ 03 — Почему это важно
За этими ответами скрывается не что иное, как переписывание правил рынка в 2025 году.
Последний отчет FoxData H1 по мобильным играм в стиле аниме — это не только компиляция наборов данных, но и руководство по выживанию , стратегическая карта для инвесторов и информационный документ для издателей, ориентирующихся на поле боя .
Краткий обзор основных выводов:
- Отрасль вступила в «фазу пиковой консолидации»: достигнут потолок роста, обостряется конкуренция на фондовом рынке.
- Промышленные гиганты, рвы эмоциональной интеллектуальной собственности и прорывы, ориентированные на женщин, формируют новую трехстолпную парадигму.
- Глубокая локализация — единственный реальный путь к глобальной экспансии: чем лучше вы расскажете игрокам их собственные истории, тем больше глобального трафика вы сможете привлечь.
Как получить доступ к полному отчету
➡️ Просто нажмите здесь и отправьте свою информацию, чтобы загрузить полную версию отчета о рынке мобильных игр в стиле аниме в Восточной Азии за первое полугодие 2025 года .
📌 FoxData здесь, чтобы помочь вам разобраться в меняющемся поле битвы на рынке в стиле аниме.
FoxData: превращаем хаос мобильного рынка в ясность.
Отслеживайте более 16 млн ключевых слов, 5 млн приложений и 30 млн рекламных объявлений на более чем 100 рынках, предоставляя вашей команде возможность развиваться умнее, быстрее и глобально.





