ほーいーオーバースの新しいゲーム「ゼンレスゾーンゼロ」が、グローバル市場で公式リリースされてから1か月近く経ちます。プリダウンロードの段階では、世界中の99の国と地域でiOS無料チャートのトップになりました。このゲームはiOS、Android、PCで利用できます。
FoxDataによると、7月のリリース月にApple StoreとGoogle Playのプラットフォームで1586万ダウンロードを達成しました。
リリース時の記録的なダウンロード数は、「Honkai: Star Rail」と「Wuthering Waves」の初期リリース期間よりも多くの収益をもたらしました。
これは、それが実際に非常に成功したゲームであることを示していますね?
ただし、なぜリリース後わずか10日で、業界関係者やプレイヤーの多くがこのゲームの将来的な展望に懐疑的なのでしょうか?
7月4日に発売されて以来、「ゼンレスゾーンゼロ」は、米国、中国、日本などの主要市場のApple App Storeでのランキングが急速に下がっています。
シェアが2番目に大きいアメリカ市場で最も大きな減少がありました。ゲームは無料ゲームチャートで3日間だけトップを維持し、現在は全ゲームチャートで145位にランクされています。
このゲームは市場でどのように実績を上げているのでしょうか?一緒に探ってみましょう!
ゼンレスゾーンゼロのモバイルプラットフォーム上でのパフォーマンス
ダウンロード数
Hoyoverseの名前を背景に持ち、ゲームのユニークな魅力と相まって、「ゼンレスゾーンゼロ」は、初期のリリースフェーズで印象的なダウンロード数を達成しました。
ただし、ピーク時にとどまっています。App Storeからの推定ダウンロードトレンドによると、ゲームのダウンロード数は7月2日のリリース以来、全体的に減少傾向を示しています。特に7月2日から7月8日までの初期リリース期間中にはダウンロード数が急激に減少しました。
Androidのチャンネルのパフォーマンスは、iOSと比較して比較的安定していますが、全体的に減少傾向を示しています。具体的には、リリース後4日間は上昇傾向がありました。7月6日から7月16日まで、ダウンロード数は変動し、7月16日以降は全体的な減少傾向を示しています。
有名な開発元の新しいゲームにとって、この状況は一般的にはゲーム業界では比較的一般的であり、特にモバイルゲーム市場では、事前のマーケティング、ファンベース、初日効果などの要因によってこのような状況が生じます。
しかし、後続の評価や一般的な受け入れ状況を考慮すると、「ゼンレスゾーンゼロ」は他のほーいーオーバースのゲームと比較して、あまり良い開発の軌跡をたどっていないことが明確です。
評価
評価の分布
2021年8月1日時点で、App StoreとGoogle Playでの「ゼンレスゾーンゼロ」のレビューと評価は、顕著な極性を示しています。特に5つ星と1つ星の評価数が著しく高いです。
Google Playでは、カナダや
ヨルダンなどの一部の国では、1つ星の評価数が5つ星の評価数とほぼ同じです。ヨルダンでは、ゲームの評価の50.01%が5つ星であり、45%が1つ星です。
主要市場での評価トレンド
「ゼンレスゾーンゼロ」の主要な市場である中国、米国、日本での評価トレンドは一貫して低下しています。App Storeを例に挙げると、2021年8月1日時点での状況は次のようになっています:
- 中国では、リリース以来、評価が大幅に減少しました。最初は4.74で始まり、1か月弱で3.65まで減少し、1.09ポイントの減少です。この急激な減少は、期待に応えられなかった、ゲームのメカニズムに問題があるなど、プレイヤーの間での不満が大きいことを示している可能性があります。
中国でのゲームの詳細な評価、レビュー、およびチャートデータについては、
こちらをクリックしてください。
現時点では、米国市場では評価が4.49から3.72まで低下しています。
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現時点で、日本市場でのゲームの評価も0.51下がっています。
こちらをクリックして、日本でのゲームの評価、レビュー、およびチャートデータを直接チェックすることができます。
App StoreとGoogle Playの評価やレビューにおけるユーザーのフィードバックの否定的なトレンドは、業界でも有名なゲームメディアにも反映されています。
Gamespotは「ゼンレスゾーンゼロ」を7点で合格と評価し、「グリッドベースのパズルは非常に退屈であり、通常の戦闘は過剰に単純で単調です。」とコメントしました。
中国の有名なゲームコミュニティTapTapでは、2021年7月21日時点で「ゼンレスゾーンゼロ」のレビューが9万人以上ありますが、ゲームの評価は6.3です。これに比べて、ほーいーオーバースの看板タイトルである「原神」と「Honkai: Star Rail」の評価はそれぞれ8.0と7.5です。
これは、このゲームの評判が、以前のほーいーオーバースのリリースと比較して、非常に低いことを示しています。
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なぜゲームのパフォーマンスのトレンドが低下しているのか
FoxDataは評価およびレビューと レビューセンチメント分析 を利用して、具体的なプレイヤーコメントを特定し、ゲーム調査と組み合わせた総合的なデータ分析を行いました。
ゲームの評価の極性化とネガティブなフィードバックの高い割合の理由をまとめました。
ゲームの品質
単調な戦闘システム
アクションゲームとして、「ゼンレスゾーンゼロ」は戦闘システムにおいて深みと挑戦が不足しています。多くの要素は初心者向けに設計されているように思われます。
たとえば、「ジャンプ」機能がないことは、アクションゲームにおける重要な要素であり、操作感を減らし、アクションゲーム愛好家にとってゲームが過度に単純化されているように感じさせます。
妥協されたゲームデザイン
マルチプラットフォームのプレイヤー(モバイル、コンソール、PC)に対応するために、ゲームはUIの適応や制御ロジックなどの面で損なわれています。モバイルとキーボード/マウスのプレイヤーは一貫したゲームプレイを体験します。
さらに、モバイルのパフォーマンスに合わせるために、ゲームはさまざまなシーンでのロードを頻繁に必要とし、アクションゲームの流れを妨げ、プレイヤーをイライラさせます。
ゲームプレイの焦点の欠如
優れたアクションデザインと芸術的な技術を持っているにもかかわらず、「ゼンレスゾーンゼロ」には都市探索やグリッドベースのパズルの課題が多く含まれています。
これらのパズルは、特に戦闘シーケンス中に配置される場合、アクションを妨害し、つながりのない体験を作り出し、プレイヤーの不満を引き起こします。
産業化されたマーケティング戦略
「ゼンレスゾーンゼロ」はほーいーオーバースの典型的なマーケティング手法に従っています。高品質の広範なプロモーションと世界的なリリースに重点を置き、キャラクター中心のコンテンツに焦点を当てて迅速に認知を高めました。
日本、韓国、中国などの主要地域では、日本のオフライン広告(秋葉原など)を含む大規模なマーケティング活動が行われました。これは、以前のほーいーオーバースのタイトルのユーザーベースをターゲットにしたものでしょう。
ゲームは、ほーいーオーバースの確立されたグローバルブランドとマーケティング力を利用してプレイヤーの注意を引くことに成功しましたが、以前のタイトルで構築された既存のユーザーベースに依存しすぎています。
ほーいーオーバースのスタイルに慣れたプレイヤーは、以前のタイトルと比較して、「ゼンレスゾーンゼロ」が重要なゲームプレイの革新を提供していないために失望していることを自然に感じ、その後の評価と評判に影響を与えています。
「ゼンレスゾーンゼロ」は一般的な基準ではまだ優れたゲームですが、ほーいーオーバースの他のリリースと比較すると、成功または満足のいくゲームとは言えません。
ほーいーオーバースが観客を拡大する方法を見つけたり、より画期的なコンテンツを提供する方法が見つからなければ、将来のゲームは内部競争や収益の減少に苦しむ可能性があります。
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