Market Segmentによると、Last War: Survival Game は第 3 四半期の App Store での収益成長率が最も高いゲームとしてランクされ、前年比で1,068,662.00%増加しました。
総収益も1億8,807万50ドルで第3四半期のゲーム市場で上位4位に入った。
Google Play も同様に印象的なパフォーマンスを示し、収益成長率で前年比45733.21%増となり、xx 位にランクされました。
総収益は2億2,283万4,673ドルで、第3四半期のゲーム市場でトップ3に入った。
FoxDataによると、第3四半期におけるこのゲームの主なユーザー市場は米国と韓国でした。
米国市場は世界売上高の24.34%を占め、次いで韓国( 17.38% )、日本( 16.68% )、台湾( 7.85% )となった。
データ指標を超えて、このアプリはユーザー満足度の面でも業界トップクラスの標準を維持しています。
このアプリは、App Store と Google Play の両方で優れたユーザー満足度を示しており、特に韓国の Google Play で高いパフォーマンスを発揮しています。
韓国ではAndroidスマートフォン、特にSamsungデバイスが広く使用されているため、これは注目に値します。
レビュー感情分析によると、このアプリは第3四半期に韓国のGoogle Playで4.22の評価を獲得し、5つ星のレビューが1つ星のレビューの5倍を上回りました。
キーワード クラウド (上位 25) では、最も頻繁に出現する単語は肯定的な単語(青で表示) で、次に中立的な単語 (黄色で表示) が続きます。
キーワード クラウドを詳しく調べると、中立的な単語「게임」(ゲーム) がレビューで最も頻繁に言及されていることに気付くでしょう。
これに「재밌어요」や「재미있어요」(楽しい)などのポジティブな言葉が続きます。
レビュー感情分析から、このアプリが韓国市場で並外れた満足度を達成したことが明らかになりました。
📒注: 青いワードクラウドはポジティブさを表し、赤いワードクラウドはネガティブさ、オレンジ色のワードクラウドは中立性を表します。
フォント サイズはホット ワードの出現頻度を表し、フォントが大きいほど出現頻度が高くなります。
💡 さらに詳しく: ユーザーの心の中で何が起こっているのか?レビュー感情分析で調べることができます。
Last War: Survival Game は、基本的にはゾンビサバイバルをテーマにした SLG (シミュレーションおよび戦略ゲーム) です。SLG ゲームプレイには古典的な COK のようなフレームワークを採用しており、コアのメカニズムはほとんど変更されていません。
このゲームは都市の建設と開発に重点を置いており、プレイヤーは建物をアップグレードし、キャラクターを訓練し、広大なマップを徐々に探索します。レーダー探索やポイントツーポイントの行進などの機能は保持されています。
このゲームの重要な特徴の 1 つは、カジュアルなゲームプレイを好むプレイヤーに対応するために、ハードコア コンテンツを軽量化していることです。
その結果、『Last War: Survival Game』では都市建設の仕組みが最適化されました。総合的な生産施設が導入され、プレイヤーは放置プレイを通じて建設資材、金、ヒーロー経験値などのリソースを生成できるようになりました。これは、超カジュアルなゲームプレイに惹かれるプレイヤーのニーズに効果的に応えています。
さらに、『Last War: Survival Game』では、カジュアル ゲームプレイにカード要素が組み込まれています。基本的に、ゲームのレベル クリア メカニズムは、アイドル カード ゲームプレイのユニークな形式です。プレイヤーは、よりレア度とレベルの高いヒーローを配置することで、簡単にゲームを進めることができます。
競争の激しいゲーム市場では、頻繁なアップデートにより、ゲームの競争力を維持し、新しいプレイヤーを引き付け、既存のプレイヤーを維持することができます。
Last War: Survival Game は、シミュレーション ゲーム カテゴリ内で特に高い更新頻度を維持しています。
FoxData- Versionsによると、このモバイル ゲームは 3 日ごとに更新されます。
Last War: Survival Game の頻繁なアップデートには、通常、新しいゲーム機能、ミッション、アイテムや拡張パックなどの商用コンテンツが伴います。これにより、ゲームにさらなる収益機会が生まれます。
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コアとなるゲームプレイを変更することはできず、より低コストでユーザーを獲得したいという要望があるため、ゲーム開発者は広告素材に重点を置いています。彼らは、有料広告表示のベースとして二次的なゲームプレイを使用し、それを準拠したプロモーション方法にしています。
Last War: Survival Game では、その「カジュアルな二次ゲームプレイ」を強調する多数の広告を一貫して展開してきました。これらの要素は、コア ゲームプレイ デザインに深く統合されています。
現在、Last War: Survival Game の有料広告で最も頻繁に使用されている二次ゲームプレイ コンセプトは、「パルクール シューティング + 選択ドア」です。これは、ゲームの最も中心的なカジュアル ゲームプレイ機能でもあり、プレイの初期段階で導入されます。プレイヤーが最初にゲームに入ると、部隊を操作して左右に移動し、バフを選択し、敵を排除し、領土を拡大する必要があります。
二次的なゲームプレイはゲーム内の「デザート」として機能し、プレイヤーの体験を向上させ、ゲームマーケティングの素材を提供します。
これらの広告の表示により、ある程度興奮と緊張が高まり、ユーザーが視聴を続けるようになります。
このゲームは、世界市場と主要な収益を生み出す地域の両方において、オンラインビデオやテレビ広告に国際的な映画スター、アントニー・スターや、シン・ドンヨプ、チュ・ヒョンヨンなどの韓国の有名人を起用している。
世界市場では、このゲームは有名人の宣伝と実写の短い寸劇を組み合わせた広告コンテンツを導入することで、標準的なビデオ広告を超えています。
これらの短い寸劇は、視聴者の注目を集め、従来の広告に比べてより楽しい体験を提供するように設計されています。
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