FoxDataによると、App StoreとGoogle Playの7月のトップゲームの収益に関するレポートを用意しました!
7月のトップ10収益モバイルゲーム
先月以来、世界的なトップ収益ゲームを紹介します。
以下に、7月の上位10位を含む推定収益数と各ゲームの月々の順位の上昇または下降が示されています。
7月のチャートの主な情報:
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トップ収益ゲーム は、App StoreおよびGoogle Playでの「王者荣耀」と「리니지M」でした。
App Storeでは、「王者荣耀」と「地下城与勇士:起源」が6月以来1位を争ってきました。6月には新しいゲーム「地下城与勇士:起源」がわずかにリードを取りました。しかし、7月には「王者荣耀」が128,713,788ドルの収益で1位を奪回し、「Dungeon & Fighter:原点」を上回りました。
Google Playでは、韓国で独占的にリリースされたRPGゲーム「리니지M」が7月の収益チャートでトップに急上昇し、73,802,709ドルの収益を上げました。
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4月と比較して、2つの新人がApp Storeのトップ10ダウンロードチャートにランクインしました。それらは「Pokémon Go」と「モンスターストライク」です。「Pokémon Go」はApp Storeのトップ10収益チャートで最も上昇し、9位に上昇しました。この大幅な増加は、先月のPokémon Go Festの一連のライブストリームとイベントが原因です。
3つの新人 が
Google Playのトップ10ダウンロードチャートにランクインしました。「ロードナイン」、ゼンレスゾーンゼロ」、および「오딘: 발할라 라이징」です。「ロードナイン」と「ゼンレスゾーンゼロ」はともに7月にリリースされた新しいゲームです。
これら5つの新作ゲームはすべてRPGゲームです。
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👉6月のトップゲームの収益は
こちらでご確認ください。
7月のトップ収益モバイルゲーム
7月のApp StoreとGoogle Playでのトップ収益ゲームは、"王者荣耀"(Honor of Kings)と"리니지M"(Lineage M)でした。
"王者荣耀"(Honor of Kings)-App Store
"王者荣耀"(Honor of Kings)は、Appでのグローバルな収益チャートで常に首位を維持してきたゲームです。
過去2年間、「王者荣耀」(Honor of Kings)は唯一、今年6月に2位に下がったことがあります。
先月、Tencentは新しい主要なIPモバイルゲーム「地下城与勇士:起源」を大々的にプロモーションし、首位を獲得しました。これにより、「王者荣耀」(Honor of Kings)の注目とトラフィックが逸れました。
この月には、"Honor of Kings"が再び収益チャートのトップに返り咲き、DNF Mobileを$26,855,503上回りました。DNF Mobileの収益よりもほぼ26%高いです。
"리니지M"(Lineage M)-Google Play
"리니지M"(Lineage M)は、韓国でのみリリースされたRPGゲームです。7月の収益チャートで$73,802,709を記録し、トップに躍り出ました。
このモバイルゲームは2017年7月5日にNCSOFTによってGoogle Playで正式にリリースされました。
FoxDataによると、このゲームの収益は2024年以来平凡でしたが、5月から着実に増加し始めました。
6月18日には、「EPISODE. ZERO」のアップデートとサービスの7周年アップデートが行われ、ゲームにより顕著な上昇傾向が見られました。
その結果、このゲームは5月の増加に続き、6月後半においてもより顕著な上昇傾向を示し、ピークを迎えました。
この成功により、このゲームは7月の収益チャートのトップに躍り出ました。
👉この機能を
Estimated Downloads featureにアクセスして、自分自身で調査することができます。
この機能にアクセスした後、「日付の下にあるオレンジと赤の点をクリックして、それらの日付におけるゲームの特定のイベントを表示できます!
新作ゲームがトップ10へ急上昇
App Storeのトップ10に新作ゲーム2つが急上昇しました。その成功の裏にはどのような秘密があるのでしょうか?
"ロードナイン"(Lord Nine)
"ロードナイン"(Lord Nine)は、$33,998,294の収益差を持ち、Google Playの収益チャートのトップ8に躍り出ました。
このRPGゲームは韓国、台湾、香港、マカオのみで利用可能で、主な収益源である韓国がその収益の約97.83%を占めています。
7月13日のリリース以来、「ロードナイン"(Lord Nine)」はGames(収益)およびRole Playing(収益)のランキングで常にトップ3から外れていません。
新しいゲームの早期のパフォーマンスは、主にユーザーの維持に依存します。「ロードナイン"(Lord Nine)」は、キャラクターの進行が簡単で早いため、ユーザーのニーズに応えています。
かつて過去の多くのゲームは、楽しさという基本要素を軽視し、機能だけに重点を置いていました。しかし、「ロードナイン"(Lord Nine)」では、キャラクターの成長の喜びを強調しており、ゲームの没入感に大きな影響を与えることから、すべてのRPGの中核とされています。
「ロードナイン"(Lord Nine)」では、キャラクターの成長は、武器に基づいたレベルの異なるシステムによって変化します。
さらに、ゲームの合理的な価格設定モデルは、良好な初回の印象と結果を生み出しています。
「ロードナイン"(Lord Nine)」の代表的なスローガンの一つは、その常識的な課金モデルです。ゲームは、タスクの報酬としての大量の仮想キャラクター召喚権を提供し、ヒーローレベルの仮想キャラクターの保証された召喚システムにより、請求の負担を最初から軽減し、ポジティブな影響を生み出しています。
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"ゼンレスゾーンゼロ"(Zenless Zone Zero)
"ゼンレスゾーンゼロ"(Zenless Zone Zero)は、HoYoverseによってグローバルにリリースされたRPGゲームで、$23,432,204の有利さでGoogle Playの収益チャートのトップ9に躍り出しました。
プレダウンロード段階では、世界99か国と地域でiOS無料チャートのトップに躍り出しました。このゲームはiOS、Android、PCで利用できます。
このゲームは、驚異的な$23,432,204の有利さで初月にGoogle Playの収益チャートのトップ9に入ることに成功しました。しかし、出版社のHoYoverseにとって、「ゼンレスゾーンゼロ」(Zenless Zone Zero)は成功した製品とは見なされません。
このゲームは、Genshin ImpactとHonkai: Star RailといったHoYoverseの他の製品のプレーヤーベースを食いつぶし続けています。Zenless Zone Zeroのリリースにより、これらの古いゲームの収益も大幅に減少しています。
さらに、その後のダウンロード数、評価、フィードバックに基づいて、Zenless Zone Zeroは明らかに他のHoYoverseのゲームとは異なる楽観的な推移にはなっていません。
iOSとAndroidの世界的な収益は7月下旬以降、下降傾向が続いています。最近の世界的な収益は、日々の平均収益よりもかなり低くなっています。
👉「ゼンレスゾーンゼロ」(Zenless Zone Zero)のApp Storeにおける世界的な収益トレンドをこちらでご覧ください。
👉「ゼンレスゾーンゼロ」(Zenless Zone Zero)のGoogle Playにおける世界的な収益トレンドをこちらでご覧ください。
さらに、中国、アメリカ、日本といった主要市場での評価傾向も下降しています。
また、App StoreとGoogle Playのレビューと評価は、顕著な増加が見られる5つ星と1つ星の評価が多くあります。このゲームの評判は、HoYoverseの以前のタイトルに比べてかなり悪いと言えます。
💡 続きを読む:
高い期待を寄せられたHoyoverseの新作ゲーム『ゼンレスゾーンゼロ』は成功か?無料のApp Data Analyticsツールをお試しください。それにより、ダウンロード数が増加し、ユーザーベースが増加し、パフォーマンスが向上していく様子を見守ることができます。
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