5月8日、韓国のゲーム会社Netmarbleは、モバイルとPCの両プラットフォームで利用可能なマンガ「俺だけレベルアップな件」の新しいゲーム化をリリースしました。
FoxDataによると、リリース初日に、このゲームはiOSの無料ゲームチャートで米国、日本、韓国、香港、台湾などの
105の市場で1位を獲得しました。
5月8日のリリース以降、このゲームはiOSとGoogle Playのダウンロード数と収益チャートの両方で常にトップ10にランクインしています。
この傾向から、このゲームは5月の売上とダウンロード数の両方でトップ10にランクインすることが明らかです。5月にリリースされたにもかかわらず、なぜNetmarbleのこの小説からマンガ化されたゲームがこれほど注目され、収益の安定した急増を見ているのでしょうか?
さあ、その成功の秘訣を探ってみましょう!
IPが世界的な注目を集める
俺だけレベルアップな件は、主に世界的に有名なIPのおかげで大きな成功を収めています。韓国のNetmarbleが小説とマンガのアダプテーションを手掛けたこのゲームは、そのマンガのアダプテーションから得たトラクションが人気の秘訣です。マンガ「나 혼자만 레벨업 (俺だけレベルアップな件)」は2018年から連載され、韓国のウェブトゥーンプラットフォームKakaoPageで48億回以上の閲覧数を記録し、全世界で143億回以上の閲覧数を集めています。今日でもリアルタイムランキングで2位を維持しています。
このゲームはリリース2日目に世界中でライブストリーミングされ、143億回の視聴回数を集めました。ゲームの事前登録者数はリリース前に1500万人に達しました。
このゲームは元のIPコンテンツの99%を忠実に再現しており、マンガとアニメーションを組み合わせて、元のマンガのファンの心を鷲掴みにしています。プレイヤーは主人公の成行御が物語を追体験し、レベルアップとモンスターとの戦闘のスリルを直接体験します。アートスタイルはオリジナルに忠実であり、ビジュアルと戦闘エフェクトのデザインは、プレイヤーの楽しみを高めるために華やかで壮大なものになっています。
グローバルマーケティング戦略
俺だけレベルアップな件は主にグローバルな有料広告戦略を採用しています。
ターゲットとする国々
モバイルゲームの「Solo Leveling」のグローバルな人気に倣い、俺だけレベルアップな件の広告キャンペーンは、アジアのIP文化が最も共感される地域に限定されていません。代わりに、アメリカ、日本、タイ、カナダなどの主要な国や地域を含む幅広い範囲に広がっています。世界中の視聴者に届けることを目指して、世界的に認知されるIPを活用しています。
タイミング
マーケティングキャンペーンは3月中旬から活発になり、ゲームのリリース前2週間に集中して広告が配信されました。広告活動のピークは、グローバルリリースの前日である5月7日にありました。最近では新しい広告の頻度が減少し、ゲームの長期的な安定稼働をサポートするためにより安定したペースに移行しました。
広告素材
広告素材の大部分はビデオベースであり、コンテンツの70%以上を占めています。これらのビデオは主にゲームのアニメーションやリアルタイム戦闘シーンを特集し、IPの象徴的な戦闘の瞬間を忠実に再現しています。エキサイティングな戦闘体験を強調することに重点が置かれており、IPのファンやアクション満載のゲームが好きなプレイヤーを惹きつけます。ターゲットオーディエンスは明確に定義されています。
地域別カスタマイズ
特に、俺だけレベルアップな件はさまざまな地域市場に対して異なる戦略を採用しています。たとえば:
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有料広告はこのゲームの爆発的な人気に欠かせない役割を果たしています。
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FoxDataのサブブランドであるFoxAdvertは、有料広告を含む多様なトラフィック成長と収益化のソリューションを広告主に提供しています。
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