マージ ゲームは、収益を生み出すためにさまざまな収益化戦略を活用します。これらの戦略は、多くの場合、アプリ内購入 (IAP)、広告、およびその他のメタ機能を中心に展開されます。これらの手法について検討し、マージ ゲームの経済的成功にどのように貢献しているかを理解しましょう。
マージ ゲームの収益の大部分は、パズル ジャンルの他のゲームと同様に、アプリ内購入から得られます。ただし、プレイヤーが難しいレベルの補助を購入するマッチ 3 ゲームとは異なり、マージ ゲームはセッション制限を克服して追加コンテンツを取得することに重点を置いています。マージ ゲームの一般的な収益化機能は次のとおりです。
アプリ内広告は主な収入源ではありませんが、追加の収入源として機能します。マージ ゲームでは、非課金プレイヤー向けの報酬付き動画広告が一般的です。これらの広告は、アプリ内購入と直接競合することなく、プレイヤーが制限に直面したときにリソースや支援を提供します。ブースターやタイム ブースターなどのこれらの広告を効果的に配置することで、プレイヤーのエクスペリエンスと収益の両方を向上させることができます。
マージ ゲームでは、モバイル ゲームの収益化で人気のトレンドであるバトル パス サブスクリプションが組み込まれることがよくあります。これらのサブスクリプションはプレミアム ゲームプレイ エクスペリエンスを提供し、通常はプレイヤーがしばらくゲームに参加した後に導入されます。バトル パスには無料版と有料版があり、有料版は 5 ドルから 10 ドルです。バトル パスは収益化戦略として機能するだけでなく、プレイヤーのエンゲージメントと維持率を高めます。
ゲームプレイの魅力を維持し、繰り返しを減らすために、マージ ゲームではメタレイヤー収益化を採用しています。このアプローチには次のものが含まれます。
これらのレイヤーはゲーム体験を豊かにし、より幅広い視聴者を引き付け、リテンション率にプラスの影響を与えます。プレイヤーにより多くの目標と体験を提供することで、メタレイヤーは間接的に収益化の機会を高めます。
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