中国のモバイル ゲーム市場は規模が大きく、収益性も高いものの、多くのゲーム開発者にとって依然として難問となっています。この市場に参入するのは困難ですが、適切な戦略と方法を採用すれば成功は可能です。
中国のモバイルゲーム市場の複雑さを理解することに興味がありますか?
完璧なリソースにたどり着きました。
このブログでは、世界最大のモバイル ゲーム市場に関する包括的な洞察を提供し、次のような重要な側面について説明します。
🔹市場規模と範囲
🔹主なジャンル
🔹プレイヤーの設定
探検を始めましょう!
市場規模
では、中国のモバイルゲーム市場はどれくらいの規模なのでしょうか?
中国は世界のモバイルゲーム市場の4分の1を占めており、この分野はプレイヤーベースと収益創出の両面で拡大を続けています。
これほど広大なプレイヤーベースには、大きな影響力と収益の可能性があります。
最近の推定では、中国のモバイルゲーム市場は341億ドルと評価されている。
さらに、モバイル ゲームは PC やコンソール ゲームを大幅に上回っており、ゲーム市場全体の 74% を占めています。
主なジャンル
中国のモバイルゲーム市場における主要なジャンルとサブジャンルは何ですか? 現在チャートのトップを占めているゲームはどれですか?
詳細を見てみましょう。
世界中のモバイル ゲーマーには共通の好みがいくつかありますが、地域の違いによってゲーム習慣は大きく変わることがあります。
FoxData の
市場セグメント カテゴリによると、中国のゲーマーは世界のゲーマーと比べてジャンルの好みが異なります。米国ではハイパーカジュアル ゲームやシミュレーション ゲームが特に人気ですが、中国のゲーマーは主に以下のゲームを好みます。
中国のプレイヤーが好む特定のサブジャンルを理解することも重要です。彼らのトップチョイスは、戦略、アクション、カジュアルです。

プレイヤーの設定
中国のモバイル ゲーマーは独自の特徴を持っているため、アプローチするには、欧米市場で一般的に使用される戦略とは異なる戦略が必要です。以下は、中国のモバイル ゲーマーの人口統計、習慣、好みに関する重要な洞察です。
人口統計とゲーム習慣
中国のモバイル ゲーマーの人口統計プロファイルは、年齢と性別の分布が似ており、世界的な傾向と一致しています。これらのゲーマーの大半 (55%) は男性で、その大部分は Gen Z 世代とミレニアル世代、具体的には 21 歳から 35 歳の世代に属しています。
しかし、彼らのゲーム習慣を調べてみると、顕著な違いが浮かび上がります。
- ゲームプレイ時間:中国のモバイル ゲーマーの約 52% が毎日 1 時間以上プレイしており、これは世界平均を約 15 分上回っています。
- ゲームの継続率:中国のゲーマーは、すぐにゲームを放棄する可能性が低いです。驚くべきことに、92% が 1 週間以上ゲームを続けます。この傾向は、短命のハイパーカジュアル ゲームよりも、カジュアル ゲームやミッドコア ゲームを好むことに関係していると考えられます。
ゲームにおける好み
中国のモバイル ゲーマーは、ゲームの発見、広告、ゲーム内での支出に関して独特の好みを示しています。
- ゲームの発見:新しいゲームを発見する主な方法は、アプリ ストアのランキング (36%) と友人や家族からの推薦 (29%) です。
- 収益化の好み:プレミアム ゲームや広告サポート ゲームよりも、アプリ内購入のある無料ゲーム (44%) が強く好まれています。
- 支出習慣:ゲーマーのかなりの割合がゲーム内で支出しており、まったく支出しないゲーマーはわずか 15% です。大多数は毎月最大 5.80 ドルを支出しています。
- 好まれる広告タイプ:リワード広告 (27%) とネイティブゲーム内広告 (22%) が好まれる広告形式です。
これらの特徴を理解することは、中国のモバイル ゲーム ユーザーとうまく関わるために非常に重要です。
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中国のモバイルゲーム市場向けゲーム開発のヒント
中国のモバイル市場向けのゲーム開発という課題に取り組む準備はできていますか? さあ、その気概です! 忍耐力と知識がたっぷり必要になりますが、この収益性の高い市場で成功するゲームを作成するためのヒントをいくつかご紹介します。
1. PvPゲームプレイを組み込む
競争心は、中国のモバイル ゲーマーの 36% にとって大きな動機です。中国のプレイヤーは、ゲーム自体の品質よりも競争を重視する傾向があります。これは、中国で売上上位のゲームのほぼすべてに何らかの PvP (プレイヤー対プレイヤー) ゲームプレイが組み込まれていることからも明らかです。ゲームのチャート パフォーマンスを向上させるには、競争モードを組み込むことが不可欠です。

2.確立されたIPと提携する
よく知られた IP と提携すると、中国市場でのゲームの成功率を大幅に高めることができますが、そのようなパートナーシップを確保するのは簡単なことではありません。中国で輸入されたモバイル ゲームの中で売上上位 10 位のうち 7 位は、人気の IP をベースにしたものでした。これらのゲームは、Diablo Immortal、League of Legends、ポケモン、デジモンなどのフランチャイズのおかげで、すでによく知られ、愛されているため、好評を博しています。

3. ローカリゼーションに重点を置く
中国のプレイヤーは、自国の文化的背景に合わせたゲームを強く好みます。効果的なローカリゼーションは翻訳にとどまらず、ゲーム体験全体を現地の文化的要素に適応させることも含まれます。手順は次のとおりです。
- 文化的嗜好の調査
- ユーザーインターフェースの最適化
- 地域の祝日に合わせてテーマを更新する
中国人プレイヤーの 32% は中国のデザインやテーマを取り入れたゲームを好んでおり、多くの人気ゲームには中国の歴史や文学を題材にしたストーリーやキャラクターが登場します。
ローカリゼーションに圧倒されていると感じていますか? 人気のある IP と提携することで、その本質的な親しみやすさが、大規模な文化的適応なしに中国のプレイヤーにアピールできるため、この負担を軽減できます。
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