AFK:ジャーニー が The Game Awards の「モバイルゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされ、Google Play と Apple App Store から 2024 年のベストゲームに選ばれました。
人気タイトル「AFK アリーナ」の続編「AFK ジャーニー」は、2024 年 8 月に App Store と Google Play で全世界でリリースされます。
わずか 4 か月で、このゲームは数々の賞を受賞し、ノミネートされ、幅広い称賛を受けました。これは、このゲームが業界とプレイヤーの両方の観点から成功を収めたことを示しています。
リリース以来のゲームのパフォーマンスと成功の理由を探ってみましょう。
AFK:ジャーニーとは何ですか?
「AFK ジャーニー」は、「AFK アリーナ」の続編として、一部の地域での試験運用期間を経て、2024 年 8 月に全世界で発売されました。
ロールプレイングゲームである「AFK:ジャーニー」には、カードゲーム、戦略、戦術ボードゲームの要素が組み込まれています。
「AFK:ジャーニー」では、プレイヤーはヒーローのチームを編成してさまざまな敵と戦うことになります。戦闘は自動化されていますが、プレイヤーは勝利を確実にするために、配置やアップグレードに関する戦略的な決定を下す必要があります。
AFKジャーニーのゲームパフォーマンス
グローバルダウンロード
AFK:ジャーニー は、同様の新作ゲームの中で世界的なダウンロード数でトップに立っています。 当社のApp Intelligence によると、『AFK:ジャーニー』は 8 月の全世界リリースから 12 月 15 日までの間に、App Store と Google Play で合計 5,679,998 回のダウンロードを達成し、 500 万回 を突破しました。 App Storeプラットフォームでは、AFK:ジャーニーは1,655,016人のユーザーを獲得し、日本(18.68%)、韓国(17.34%)、米国(16.34%)が主な市場となっています。
評価とレビュー
AFK:ジャーニー は、世界中のアプリ ストアで高い評価を得ています。 FoxData-Global Overview-Ratings&Reviews によると、AFK:ジャーニー は App Store と Google Play の両方がカバーするすべての地域で、一貫して 4.0 を大きく上回る評価を受けています。 いくつかの分野では、このゲームは 5.0 という完璧なスコアを達成しています。
AFK:ジャーニー は、このように高い評判を得ているため、ユーザーの目にはいくつかの利点が映ります。
「
AIレビューサマリー 」によると、私たちはその主要ユーザーベース、特に日本のプレイヤーの肯定的な認識についての洞察をすぐに収集しました。
プレイヤーは、AFK:ジャーニー のキャラクター デザイン、ストーリー、プレイのしやすさ、豊富な報酬、ビジュアル、アートに高い満足感を示しています。 これらの要素は、ゲームの好評と強力なユーザーエンゲージメントに大きく貢献します。
AFK:ジャーニー は、ゲームプレイとアート デザインを通じて、プレイヤーにとって没入感があり魅力的な世界を作り出すことに明らかに成功しています。
このゲームは、没入感の高いユーザー エクスペリエンスを提供することを目的としており、ユーザーからのフィードバックにより、この目標が達成されたことが示されています。
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収益化戦略
多くの RPG ゲームと同様に、AFK:ジャーニー は、特にガチャ システムを利用して、アプリ内購入を通じて収益を生み出します。
ガチャ
AFK:ジャーニー の主な目的の 1 つは、敵と戦うための強力なチームを編成するために、継続的に新しいヒーローを集めることです。プレイヤーは通常のゲームプレイを通じて基本的なヒーローを獲得できますが、希少で強力なヒーローを獲得するには、ゲームのガチャ システム を利用する必要があります。
新しいヒーローを召喚するには、プレイヤーは招待レターと呼ばれる通貨を使用する必要があります。招待レターは、ゲームプレイを通じて入手したり、ゲームストアのバンドルで購入したり、他のゲーム内通貨と交換したりできます。
このゲームは伝統的なガチャシステムを採用しており、ヒーローをコモン、レア、エピック、レジェンドのレア度別に分類しています。さらに、同情システムも実装されており、一定回数召喚に失敗すると、プレイヤーは強力なヒーローを受け取ることができます。
サブスクリプションオプション
バトルパス機能を楽しむプレイヤーのために、開発者はクラシック ガゼットとプレミアム ガゼットの 2 つの月額サブスクリプション オプションを提供しています。
4.99ユーロ のクラシック ガゼット では、ダイヤモンドや、ゴールド、ヒーローエッセンスなどのゲーム内リソースを30日間獲得できます。一方、 14.99ユーロ のプレミアム ガゼット では、限定コスメティックアイテムやヒーローブーストなどの追加報酬を獲得できます。
これらのサブスクリプションは、定期的なログインを奨励し、長期的なエンゲージメントを促進するように設計されており、すでにゲームに熱心で忠実なプレイヤーに優れた価値を提供します。
広告戦略
誤解を招く広告を使用する他の多くのゲームとは異なり、AFK:ジャーニー は実際のゲームプレイ機能を紹介することに重点を置いています。Meta Ad Creatives によると、このゲームでは、ヒーローの戦い、壮大なボスの戦い、キャラクターの召喚など、ストーリーラインや最も魅力的な側面を強調する長編広告がよく採用されているという。
一部の広告クリエイティブは純粋にゲームプレイに基づいていますが、他の広告クリエイティブはUGC コンテンツ や同様のフックを使用してユーザーの注目を集めています。 👉 AFK:ジャーニー のその他のメタ広告クリエイティブを確認するには、ここをクリック してください。
VIDEO
インフルエンサーマーケティング
AFK:ジャーニー は、さまざまな地域 のインフルエンサー と協力し、各市場に合わせてコンテンツをカスタマイズして、最適なリーチとエンゲージメントを実現しています。 このゲームは、西洋の視聴者向けに、アニメーターのラバー・ロスやストリーマーのリリーピチューなどのオンラインパーソナリティを起用したYouTubeキャンペーンを開始した。日本では、女優でゲームパーソナリティの本田翼がゲームのアンバサダーを務めている。 ゲームの日本での発売を記念して、X(旧Twitter)でキャンペーンが開始され、ユーザーに彼女のサイン入りサインが当たるチャンスが提供されました。
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