FoxDataによると、App Store と Google Play の両方で 1 月の売上トップのモバイル ゲームに関するレポートを作成しました。
1月のモバイルゲーム売上トップ10
先月以来、世界で最も売り上げが高かったゲームは次のとおりです。
以下にトップ 10 をリストしました。これには、1 月の推定収益数と、各ゲームの月ごとのランキングの上昇または下降が含まれます。
1月のチャートの主な情報:
- App Store と Google Play で 1 月に最も売れたゲームは、 「王者荣耀」(Honor of Kings)と「라스트 워: 서바이벌」(Last War:Survival)でした。
2025 年になっても、「王者荣耀」(Honor of Kings)を超えるアプリはまだありませんでした。
当然のことながら、このゲームは引き続きトップのモバイルゲームとして君臨し、2025年1月の月間収益チャートでトップに立った。
実際、旧正月の影響で、「王者荣耀」の1月の収益は前年の12月を大きく上回りました。1月の収益は1億2,558万7,018ドルに達し、前月比48%という驚異的な増加を記録しました。
Google Playでは、「ラスト・ウォー:サバイバル」が1か月の休止期間を経て収益チャートのトップに返り咲き、 64,688,902ドルを稼ぎ、12月と比較して19%の増加を記録した。
1月の売上トップのモバイルゲーム
App Store と Google Play で 1 月に最も売れたゲームは、「王者荣耀」(Honor of Kings) と「라스트 워: 서바이벌」(Last War:Survival) でした。
「王者荣耀」(Honor of Kings) - App Store
2025年1月、「Honor of Kings」は1億2558万7018ドルを稼ぎ、依然としてApp Storeの月間収益チャートのトップの座を維持した。
2024年12月と比較すると顕著な上昇傾向が見られ、前月比で48%も増加しました。
FoxData-App Intelligenceによると、1月の驚異的な収益増加は、中国の旧正月休暇によるプレイヤーの支出の増加だけでなく、その月中の「Honor of Kings」のアプリ内イベントにも関連しているという。
「Honor of Kings」は1月10日に新しいイベントを開始し、それがその月のゲームの収益に明らかに影響を与えました。
このイベントではゲームが「アナと雪の女王」とコラボレーションしました。
人気のモバイル MOBA に、アナと雪の
女王に
インスパイアされた限定コンテンツを導入します。プレイヤーは、
象徴的なキャラクターのエルサとアナにインスパイアされた
、ファンに人気の 2 人のヒーロー、レディ・ジェン
とシーの
Snowventure スキンや、ゲーム内のミニオン用の遊び心のあるオラフをテーマにしたコスチュームをアンロックできます。
💡 さらに読む: オナー・オブ・キングス x アナと雪の女王: 魔法のコラボレーションが発表
「라스트 워: 서바이벌」(Last War:Survival) - Google Play
「라스트 워: 서바이벌」(Last War: Survival)が、2024 年 11 月以来初めて Google Play 収益チャートのトップに戻りました。
1月には、「ラスト・ウォー:サバイバル」が64,668,902ドルという驚異的な収益を上げ、12月のトップタイトルであるコインマスターを上回りました。
トップ10の中で最も利益が上がった銘柄
「Peacekeeper Elite」(PUBG Mobile)、「金铲铲之战」(Golden Spatula)、「Gossip Harbor: Merge & Story」は、特に後者の2つのゲームが1月にApp StoreとGoogle Playで大きな勝者となった。「Peacekeeper Elite」(PUBG Mobile)はApp Storeの収益チャートのトップ10に頻繁に登場するが、後者の2つのゲームは月間トップ10チャートに初登場した。
1月の収益チャートのトップ10にランクインした新人ゲーム、App Storeの「金铲铲之战」(Golden Spatula)とGoogle Playの「Gossip Harbor: Merge & Story」を詳しく見てみましょう。
「金铲铲之战」(金のヘラ) - App Store
「金铲铲之战」(Golden Spatula)は、現在中国本土でのみ利用可能な戦略タワーディフェンスモバイルゲームです。
2025 年 1 月、このゲームは 38,263,007 ドルの収益で App Store の収益チャートのトップ 10 にランクインしただけでなく、自身の過去最高の収益記録を更新し、前月比 75% の増加を記録しました。
FoxData-App Intelligenceによれば、1月16日頃がアプリの収益が大幅に増加した重要な時期であったことは容易に特定できた。
![](https://static-cf.foxdata.com/ap-backstage/prod/2025-02-11/1739261063332.png)
『金铲铲之战』の新シーズン「天に選ばれし幸運の星」と旧正月イベントが1月15日に開始されました。開始からわずか2日で、ゲームの1日あたりの収益は過去最高を記録しました。
1月17日、ゲームの1日あたりの収益は5,233,477ドルに急上昇し、前日と比較して288%の増加を示しました。
📒注:グラフ内のオレンジ色の点は、メタ広告クリエイティブ、アプリ バージョンの更新、テキスト メタデータ、分類メタデータ、カスタム イベントに対応するイベント ノードを表します。
独自の調査を実施したい場合は、オレンジ色のドットをクリックして
ASO 影響分析にジャンプし、特定のイベントを表示することを忘れないでください。
💡 この機能の活用方法についてご質問がある場合は、次のガイドをご覧ください:
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「ゴシップハーバー:マージ&ストーリー」-Google Play
カジュアルゲームの分野では、マッチ3ゲームが長い間収益源の主流を占めてきました。しかし、2024年には、マージ型ゲームが大きな注目を集め、マッチ3ゲームを上回る可能性のある人気候補として浮上しました。
マイクロファンが開発したマージモバイルゲーム「ゴシップハーバー」は、発売以来継続的な成長を遂げています。2024年の感謝祭とブラックフライデーのマーケティングキャンペーンに後押しされ、ゲームの収益は急増しました。
2025年1月までに、「ゴシップハーバー」は22,190,295ドルの収益で新たな収益記録を樹立しました。
![](https://static-cf.foxdata.com/ap-backstage/prod/2025-02-11/1739261898793.png)
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