🤔 麻雀ゲームがどうやってキャンディークラッシュを追い抜いて米国 App Store で 1 位を維持できたのでしょうか?
👉と FoxData App Marketing Analytics を使用すると、Vita Mahjong がどのようにそれを実現したか、そしてあなたのアプリでそれがどのように実現できるかを正確に知ることができます。
アメリカで人気の無料iOSゲームといえば、キャンディークラッシュ、ロブロックス、クラッシュ・オブ・クランなどが思い浮かびます。しかし、シンガポールの開発者による麻雀をテーマにしたパズルゲームが、過去7日間連続で米国で1位を獲得しています。 州無料チャート(カードとボードのカテゴリ) 。
そのゲームとはVita Mahjongであり、その人気は単に驚くべきものではありません。テーマ、ゲームプレイ、マーケティングを適切に組み合わせることで、世界で最も厳しいモバイル市場の一つに参入できることを示すケーススタディです。
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麻雀は東アジアに深く根付いていますが、「伝統的な4人打ち麻雀」はアメリカでは主流になりませんでした。Vita Mahjongが他と異なるのは、麻雀を高速で直感的なパズルとして再構築したことです。従来のルールよりもマッチ2に近いものです。
その結果、タイル、アート、サウンドを通して「中国風味」を保ちつつ、アメリカのプレイヤーにはすぐに馴染みのあるゲームが誕生しました。
過去 30 日間で、Vita Mahjong は全世界で 100 万回以上のダウンロード数を達成し、 2025年9 月 14 日には 1 日あたり 39,162 件のインストール数を記録しました。
Vita Mahjong : 世界のダウンロード動向
主要市場には米国、英国、ブラジルが含まれ、日々のランキング変動にもかかわらず、これら3市場が全体として成長の勢いを維持しています。
アメリカのプレイヤーのほとんどは4人用麻雀を学んだことがありませんが、テトリスやキャンディークラッシュのようなパズルは知っています。Vita Mahjongは、そのギャップを埋めるために「マッチ2でスタックをクリアする」というシステムを採用しています。1分で簡単に習得できるだけでなく、30以上のレベルを通して飽きさせないほど奥深いゲーム性を備えています。
FoxData -保持分析によると
Vita Mahjong : リテンショントレンド分析
💡開発者の教訓:文化的なメカニズムを馴染みのあるループに適応させることで、まったく新しい市場が開拓される可能性があります。
Vita Mahjongの広告戦略は、多様化の見本と言えるでしょう。単一のフォーマットに頼るのではなく、複数のフックをローテーションさせています。
💡 マーケティング担当者の教訓:多様性は単一のクリエイティブよりも重要です。継続的なテストによって規模が維持されます。
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タイルには数字だけでなく、十二支の動物、オペラの仮面、花のタイルなど、様々なデザインが描かれています。これにより、ゲームプレイの視覚的な新鮮さを保ちながら、アプリに独自のアイデンティティを与えています。
💡開発者の教訓:文化適応とは、アイデンティティを消し去ることではありません。摩擦を生み出すのではなく、エンゲージメントを高めるように要素を調整することです。
🔍 Vita Mahjongについてもっと知る
Vita Mahjongは、すべての広告費を特定の地域に集中させるのではなく、米国、英国、ブラジル、インドにユーザー獲得投資をバランスよく配分しました。このアプローチは、IAA(アプリ内広告)による収益化と組み合わせることで、次のような効果をもたらしました。
💡マーケティング担当者のアドバイス:長期的な ROI には、支出の分散と収益化の適合が重要です。
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Vita Mahjong の成功は、すべてのスタジオが留意すべき 3 つの成長原則を浮き彫りにしています。
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Vita Mahjong の開発元である Vita Studio には一貫したパターンがあります。
この方式により、ニッチなゲームが主流のチャートのトップに躍り出ました。適切なデータがあれば、他のスタジオもこれを再現できます。
麻雀は何世紀もの歴史を持つゲームですが、2025年には突如としてアメリカで最も人気のあるパズルゲームとなりました。プレイヤーが牌を叩いている間、賢明なマーケターたちはデータに基づいたインサイトを活用し、次の波が来る前にそれを捉えようとしています。
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