現代のデジタル時代において、モバイルアプリケーションはエンターテイメント、生産性、コミュニケーションなど、さまざまなニーズに応えるために、私たちの日常生活に欠かせない存在となっています。開発者たちはユーザーを魅了し、定着させるために努力している中、新しいツールが登場しました。それが「アプリ内イベント」です。これらのタイムリーなイベントは、アプリやゲーム内に埋め込まれており、ユーザーの関与を促し、ユーザーの定着を図り、アプリのアクセス範囲を広げるための独自の方法を提供します。この記事では、アプリ内イベントの世界について掘り下げ、App Storeでのアプリのパフォーマンス向上への可能性について解説します。
アプリ内イベントの理解
アプリ内イベントとは、アプリやゲーム内での時間に制約された出来事を表します。これらのイベントは、ゲームの競技会から映画のプレミア上映会やライブ配信の体験までさまざまです。ユーザーはiOSおよびiPadOS上のApp Storeでアプリ内イベントを探索できます。アプリ内イベントの主な目標は、イベントを新しい形で紹介し、その範囲を広げ、新しい、既存の、または以前のユーザーにアプローチすることです。
アプリ内イベントの種類
- チャレンジ: イベントの終了前にユーザーが目標を達成することを奨励するアクティビティ(例:ワークアウトアプリでのフィットネスチャレンジやゲームでの特定のレベルのクリア)。
- コンペティション: ユーザーがランキング上位を目指して競い合うアクティビティや報酬を獲得するためのアクティビティ(例:プレイヤーが最も多くのマッチに勝つために戦うトーナメント)。
- ライブイベント: すべてのユーザーがリアルタイムで体験できるアクティビティ(例:スポーツの試合やライブ配信されたコンサート)。
- メジャーアップデート: 重要な新機能、コンテンツ、または体験の導入(例:新しいゲームモードやレベルのリリース)。
- 新シーズン: 新しいコンテンツ、ストーリーライン、またはメディアライブラリの開始(例:テレビ番組の新シーズンやゲーム内の新しいバトルパス)。
- プレミア: コンテンツやメディアの初回提供(例:新しく公開された映画やオーディオ)。
- 特別イベント: 他のイベントカテゴリに当てはまらない期間限定のイベントで、複数のアクティビティや体験を含む可能性があります(例:共同イベント)。
App Storeでのアプリ内イベントの配置
アプリ内イベントは、App Storeのエコシステム内で戦略的に配置されています。具体的な配置は以下の通りです:
- 製品ページ: 進行中のすべてのイベントがアプリの製品ページで紹介されます。
- 検索結果: 現在のアプリユーザーには、イベントカードが検索結果のアプリと一緒に表示されます。アプリをインストールしていない潜在的なユーザーには、スクリーンショットが表示されます。
- 編集のキュレーションと推奨: アプリ内イベントは、エディトリアルによる選択や「今日」「ゲーム」「アプリ」などのタブでのパーソナライズされた推奨にも表示されることがあります。
アプリ内イベントのガイドライン
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文字数制限: イベント名、短い説明、長い説明、イベントカード、およびイベントの詳細メディアの文字数制限に合わせてイベントの情報を確認してください。
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バッジの選択: イベントの種類に合わせたバッジを選択し、イベントカードと詳細ページのタイトルの上に表示します。
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イベントの可用性: イベントの可用性を国や地域ごとに設定し、開始日と終了日を柔軟に決定します。イベントは最低でも15分間続く必要があり、開始日から最大31日間スケジュールすることができます。オーバーラップする開始日と時間を持つ最大5つのイベントを同時に開催することもできます。
アプリ内イベントの実装の利点
ASOに関連して
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