ポケモンTCGポケットはなぜ25日間で8300万ドルを突破できたのか?
ポケモンTCGポケットが驚異的なモバイルゲームとして評価されるには、これまでの実績が十分だった。ポケモンTCGポケット」の秘密を探ってみよう。
リリース時間 : 2024-11-25
最終更新 : 2024-11-26

今年 11 月、世界市場で最も人気のモバイル ゲームはどれでしょうか?
これは、いつものようにヒットチャートのトップに躍り出る「Honor of Kings」ではなく、また、急速に人気が高まり広く話題になっている「 Royal Match 」や「Monopoly」でもありません。
代わりに、株式会社ポケモンがDeNAと共同でリリースしたポケモントレーディングカードモバイルゲーム「ポケモンTCGポケット」です。
代わりに、株式会社ポケモンがDeNAと共同でリリースしたポケモントレーディングカードモバイルゲーム「ポケモンTCGポケット」です。
ポケモンカードの最新モバイルゲーム「ポケモンTCGポケット」が、10月30日にAndroidとiOSプラットフォームで正式にリリースされました。
このゲームはリリースされるとすぐに、世界中のほとんどの国で App Store のゲーム チャートのトップに到達し、いくつかの国では連日トップの座を維持しました。

App StoreにおけるポケモンTCGポケットの世界収益

経済的に強く、発展した地域の iOS プレイヤーが「ポケモン TCG ポケット」の収益を大きく支えていることは明らかです。
App Store の収益は Google Play の 4.3 倍で、主な支出者は日本であり、約 6,809 万ドルの貢献があり、総収益の 52.37% を占めています。
米国は支出額が3,500万ドルに達し、総収入の18.89%を占めて第2位となっている。
残りの収益は、ヨーロッパのさまざまな国や、香港、マカオ、台湾などの他の先進地域で分配されます。

App Store の収益は Google Play の 4.3 倍で、主な支出者は日本であり、約 6,809 万ドルの貢献があり、総収益の 52.37% を占めています。
米国は支出額が3,500万ドルに達し、総収入の18.89%を占めて第2位となっている。
残りの収益は、ヨーロッパのさまざまな国や、香港、マカオ、台湾などの他の先進地域で分配されます。

これまでのパフォーマンスは、「ポケモン TCG ポケット」を驚異的なモバイル ゲームとみなすのに十分でした。
『ポケモンTCGポケット』はなぜ人気なのか?
次に、このブログ記事で一緒に答えを見つけましょう。
ユニークな報酬システム
プレイヤーコミュニティからのフィードバックによると、「ポケモン TCG ポケット」のユニークな報酬システムは、コアなファンやモバイルゲームプレイヤーを引き付けるもう 1 つの大きな要因です。
「ポケモン TCG ポケット」では、何も購入しなくても、プレイヤーに毎日 2 つの無料カード パックが提供されます。
具体的には、プレイヤーは 12 時間ごとに 1 つの無料カード パックを受け取ることができ、合計で 1 日あたり 2 つになります。
具体的には、プレイヤーは 12 時間ごとに 1 つの無料カード パックを受け取ることができ、合計で 1 日あたり 2 つになります。
さらに、パスを購入すると、毎日パックを開ける機会が 1 回追加されます。つまり、ゲームはプレイヤーに年間約 730 個の無料パックを提供することになります。
時折開催されるイベントでは、プレイヤーが毎年受け取る無料カードパックの数は、数千に達する可能性があります。
この報酬システムは新規プレイヤーに利益をもたらし、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方の間でゲームや支出の習慣を促進します。
これはゲームの大きな可能性を示唆しており、プレイヤーが収集を開始し、投資と忠誠心の感覚を育むことを奨励しています。
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多様な有料広告戦略
強力な IP の魅力と独自のゲームプレイ モデルのおかげで、このゲームは、開発者がコンバージョンのために多額の広告投資をしなくても、すでにユーザーを引きつけています。
しかし、有料広告では、ポケモンの IP やゲーム自体にあまり詳しくないユーザーを引き付けるために、依然として多様な素材が使用されています。
しかし、有料広告では、ポケモンの IP やゲーム自体にあまり詳しくないユーザーを引き付けるために、依然として多様な素材が使用されています。
FoxData-Meta Ad Creatives を通じてゲームの広告クリエイティブを監視したところ、ゲームの広告は主にアニメーションを通じてカードを引くプロセスを紹介していることがわかりました。
さらに、多様なユーザー層にリーチし、広告コンテンツを目立たせるために、有料素材には KOL (キーオピニオンリーダー) のナレーションや実写の短編動画も含まれます。
さらに、多様なユーザー層にリーチし、広告コンテンツを目立たせるために、有料素材には KOL (キーオピニオンリーダー) のナレーションや実写の短編動画も含まれます。
カード カテゴリのゲーム開発者であれば、次の広告クリエイティブ マテリアルが非常に役立つ可能性があります。

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カード描画クリエイティブ
ポケモンの関係者は、有料広告戦略の主眼を「カードを引く」ことにも置いている。素材の大半は、ゲーム内でカードを引くプロセスを示すアニメーションで構成されている。
これらには、「どれくらいレアなカードが手に入るか?」や「毎日2つの無料パックを開封」といったキャプションが付いており、プレイヤーがゲーム内でカード開封のプロセスを見て理解できるようにガイドします。 
KOLクリエイティブ
他の多くのカードゲームと同様に、「ポケモン TCG ポケット」も実写 KOL (キー オピニオン リーダー) 広告に投資しています。これらの広告には、実際の KOL が数名登場し、カードを開く臨場感あふれる体験を紹介しています。
カードの美しさとKOLの喜びに満ちた反応は、ゲームの楽しさと魅力を強調し、潜在的なプレイヤーの興味を刺激します。
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TVC広告クリエイティブ
このゲームは、YouTube、Facebook、Instagram などのプラットフォームで TVC スタイルの広告を採用しています。これらの広告では、通勤中や自宅でゲームのカード パックを開封する都会の若い女性が登場し、いつでもどこでもゲームをプレイできるさまざまなシナリオを強調しています。レアなカードを引いたときの彼女の喜びの反応のクローズアップは、興奮を強調しています。
広告では、ゲームのリラックス効果やストレス解消効果を紹介するとともに、いつでも楽しめるシンプルなゲームであることを視聴者に伝えています。
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