今年 11 月、世界市場で最も人気のモバイル ゲームはどれでしょうか?
これは、いつものようにヒットチャートのトップに躍り出る「Honor of Kings」ではなく、また、急速に人気が高まり広く話題になっている「
Royal Match 」や「Monopoly」でもありません。
代わりに、株式会社ポケモンがDeNAと共同でリリースしたポケモントレーディングカードモバイルゲーム「ポケモンTCGポケット」です。
ポケモンカードの最新モバイルゲーム「ポケモンTCGポケット」が、10月30日にAndroidとiOSプラットフォームで正式にリリースされました。
このゲームはリリースされるとすぐに、世界中のほとんどの国で App Store のゲーム チャートのトップに 到達し、いくつかの国では連日トップの座を維持しました。
FoxData によると、発売から11月24日までに、このゲームは合計8,300万ドル以上の収益を生み出した。 これには 8,300 万 ドル が 含ま れます。 これ には、 App Store からの68,095,653 ドル と Google Play からの 15,737,058 ドルが 含ま れ 、数日連続で世界の毎日の収益で一貫して 1 位を獲得しています。
App StoreにおけるポケモンTCGポケットの
世界収益
Google Play におけるポケモン TCG ポケットの
世界収益
経済的に強く、発展した地域の iOS プレイヤーが「ポケモン TCG ポケット」の収益を大きく支えていることは明らかです。
App Store の収益は Google Play の 4.3 倍で、主な支出者は日本であり、約 6,809 万ドルの貢献があり、総収益の 52.37% を占めています。
米国は支出額が3,500万ドルに達し、総収入の18.89%を占めて第2位となっている。
残りの収益は、ヨーロッパのさまざまな国や、香港、マカオ、台湾などの他の先進地域で分配されます。
これまでのパフォーマンスは、「ポケモン TCG ポケット」を驚異的なモバイル ゲームとみなすのに十分でした。
『ポケモンTCGポケット』はなぜ人気なのか?
次に、このブログ記事で一緒に答えを見つけましょう。
IP の影響
「世界一のIP」として称賛されるポケモンは、トランスメディアエンターテインメントの分野で素晴らしい才能を発揮してきました。 「メインシリーズ」ゲームの公式リリース以外にも、ポケモンはモバイルゲームやトレーディングカードゲームでもトップクラスの成功を収めています。 「ポケモン TCG ポケット」は、ポケモントレーディングカードゲーム「PTCG」をベースにしたモバイルゲームです。 PTCGは現在、世界93の国と地域で利用可能です。 PTCG が築き上げた確固たるファン層を考えると、「ポケモン TCG ポケット」が世界市場で爆発的な成功を収めたことは驚くに値しません。 最も世界的に影響力の強い場所は、この IP の発祥の地である日本です。ゲームの収益の 50% 以上が日本市場から生まれています。 日本のプレイヤーにとって、「ポケモンTCGポケット」は単なるモバイルゲームではなく、子供時代の思い出を再び味わうための器として機能します。 日本のプレイヤーがポケモンシリーズに抱く深い愛情は、新しいゲームコンテンツにさらに投資する動機となっています。
ゲームプレイ
「ポケモンTCGポケット」では、プレイヤーはさまざまなポケモンのユニークな特性やスキルを使用して独自のデッキを構築し、戦略を立てることができます。 このゲームには、新しいカードバトルの仕組みに合わせてスキルと能力が巧みに再考された、さまざまな古典的なポケモンが含まれています。 たとえば、チームシナジー能力を持つポケモンの中には、他のカードにバフを与えることができるものもあれば、強力な単体攻撃を持つポケモンは重要な瞬間に戦いの流れを変えることができるものもあります。 ゲームにはわかりやすいチュートリアルが用意されており、初心者でもすぐに基本操作を習得して実際の戦闘に参加できます。 プレイヤーは経験を積むにつれて、より高度なカードや組み合わせのロックを解除できるようになり、徐々にスキル レベルが向上します。 このシンプルでありながら奥深いゲームプレイにより、「ポケモン TCG ポケット」はあらゆる年齢層のプレイヤーの間で忠実なファンを獲得しました。
ユニークな報酬システム
プレイヤーコミュニティからのフィードバックによると、「ポケモン TCG ポケット」のユニークな報酬システムは、コアなファンやモバイルゲームプレイヤーを引き付けるもう 1 つの大きな要因です。
「ポケモン TCG ポケット」では、何も購入しなくても、プレイヤーに毎日 2 つの無料カード パックが提供されます。 具体的には、プレイヤーは 12 時間ごとに 1 つの無料カード パックを受け取ることができ、合計で 1 日あたり 2 つになります。
さらに、パスを購入すると、毎日パックを開ける機会が 1 回追加されます。つまり、ゲームはプレイヤーに年間約 730 個の無料パックを提供することになります。
時折開催されるイベントでは、プレイヤーが毎年受け取る無料カードパックの数は、数千に達する可能性があります。
この報酬システムは新規プレイヤーに利益をもたらし、新規プレイヤーとベテランプレイヤーの両方の間でゲームや支出の習慣を促進します。
これはゲームの大きな可能性を示唆しており、プレイヤーが収集を開始し、投資と忠誠心の感覚を育むことを奨励しています。
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多様な有料広告戦略
強力な IP の魅力と独自のゲームプレイ モデルのおかげで、このゲームは、開発者がコンバージョンのために多額の広告投資をしなくても、すでにユーザーを引きつけています。 しかし、有料広告では、ポケモンの IP やゲーム自体にあまり詳しくないユーザーを引き付けるために、依然として多様な素材が使用されています。
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カード描画クリエイティブ
ポケモンの関係者は、有料広告戦略の主眼を「カードを引く」ことにも置いている。素材の大半は、ゲーム内でカードを引くプロセスを示すアニメーションで構成されている。 これらには、「どれくらいレアなカードが手に入るか?」や「毎日2つの無料パックを開封」といったキャプションが付いており、プレイヤーがゲーム内でカード開封のプロセスを見て理解できるようにガイドします。
KOLクリエイティブ
他の多くのカードゲームと同様に、「ポケモン TCG ポケット」も実写 KOL (キー オピニオン リーダー) 広告に投資しています。これらの広告には、実際の KOL が数名登場し、カードを開く臨場感あふれる体験を紹介しています。 カードの美しさとKOLの喜びに満ちた反応は、ゲームの楽しさと魅力を強調し、潜在的なプレイヤーの興味を刺激します。
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TVC広告クリエイティブ
このゲームは、YouTube、Facebook、Instagram などのプラットフォームで TVC スタイルの広告を採用しています。これらの広告では、通勤中や自宅でゲームのカード パックを開封する都会の若い女性が登場し、いつでもどこでもゲームをプレイできるさまざまなシナリオを強調しています。レアなカードを引いたときの彼女の喜びの反応のクローズアップは、興奮を強調しています。
広告では、ゲームのリラックス効果やストレス解消効果を紹介するとともに、いつでも楽しめるシンプルなゲームであることを視聴者に伝えています。
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