Платформа
|
Дата релиза
|
---|---|
PlayStation 5
|
1pm PST / 9pm GMT 28 февраля 2024
|
PC
|
29 мая 2024 (Предполагаемая)
|
Геймерское сообщество радостно с нетерпением ждет Final Fantasy VII Rebirth, долгожданного продолжения игры Final Fantasy VII Remake. Этот заглавие является последней частью трилогии ремейков, которая превращает классическую игру Final Fantasy VII 1997 года в передовой опыт, созданный специально для PlayStation 5. Как динамичная ролевая игра, она совмещает бои в реальном времени с элементами стратегической игры.
Final Fantasy VII Rebirth - вторая часть трилогии ремейков, она развивает базу, которая была заложена в игре Final Fantasy VII Remake. Игра продолжает повествование с места, где оно было оставлено, и приглашает игроков погрузиться в ее богатую и детализированную вселенную. С акцентом на сюжет и геймдизайн Rebirth обещает восхитить поклонников франшизы своей совершенной графикой и увлекательным геймплеем, которые полностью используют возможности PS5.
Сохраняя верность легендарной франшизе Final Fantasy, игра оживляет персонажей и сюжетные арки, намекая на трилогию, которая демонстрирует приверженность Square Enix реимагинированию этой знаменитой саги на несколько частей. Как центральная часть трилогии, Rebirth готов связать начало и конец повествования безупречно.
Final Fantasy VII Rebirth создана, чтобы отдать дань ее корням, но при этом прокладывать новый путь для игроков, будь они долгожители во вселенной Final Fantasy или новички. Она сохраняет сущность франшизы, обеспечивая непрерывность для существующих поклонников и приглашая новых игроков погрузиться в увлекательную историю и геймплей.
В этой части история глубже погружается в жизнь ее известных персонажей, включая Клауда, экс-солдата с сложной историей, и Тифу, его храброго и преданного детского спутника. Их сопровождают легендарные личности, такие как Сефирот, Барретт, Аэрит и Красный XIII, а также появляются персонажи, такие как Сид, Винсент, Юфи и Каит Сит.
Игра уделяет значительное внимание аркам персонажей, предлагая более глубокое понимание их прошлого и их участия в развивающемся сюжете. Группа Туркс и мифические существа, такие как чокобо, также играют свою роль в сюжете, добавляя игре привлекательности. Ответственным за дизайн персонажей является Тэцуя Номура, чтобы сохранить характерную эстетику серии "Final Fantasy". Боевая механика, которая использует материю и стратегическую игру, приглашает игроков исследовать и использовать уникальные навыки каждого персонажа. Разработка игры оттеняется центральной темой судьбы и нюансированной роли жизнеобъема, которые вместе направляют судьбы главных героев.
Переходя от оригинальных пошаговых боев игры, "Final Fantasy VII Remake" представил инновационную систему активного боевого времени (ATB), которая сочетает в себе действие и стратегию. Этот гибридный подход получил похвалу, однако команда разработчиков подошла к эволюции этой системы в "Final Fantasy VII Rebirth" осторожно, стремясь избежать перегруженности игроков излишней сложностью.
Глубокие обсуждения стали основой для разработки стратегии по усовершенствованию боевой системы. Сопредседатель Hamaguchi вспоминает путь от "Remake" к "Rebirth", говоря: "Мы заложили основу боевой системы в 'Remake', а в 'Rebirth' мы добавляем новые черты синергетических атак к геймплею". Однако он признает риск усложнения опыта и подчеркивает, что команда с самого начала сосредоточилась на ясности и доступности для игроков.
Разработчики пришли к выводу, что введение новых функций может быть полезным, если игрокам будет предоставлена автономия в выборе, с какими аспектами они будут взаимодействовать. Hamaguchi развивает внутренние обсуждения, упоминая обсуждения с боевым директором Тэруки Эндо о том, что игроки получат возможность выбирать навыки и путем экспериментов определить, какие из них им подходят больше всего. Он объясняет: "Необязательно овладеть всеми навыками и способностями, чтобы пройти игру. Вместо этого мы предоставляем игрокам свободу выбора своего пути и навыков, которые им нравятся".
Несмотря на множество боевых систем, что, как сделано в нашем обзоре, может привести к невостребованности некоторых из них, Хамагучи уверен, что разнообразие вариантов удовлетворит разнообразные предпочтения игроков, сконцентрировавшись меньше на овладении каждым элементом и больше на овладении стилем боя, соответствующим индивидуальному уровню комфорта.
Игра предлагает обширный открытый мир, который остается верным оригинальному дизайну, но при этом вводит новые локации для исследования игроками. Система прогрессии особенно приятна, с переделанной системой сферного грида, которая облегчает тонкую настройку и развитие навыков каждого члена команды, обеспечивая, чтобы каждый персонаж приносил свое собственное преимущество в схватке.
Под руководством главного героя Клауда разнообразные способности партии, от разрушительной пушки-рукавицы Баррета до магического мастерства Аэрит, предлагают различные стили игры. Система материи возвращает свою силу, позволяя использовать обширную стратегию боя и настройку. Игроки имеют гибкость переключаться между членами группы без проблем, чтобы использовать уязвимости противников.
Final Fantasy VII Rebirth богата контентом, предлагая увлекательную главную историю, увлекательные побочные задания и оригинальные мини-игры, такие как гонки на чокобо. Игра не останавливается на дополнительных функциях, таких как крафтинг и боевой симулятор, дополняя игровой опыт.
Призывы заклинаний приносят наглядную и мощную поддержку в сложных сражениях, а сочетание материи может привести к неожиданным и мощным эффектам. Богатство босс-боев и введение новых побочных персонажей делают игровой процесс увлекательным и непредсказуемым, обеспечивая новый опыт с каждым прохождением.