2024年1月18日のローンチ以来、Love and Deepspaceは連続3日間フリーチャートのトップを獲得し、初日にはトップ10のグロッシングリストに飛び込み、2024年の新作ゲームコンペティションの幕を開けました。ここでは、ラブ・アンド・ディープスペース:3D乙女ゲームがローンチ後にトップ10に急速に上昇する理由について探究しましょう。
現在も、フリーチャートのトップ10に着実に入っています。
ラブ・アンド・ディープスペースがトップ10に急速に上昇する理由
ゲームのプロモーション
ラブ・アンド・ディープスペースは、オンラインとオフラインのキャンペーンを結びつけた広告展開に全力を尽くしました。オンラインでは、サラ・ブライトマンが歌うテーマソングが主要プラットフォームのホットサーチリストを登り詰め、オフラインでは、長光衛星との夢のコラボレーションや、豪華なグローバルな多国籍多地域のオフラインプロモーションがプレイヤーを魅了しました。
ゲームの特徴
ラブ・アンド・ディープスペースがオープンベータに入った瞬間から、この製品は2024年を通じて業界が注目する製品になる運命にあったと言えます。なぜなら、この製品は現在の市場において革命的な要素を持った、乙女ゲームのトラックにおいて非常に特別な存在だからです。リアルな3D、完全な没入型体験、ロマンスゲーム内のアクションゲームシステムなど、ラブ・アンド・ディープスペースのすべての要素が現在の市場において革命的です。
言い換えると、ラブ・アンド・ディープスペースは革新と進歩を活かして乙女ゲーム市場全体の想像力を広げようとしています。
ゲームのロジック
ラブ・アンド・ディープスペースの核となるのは、「Mr Love: Queen's Choice」シリーズが得意とする未来の世界観と超能力を主軸に、純粋な感情、永遠の物語、個人の英雄主義と日常生活の相互作用を描くことで、「ロマンス」の解釈を表現し、愛と夢の積極的で平等な価値の追求を示しています。
ラブ・アンド・ディープスペースはキャラクターの成長に細心の注意を払い、特にキャラクターの造形には力を入れています。メインストーリーに加えて、「デート」というコアなゲームプレイの中で一連のゲームプレイやインタラクションを使用して、プレイヤーが男性主人公たちを最初から最後まで多角的な視点から理解できるようにしています。
アメリカが将来の乙女ゲームの中核市場になるのか?
女性向けゲーム、特に乙女ゲームの市場は、もはや日本のメーカーによって一人占めされていません。中国企業も国際的な乙女ゲームの舞台でより強い声を持つようになりました。NetEase(「For All Time」)、miHoYo(「Tears of Themis」)、テンセント(「Light and Night」)だけでなく、「ラブ・アンド・ディープスペース」も無視できない最も重要なプレイヤーの一つです。
よく分析すると、上記メーカーの乙女ゲーム製品はすべてアニメスタイルですが、グローバル市場における最も高い収益シェアを持つ地域はアメリカです。たとえば、「Mr Love: Queen's Choice」は、App Storeのチャネルだけをカウントしても、合計収益が95,210ドル(昨年のアメリカ市場では11,321ドル)を記録しています。
収益トレンド | Mr Love: Queen's Choiceの日本における収益トレンドをご確認ください
2023年におけるMr Love: Queen's Choiceの日本における合計収益を
こちらでご確認ください
収益トレンド | 恋とプロデューサーの日本における収益トレンドをご確認ください
2023年における恋とプロデューサーの日本における合計収益を
こちらでご確認ください
たとえば、昨年3月にリリースされた女性向けカードゲーム「Ashes of the Kingdom」。ダウンロードの割合を見ると、アメリカが最も大きな市場であり、日本は4位です。
Ashes of the Kingdomの国/地域別ダウンロードの比較データ
収益面では、アメリカからの収益が最も高く、日本と香港の合計支払額を上回っています。
Ashes of the Kingdomの国/地域別収益の比較データ
これら2つの製品の収益データは、アジアの美意識を持つ乙女ゲームが西洋市場でも潜在的な可能性を持っていることを間接的に示しており、地域の美的な違いに起因する制約は思ったほど重要ではないと言えます。
まとめると、乙女ゲームは間違いなく探求の余地があるトラックですが、先行製品の「ファーストムーバーアドバンテージ」とゲームの切り替えの高いコストのため、新しいブロックバスター商品がグローバル市場で出現することは非常に困難です。
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そのような背景を踏まえると、ラブ・アンド・ディープスペースの3D乙女ゲームへの挑戦は、間違いなく大胆で革新的な試みです。より詳しく調べると、ラブ・アンド・ディープスペースの大胆さは根拠があります。ひとつは、自社の能力と製品の品質に対する自信です。もうひとつは、グローバル市場の美的嗜好とトレンドです。アニメスタイルに比べて、より現実的なアートスタイルは、グローバル市場においてより普遍的な魅力を持っています。
さらに、最近ではドラマショート、インタラクティブ小説、インタラクティブゲームの人気が世界中で高まっており、「ラブ・アンド・ディープスペース」は高度なインタラクティブなゲームプレイと3Dの没入型表現によって、適切な時期に的を射ています。
さあ、
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