Южнокорейский рынок — это тот рынок, который вам определенно стоит рассмотреть.
По объему мирового дохода в 2024 году Южная Корея займет 4-е место, а ее рынок мобильных игр сохранит высокую рентабельность во всем мире.
💡 Подробнее: Состояние мобильных приложений в 2025 году.
Все большее число рекламодателей и разработчиков мобильных игр стремятся выйти на этот растущий рынок. Чтобы добиться успеха, важно понимать его основные тенденции и динамику.
Если вы хотите выйти на рынок Южной Кореи, этой процветающей страны, вы должны по-настоящему понять южнокорейский рынок приложений, поскольку он имеет существенные культурные и пользовательские различия по сравнению с западными рынками.
Чтобы помочь вам начать работу, мы собрали самую важную информацию и данные о рынке Южной Кореи , а также несколько полезных советов.
Показатели рынка приложений в Южной Корее
Все представленные ниже данные по рынку Южной Кореи за 2024 год основаны на платформе FoxData.
👉 Просто зарегистрируйтесь на FoxData , чтобы получить доступ к этим данным, изучить тенденции рынка и провести свое собственное маркетинговое исследование.
Общий доход в 2024 г.
В 2024 году Южная Корея стала четвертым по величине рынком в мире по объему доходов от мобильных приложений с доходом в размере 6 555 867 717 долларов США, что означает годовой рост на 17%.
Население Южной Кореи составляет 51 миллион человек, из которых около 24 миллионов являются игроками в мобильные игры.
В 2024 году доход от мобильных игровых приложений в Южной Корее составил 4 644 498 231 доллар США, что составляет 70% от общего дохода.
Доход от мобильных игр на Android составил 70,17%, однако доля доходов Android в Южной Корее сокращается.
С 2024 по 2025 год доля Android сократилась на 16,48%, а доля iOS выросла на 113,10%.
Самые прибыльные мобильные игровые приложения
Три самые прибыльные мобильные игры в App Store и Google Play принадлежат азиатским издателям: две из них, «리니지M» и «오딘: 발할라 라이징», были выпущены местными корейскими издателями.
Помимо них, в тройку лидеров также вошли известные зарубежные игры, такие как популярные стратегические игры «Last War: Survival» и «Whiteout Survival».
Это говорит о том, что корейские игроки готовы загружать и тратить деньги как на местные, так и на зарубежные игры, при условии, что эти игры локализованы и соответствуют их интересам.
Ключевые стратегии для южнокорейского рынка мобильных игр
Как нам следует подходить к этому рынку?
Чтобы эффективно взаимодействовать с корейским рынком мобильных игр, важно понимать его уникальные особенности и определять стратегии по использованию этих отличительных особенностей.
Давайте рассмотрим, что делает этот рынок особенным и как можно извлечь выгоду из этих аспектов.
1. Локализация текста для южнокорейского рынка
Выход на южнокорейский рынок требует сильного внимания к локализации, что является необходимым условием успеха. Корейские игроки требуют полностью локализованных игр, которые включают культурно релевантный контент и маркетинговые материалы.
Локализация языка
-
Понимание хангыля : корейский язык написан на хангыле, письме, читаемом слева направо. Символы хангыля часто занимают в два раза больше места, чем английские символы, что может привести к проблемам с компоновкой. Вместо того чтобы просто изменять размер шрифтов, используйте шрифты вроде Dodum и Nanum, оптимизированные для удобства чтения.
-
Сложная языковая структура : корейский язык отличается уникальной грамматической структурой, различными уровнями формальности и многочисленными синонимами и заимствованиями из английского и китайского языков. Чтобы разобраться в этих сложностях, желательно сотрудничать с носителем языка для локализации игры.
В качестве альтернативы, использование локализации текста FoxData также является отличным вариантом. Мы поддерживаем вас в поиске локализуемых ключевых слов во время их исследования.
💡 Подробнее: Как легко локализовать мобильное приложение с помощью автоматического перевода ключевых слов
Ключевые элементы для перевода
- Внутриигровой контент : убедитесь, что весь внутриигровой текст переведен точно.
- Название и подзаголовок игры : локализуйте их, чтобы повысить привлекательность и понимание.
- Сведения о магазине приложений : перевод ключевых слов, описаний и снимков экрана для оптимизации видимости и вовлеченности пользователей в магазинах приложений.
Отдавая приоритет комплексной локализации, вы сможете наладить более тесную связь с южнокорейскими игроками и повысить успех своей игры на этом рынке.
Корейская локализация Clash Royal в App Store
2. Визуальная и культурная локализация
Простого перевода текста на корейский язык недостаточно, чтобы завоевать корейскую аудиторию. Чтобы повысить привлекательность, крайне важно согласовать визуальные эффекты с местными предпочтениями. Корейцы обычно предпочитают яркие и замысловатые дизайны, богатые графикой. Подобно японской любви к каваи, корейцы любят игры с милыми элементами, вдохновленными аниме.
Выбор цвета имеет большое значение в корейской культуре. Положительные ассоциации связаны с такими цветами, как белый, синий, зеленый и желтый, тогда как черный и красный могут нести отрицательные коннотации. Это особенно важно при локализации визуальных элементов магазина приложений, иконок и рекламных материалов.
Культурная осведомленность распространяется на признание национальных праздников. В то время как Рождество является главным праздником в западном мире, наиболее значимыми праздниками в Корее являются Соллаль (Лунный Новый год) и Чусок (Корейский День благодарения). Эти знания необходимы для создания календаря LiveOps с внутриигровыми событиями, адаптированными для корейских игроков.
Тщательно локализованный опыт может способствовать повышению доверия, вовлеченности и лояльности пользователей.
Инструмент анализа данных мобильных игр бесплатно
С помощью глубокого анализа данных вы можете проверить производительность ваших любимых игр и их конкурентов! Оценка загрузок, доходов, рейтинг в категории, глобальный рейтинг, анализ влияния ASO и т. д. Все, что вы хотите знать, вы найдете здесь!
Откройте для себя секреты их успеха!
3. Понимание привычек расходования средств
Известно, что корейцы в основном тратят деньги на RPG-игры. Но что движет их поведением в плане расходов?
Согласно опросу Mistplay среди корейских игроков, тратящих деньги на мобильные игры, 66% мотивированы улучшением игрового процесса, а 49% — личным удовольствием. Их предпочтительные покупки в приложении (IAP) включают внутриигровую валюту (50%) и наборы (31%), в то время как они менее склонны тратить деньги на лутбоксы и косметические предметы. Это говорит о том, что корейские игроки в первую очередь мотивированы желанием улучшить свой игровой опыт и добиться успеха в игре.
Социальная динамика также существенно влияет на расходы. Корейские геймеры увлечены общением и соревнованием с другими. В недавнем опросе 29% тратящих выделили списки лидеров, испытания и рейтинги как главные социальные факторы, влияющие на их расходы (Mistplay). Разработчики игр могут использовать эти предпочтения, внедряя больше социальных функций для стимулирования конкуренции и расходов.
4. Видео и реклама с вознаграждением
В Южной Корее успешные стратегии привлечения пользователей должны включать продуманные усилия по локализации. Где следует продвигать свои приложения в Корее? Помимо глобальных рекламных сетей, таких как Google Ads, AppLovin и Meta, рассмотрите возможность использования локальных платформ, таких как Kakao и Naver, для социального продвижения.
Вознагражденная реклама особенно популярна в Корее наряду с традиционной видеорекламой. Южнокорейские геймеры не только тратят много, но и вкладывают значительно больше времени в игры. Фактически, самые кассовые игры в Корее достигают в 4–5 раз большего ежедневного игрового времени по сравнению со средним показателем (adjoe, Statista, Airbridge).
Хотите увидеть больше информации о рынке?
Теперь просто присоединяйтесь к FoxData и отправляйтесь в путь роста бизнеса, поскольку мы представляем БЕСПЛАТНЫЙ инструмент аналитики данных приложений , который увеличивает количество загрузок, расширяет базу пользователей и позволяет вашей производительности достичь новых высот!
Весь контент, макет и рамочный код всех разделов блога FoxData принадлежат оригинальной команде содержания и технической поддержки, вся репродукция и ссылки должны указывать источник и ссылку на очевидном месте, в противном случае будет возбуждена юридическая ответственность.