FoxDataによると、App StoreとGoogle Playの9月の売上トップのモバイルゲームについてのレポートを準備しました!
9月の売上トップ10のモバイルゲーム
ここから先は、先月以来の世界のトップ売上ゲームのリストです。
以下には、9月のトップ10の推定収益と各ゲームのランキングの月次増減が記載されています。
9月のチャートの主な情報:
これらの2つのゲームは7月以来、売上チャートのトップをキープし続けています。
なお、これらの2つのゲームはトップの座を3か月近く保持していますが、両方とも下降傾向を示しています。
9月には、「王者荣耀」(Honor of Kings)がApp Storeで合計$94,892,949の収益を上げ、2位の「最後の戦争: サバイバル」と比べて約30%多くの収益を上げました。しかし、8月と比較すると、「王者荣耀」(Honor of Kings)の収益は約24%減少しました。
「리니지M」 (Lineage M)は、9月にGoogle Playで最も収益性の高いアプリとなり、$90,404,826の収益を上げました。「王者荣耀」(Honor of Kings)と比較すると、前月比での収益減少はわずか6%だけでした。
Brawl Starsが9月のトップ10売上アプリの中で注目すべきアプリであり、App StoreとGoogle Playの売上チャートの両方で2位を獲得しました。他のトップ10アプリのランキングは比較的安定しており、8月以来の位置を維持しています。
一方、Robloxは北半球の新学期の影響で、9月のGoogle Playの売上トップ10チャートから脱落しました。
- 「Brawl Stars」以外にも、「最後の戦争: サバイバル」が9月のトップ10売上モバイルゲームの中でも注目すべきアプリです。このアプリは、App StoreとGoogle Playの売上チャートでともに2位を獲得しました。前月と比べて、App Storeの収益は25.45%増加しており、Google Playの収益は6%増加しています。
以下では、9月のトップ10の売上アプリの中から2つの注目すべきアプリ、Brawl Starsと最後の戦争: サバイバルを分析します。
Brawl Stars
9月は、Brawl Starsにとって非常に成功した月でした。
App Storeでは合計$34,419,419、Google Playでは合計$28,515,081の収益を上げ、両プラットフォームの売上チャートに同時にランクインしました。さらに、9月にはGoogle Playで過去最高の売上記録を達成しました!
売上の主な貢献者は韓国であり、売上の24.14%を占めています。
それに続く国はアメリカ、ドイツ、ブラジル、日本です。具体的な割合は以下の通りです。
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このゲームは9月に収益が大幅に向上し、その月に行われた調整やプロモーションが功を奏しています。
ゲームの開発元は9月に2つの大きな変更を行いました。1つはプロモーションのためのメタ広告への投資の増加であり、もう1つはバージョンアップのリリースです。9月のアップデートでは、新しいイベント、新しいブローラー、新しいブロウルパスなどが導入されました。
推定収益によると、9月5日にゲームはメタプラットフォームで39の異なるビデオ広告を開始しました。その後、9月9日に追加の3つのメタビデオ広告がリリースされました。
これらの取り組みにより、収益は着実に増加し、9月13日に月間ピークに達しました。
ASO Impact Analysisによると、ゲームは9月18日に新しいバージョンをリリースし、新しいイベントやキャラクターを導入しました。このアップデートにより、再び収益が急増しました。
カジュアルゲームの成功を受けて、Brawl Starsチームはソーシャルカジノやパズルゲームでよく使用されるイベントやオファーを取り入れ始めました。2023年9月から2024年2月まで、彼らは25以上のイベントとオファーを新たに導入し、ゲームのパフォーマンス指標を大幅に向上させました。
これらの機能、イベント、特別オファーを継続的に追加することで、チームは着実に収益を増加させ、月々の成長を一貫して達成することができました。この戦略により、彼らの実績の安定が確保されました。
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最後の戦争: サバイバル
9月、このゲームはApp StoreとGoogle Playの売上チャートで2位を獲得しました。前月比で、App Storeの収益は25.45%増加し、Google Playの収益は6%増加しました。
最後の戦争: サバイバルは、シンガポールの会社であるFirst Funが開発し、2023年7月にリリースされたゾンビアポカリプスを舞台にしたモバイルストラテジーゲームです。分析会社Sensor Towerによると、ゲームはリリース以来9億ドル以上の収益を上げています。
リリース月では、ゲームのダウンロードの72.5%が有料トラフィックチャネルによるものでした。有機的なダウンロードの割合は徐々に増加していますが、新しいプレイヤーの約半数は広告を通じてゲームを発見し続けています。
9月のデータに基づいて、ゲームは引き続き有料広告に重点を置いており、その結果、大きな恩恵を受けています。9月には、メタプラットフォームで55種類のビデオ広告が開始されました。
📒 Note: グラフのオレンジの点は、メタ広告クリエイティブ、アプリバージョンのアップデート、テキストメタデータ、分類メタデータ、およびカスタムイベントに対応するイベントノードを表しています。
</em独自の調査を行いたい場合は、オレンジの点をクリックして ASO Impact Analysisにジャンプし、特定のイベントを表示してください。
💡 この機能の活用方法についての質問がある場合は、以下のガイドをご覧ください:「ASO Impact Analysis」が競合他社を監視し、アプリの最新アップデートを評価する方法
しかし、9月には8つのバージョンアップトがありますので、ゲームの開発元は革新的なコンセプトの追求とゲームの品質向上にも努力しています。
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