Искусственный интеллект (ИИ) имеет потенциал нарушить игровую индустрию, вызывая опасения у разработчиков относительно угрозы, которую он представляет для их работы. Некоторые создатели предостерегают от того, что игры, созданные исключительно с использованием ИИ, могут лишиться смысловых выборов или человеческого прикосновения.
ИИ был частью видеоигр с самых ранних времен, обеспечивая элементы, такие как компьютерно управляемые противники в играх, наподобие Pong. Однако новые генеративные программы ИИ теперь преподносятся как способ революционизировать создание цифровых игровых миров.
Некоторые разработчики видят потенциал генеративного ИИ в создании более сложной обратной связи и динамических впечатлений для игроков, в то время как другие выражают опасения. Им беспокоятся, что технология может использоваться для замены опытных специалистов, которые оживляют игры, таких как программисты, художники и исполнители.
Ребекка Форд, креативный директор Warframe в Digital Extremes, подчеркивает важность опытных специалистов в творческом процессе. Она считает, что роботы не должны принимать все творческие решения, а человек должен оставаться в контроле.
Опасения также высказывают художники, которые видели, как их работы использовались без согласия ИИ-программами для генерации изображений. В настоящее время генеративные программы ИИ не могут создавать код, который является основой игр, но они могут генерировать концепции персонажей, локаций и сюжетных линий, подобно тому, как создается роман или фильм.
В Голливуде как актерский союз SAG-AFTRA, так и Американская Ассоциация сценаристов высказали опасения относительно использования ИИ в кино- и телевизионных проектах. В игровой индустрии SAG-AFTRA проголосовал за принятие стачки против крупных игровых компаний по вопросам, связанным с работой со звуком и захватом движений.
Определение ИИ в играх со временем изменилось. Раньше ИИ относился к скриптовым поведениям, создающим иллюзию взаимодействия с интеллектуальными сущностями. Однако генеративные программы ИИ предлагают потенциал для более динамичных и отзывчивых впечатлений, таких как персонажи, создающие речь в режиме реального времени или тактические движения.
Ubisoft, студия, стоящая за популярной серией игр Assassin's Creed, разрабатывает инструмент на основе ИИ под названием Ghostwriter для помощи сценаристам видеоигр. Инструмент направлен на облегчение трудоемкой задачи создания случайной болтовни для фоновых персонажей, например.
Несмотря на то, что генеративный ИИ может помочь разработчикам исследовать идеи и уточнять концепции, многие подчеркивают важность человеческого элемента в творческом процессе. Разработчики считают, что идеи, созданные ИИ, по-прежнему требуют вмешательства и тонкой настройки людей, чтобы быть действительно эффективными. Они утверждают, что ИИ должен использоваться как инструмент для вдохновения и создания прототипов, а не как замена человеческому творчеству.
Сообщество разработчиков игр признает ценность генеративных программ в определенных аспектах, таких как процедурная генерация игровых миров. Однако они предостерегают от чрезмерной зависимости от ИИ-сгенерированного контента, поскольку это может привести к отсутствию значимых и разнообразных впечатлений для игроков.
В заключение, хотя ИИ имеет потенциал улучшить определенные аспекты разработки игр, важно найти баланс между использованием инструментов ИИ и сохранением творческого вклада опытных специалистов. Индустрия должна продолжать исследовать, как ИИ может дополнять человеческое творчество, а не полностью его заменять.
Теперь присоединитесь к FoxData и отправьтесь в путешествие к маркетинговому превосходству, где мы раскроем последние новости отрасли, представим мощные стратегии роста и представим передовые решения измерения.
С FoxData в качестве вашего гида, ваша производительность достигнет новых высот!