スペイン語は、主に中央および南アメリカの21ヶ国で公用語とされています。
2029年までに、ラテンアメリカのモバイルゲーム市場は2024年の29.4億ドルから47.4億ドルに成長すると予想されています。
この事実は重要な問題を提起します。
ゲーム開発者は、ヨーロッパのスペイン語に加えて、ラテンアメリカのスペイン語にも対応すべきでしょうか?
答えは明確な「はい」であり、以下にその理由を6つご紹介します。
1. 言語の変異
ヨーロッパのスペイン語とラテンアメリカのスペイン語には、語彙、発音、文化的な参照、地域の俗語などの点で顕著な違いがあります。ラテンアメリカの国々でもバリエーションは存在しますが、ゲームを現地の表現や言葉遣いに合わせることはプレイヤーに大きな魅力を与える可能性があります。
2. 二重言語化の成功例
ゲームのローカリゼーションの最近のトレンドは、大きなメリットをもたらしています。たとえば、
ファイナルファンタジーXVはシリーズ初のラテンアメリカ向けローカリゼーションが行われました。同様に、
リーグ・オブ・レジェンドはヨーロッパとラテンアメリカのスペイン語の両方のバージョンを提供し、より広範な視聴者とのつながりを強化しています。特に、ゲームの
Trivia Crackはスペインでのトップランクを獲得した場合に比べ、ラテンアメリカでトップにランクインした際には10倍の収益を報告しました。これらの成功は、二重言語化による潜在的な経済的利益を明確に示しています。
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3. ラテンアメリカにおける成長するゲーム市場
ラテンアメリカのゲーム市場は急速に拡大しており、東南アジアを上回る可能性があります。ブラジルは世界で5番目に大きなゲーム市場となっています。
ラテンアメリカのモバイルゲーム市場は、予測期間中の年間複合成長率(CAGR)10.01%で、2024年の予測値である29.4億ドルから2029年の47.4億ドルに成長すると予想されています。
アルゼンチンの文化省によると、新規ユーザーのうち70%がビデオゲームに参加し、60%以上がスマートフォンゲームを好む傾向があります。COVID-19パンデミックの際に導入された封鎖措置により、モバイルゲーマーの数が増加しています。したがって、需要の増加は、業界の主要なベンダーにとって重要な市場潜在能力を提供しています。
4. 多様なゲームの好み
ラテンアメリカは、アメリカ市場で見られる多様性と同様に、さまざまなゲームの好みを示しています。人気のあるゲームは
Robloxから
Traffic Escape!までさまざまであり、好まれるゲームのジャンルには地域差があります。この多様性から、米国やヨーロッパの市場でうまくいかないゲームでも、ラテンアメリカで受け入れられる可能性があります。
FoxDataによると、バハマを例にとると、ラテンアメリカの国々における人気のモバイルゲームの多様性が分かります。ダウンロード数と収益のチャートにおいて、アクション、アドベンチャー、カジュアル、パズル、ボードなどのジャンルが上位にランクインしています。
5. Androidデバイスの優位性
Androidはラテンアメリカで最も普及しているモバイルオペレーティングシステムであり、6つの調査対象国で78%のスマートフォンユーザーがAndroidデバイスを使用しています。特にブラジルでは82%に達しています。Androidの広範な使用は、Android固有または互換性のあるゲームをこれらのユーザーにターゲットにするための強力なプラットフォームを提供します。
6. アメリカのスペイン語話者人口の多さ
公用語を持たないアメリカは、スペイン語話者の人口が多い国であり、4100万人の母語話者と1100万人のバイリンガルの個人がスペインを上回る数です。これらのスペイン語話者の多くはラテンアメリカの出身であり、ラテンアメリカのスペイン語に対するゲームのローカリゼーションは、重要なアメリカのデモグラフィックにも対応できる可能性があります。
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