FoxDataによると、App Store と Google Play の両方で 10 月に最もダウンロードされたモバイル ゲームに関するレポートを作成しました。
11月のモバイルゲームダウンロード数トップ
先月以降、世界で最もダウンロードされたゲームをご紹介します。
以下に、11 月の推定ダウンロード数と各ゲームの月間ランキングの上昇または下降を含むトップ 10 をリストします。
11月のチャートの主な情報:
10月にリリースされた新作カードモバイルゲーム「ポケモンTCGポケット」は、その強力なIPの影響力とバイラルな広がりを活かして、 6,586,224ダウンロードを達成し、11月のApp Storeダウンロードチャートでトップの座を獲得しました。
8月にリリースされたカジュアルゲーム「Mini Games: Calm & Chill」は、10月にGoogle Playのダウンロードチャートでトップの座を獲得し、11月も18,151,391件のダウンロード数でトップを維持し、Google Playの月間ダウンロードチャートの王座を守りました。
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11月のApp Storeダウンロードチャートでは、10月と比較して、「Pokémon TCG Pocket」、「Honor of Kings」、「Whiteout Survival」(2回ランクイン)の4つの新作がトップ10にランクインしました。
なかでも「ポケモンTCGポケット」がダウンロード数チャートで77位急上昇し、 1位を獲得するなど、最大の勝者となった。他の3つもトップ10に頻繁に登場するおなじみのモバイルゲームだ。
Google Play では、 11 月のダウンロード チャートで「Tik Tap Challenge」、「Super Fighter 3: Open City」、「Bus Out」の3 つの新作がトップ 10 にランクインしました。
10月中旬にリリースされた「Tik Tap Challenge」は、わずか40日間で15,323,543回のダウンロード数を一気に獲得し、その月のGoogle Playチャートで最大のヒットとなり、第2位を獲得した。
10月にリリースされたカジュアルゲーム「Bus Out」は、ウルトラカジュアル/ハイブリッドカジュアルスタジオZegoのリブランディングを受けて、ランキングが着実に上昇しました。
- 11月には、App StoreとGoogle Playの両方のダウンロードチャートのトップ10に入った20のモバイルゲームのうち、両方のプラットフォームで同時に好成績を収めたものはありませんでした。
11月のトップダウンロードモバイルゲーム
App StoreとGoogle Playで最もダウンロードされたゲームは
、「Pokémon TCG Pocket」と「Mini Games: Calm & Chill 」でした。
「ポケモンTCGポケット」-App Store
10月30日にリリースされた新しいカードモバイルゲーム「ポケモンTCGポケット」は、リリース後すぐに世界中のほとんどの国でApp Storeのゲームチャートのトップに急上昇しました。
数カ国で連日1位を維持した。
わずか1か月で6,586,224件のダウンロード数を達成し、App Storeのダウンロードチャートでトップの座を獲得しました。
11月にリリースされた他の新しいモバイルゲームと比較すると、このアプリが急速にトップに上り詰めた理由は、その強力なグローバルIPの影響力とバイラルな広がりによるものと考えられます。
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11月時点で、このゲームの主なユーザーベースは米国と日本にあり、それぞれユーザーの27.6%と15.49%を占めていました。
注目すべきは、日本でのダウンロード数は米国に次いで2番目であるにもかかわらず、App Storeでの日本のプレイヤーの支出額は米国よりはるかに多く、収益の52.95%を占めていることです。
この数字は2位の米国の3倍にあたり、日本におけるローカルIPの影響力の強さを浮き彫りにしています。
「ミニゲーム: 落ち着いてリラックス」 - Google Play
2024 年 8 月 7 日にリリースされた「Mini Games: Calm & Chill」は、市場で人気のあるほぼすべてのゲームプレイ スタイルを網羅したカジュアル ゲームのコレクションです。
このゲームは10月の成功に続き、Google Playのダウンロードチャートでトップの座を維持し、18,151,391件のダウンロードを達成しました。
先月お話ししたように、これはユーザーが携帯電話に向かって鳴き声を出してチキン・プラットフォーム・ゲームをプレイするTikTokのトレンドによるものです。
このゲームはGoogle Playの月間ダウンロードチャートのトップを維持しているものの、ダウンロード数は10月と比較して12%減少した。
FoxData-Global Downloadsによると、このゲームは10月13日まで継続的に成長していたが、その後ダウンロード数は変動し始め、下降傾向を示している。
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トップ10の中で最も利益が上がった銘柄
11月には、ダウンロード チャートのトップ 10 で 2 つの最大の伸びがありました。
1つは、App Storeのダウンロード数チャートでトップのアプリであり、ランキングで77位上昇し、すでに上で言及した「ポケモンTCGポケット」です。
もう1つは、Google Playで新しくリリースされたアプリ「Tik Tap Challenge」で、10月21日にリリースされたばかりですが、40日以内にダウンロードチャートのトップ2に急上昇しました。
次は「Tik Tap Challenge」の分析に焦点を当てます。
「ミニゲーム:Calm & Chill」だけがTikTokのトレンドの波を捉えているわけではないことは明らかだ。
「Tik Tap Challenge」も、少し遅れて開始されたものの、10月後半に有料広告を活用し、TikTokで人気のチャレンジコンテンツを取り入れたことで、驚異的なダウンロード数を達成した。
クリエイティブ広告に関しては、「Tik Tap Challenge」は「Mini Games: Calm & Relax」と同様の戦略を採用しました。
広告に実在の人物を登場させることで、視聴者の抵抗が軽減されました。
さらに、ユーモラスな要素を取り入れることで、クリエイティブなコンテンツが短編動画プラットフォームの遊び心とうまく調和するようになりました。
たとえば、このクリエイティブなケースでは、フェイスマスクを着用したプレイヤーが誇張した表情と組み合わさって、自然にコメディ効果が生まれます。
「Tik Tap Challenge」は、広告クリエイティブ戦略だけでなく、ASO(App Store最適化)戦略においても「Mini Games: Calm & Relax」からインスピレーションを得ており、これがユーザー獲得の成功に重要な役割を果たしました。
FoxData-ASO Reportによる比較分析によると、このゲームは ASO、特にビジュアルメタデータの最適化に関して「Mini Games: Calm & Relax」から借用していることが明らかです。
下のアプリアイコンに示されているように、「Tik Tap Challenge」は「Mini Games: Calm & Relax」と同様の要素と芸術的なスタイルを採用しており、ひよこ、波、木の切り株、目立つ旗などの特徴が組み込まれていることがわかります。全体的なレイアウトとスタイルはほぼ同じです。
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