CoinMasterのユーザーエクスペリエンス(UX)デザインは、鮮やかでわかりやすく、ナビゲーションが容易です。インターフェースはすっきりとしており、ビジュアルのプロンプトや指示の指によって、ユーザーを各ステップに案内します。これらの要素は、ユーザーのリテンション率を高めるためのアプリオンボーディングのベストプラクティスに合致しています。
初めのスタートは非常にシンプルです。ゲームの最初では、プレイヤーは50回の無料スピンを受け取り、コインを獲得できます。これは彼らを夢中にさせるために十分なだけの量です。これらの初期のスピンとコインは、プレイヤーが村の建設を始め、最初からワクワク感を育むのに役立ちます。
CoinMasterは明らかに長期的な目標を理解しています。プレイヤーをエンゲージさせ、リテンションデイ4とデイ7に到達することです。これらのマイルストーンは、ユーザーがパワーユーザーになる可能性を示しています。
CoinMasterの核となるループは、伝統的なスロットマシンのメカニックです。基本的に、Coin Masterの収益モデルはスロットマシンの機能に基づいています。スロットマシンを回転させることで、さまざまなシンボルの組み合わせが生成されます。これはカジノゲームの重要な特徴です。
スピンは自然に制限されています。プレイヤーは1時間に5回の無料スピンを受け取りますが、これはエネルギーメカニックの一部として分類されます。50回のスピンを完全に補充するには10時間かかりますので、プレイヤーは良い睡眠の後、一日の最初のセッションをエネルギー全開で開始できます。
このメカニックは自然な終了地点も提供します。追加のスピンがないとゲーム内でほとんど何もできないため、セッションは自然に短くなります。ただし、スピンが時間とともに補充されることを知っているため、プレイヤーは戻ってくることを促されます。
基本的に、他のすべてのゲームレイヤーは、プレイヤーを繰り返しスロットマシンに戻すために設計されています。
CoinMasterは、プッシュ通知をユーザーリテンションの戦略として優れた方法で使用しています。これらの通知はシンプルで直接的で、計画的かつシステム的に送信されます。彼らの主な目標は、明確なアクションを伴うプロンプトでユーザーにアプリに戻るよう促すことです。
カスタマイズされたプッシュ通知は、誰かが彼らの村を襲撃したことや友達が攻撃したことをプレイヤーに通知します。ゲームの社交性を活かすこの戦略は、人間の競争心に依存しており、友達が攻撃すると、プレイヤーは自然に報復を求める気持ちになります。
ゲームの主な収益源はアプリ内購入であり、ゲームプレイ体験にシームレスに統合されています。このモネタイゼーションがどのように組み込まれているか、さらに詳しく見ていきましょう。
待機時間を回避し、進行を加速するために、プレイヤーはインゲームストアからさまざまなアイテムを購入することができます。このストアはメニューとホーム画面の小さなアイコンの両方から便利にアクセスできます。
ストアの最初のカテゴリには、ゲームを駆動する必須エネルギー燃料であるスピンがあります。スピンはさまざまなゲーム活動へのアクセスを提供し、プレイヤーの興味を引きます。
次に、ストアでは村の建設に主に使用されるゲーム内通貨であるコインが提供されます。プレイヤーは自分のゲームプレイの好みに基づいて購入を選択します。村の建設に重点を置いたプレイヤーは直接コインを購入するかもしれませんが、ギャンブルに興味があるプレイヤーはスピンを選択するかもしれません。
最初のセットアップはシンプルですが、プレイヤーが進むにつれて進化します。最初のアップグレードではトレジャーチェストが導入されます。これはゲーム内通貨で購入でき、インアプリ内の購入と並べて配置されます。
最初のカテゴリの上には、コイン、スピン、経験ポイント(XP)のバンドルオファーがあります。このオファーは時間制限があり、お金に対して非常に優れた価値を提供します。
プレイヤーがペットコレクションをアンロックすると、ペットフードやXPなどの追加の購入アイテムがストアに追加されます。
CoinMasterストアには、さまざまな価格帯のオファーがあります。
ストアのもっとも目立つアイテムはスピンで、6つの価格帯で利用可能です:
最も高いオプションが一番お得です。
コインも6つの異なるオファーで利用可能です:
最も売れているインアプリ内購入は、App StoreでのSmall Spins PackやSpecial Small Spins Packなどです。
CoinMasterのモネタイゼーション戦略は、タイミングと関連性のあるインアプリ内購入の機会を提供しています。これらの機会は手頃な価格ですだけでなく、プレイヤーが最も必要と感じる時点で厳密に提示され、しばしば限られた時間内に提示されることで緊急性を高めています。
プレイヤーがCoinMasterに初ログインすると、彼らはたくさんの追加スピンで出迎えられます。この最初の寛容さは、新しいユーザーが最初の購入を行うために温まる戦略の一部です。この初回パックはわずか4時間の間に利用可能で、即時の購入を促す緊急性を生み出します。通常、この初期の支出は小さく、1-2ドル程度ですが、最初の購入はさらなる購入につながることがしばしばあります。
ゲーム開発者は、新しいレベルや機能ごとにプレイヤーに支出を促す機会として巧妙に利用しています。たとえば、プレイヤーが村を完成させるか次のレベルに進むことが近づいているときに、ゲームは小さな購入で彼らの目標を即座に満たすことができると強調するプロンプトを表示します。この戦術は、プレイヤーの即時の満足感を引き起こす欲求を利用しており、$3.99で即座に彼らのゲームの目標を達成することができるアイテムなどを提案しています。
このアプローチは、ゲーム内でのプレイヤーの進行を加速するだけでなく、プレイヤーの達成と高いエンゲージメントの瞬間と支出の機会を合わせることで、ゲームの収益を効果的に向上させます。この戦略により、購入が関連性があり、有益であると感じられるため、トランザクションが受け入れられる可能性が高まります。
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