Candy Crush は、他の人気ゲームと同様に、収益化にフリーミアム モデルを採用しています。この戦略では、プレイヤーはゲーム全体を無料で利用できますが、ゲーム内購入を選択できます。これらの購入には、障害を取り除いてプレイヤーの前進を助けるブースターなどの小規模なゲームプレイ強化や、ゲームプレイ上の利点をもたらさないスキンやコスチュームなどの外見強化が含まれる場合があります。
フリーミアム モデルはゲーム業界全体に普及しており、Honor of Kings、Fortnite、PUBG、Clash of Clans などのゲームで採用されています。このモデルの成功は、主に自発的な支払いによるものです。プレイヤーはゲームを進めるためにお金を使う必要はありません。代わりに、お金を使うことなくゲームを終了できますが、最初は少額の購入で、メリットがわかると、プレイヤーはより大きな取引を選択することがよくあります。
Candy Crush は、独特な方法でフリーミアム モデルを採用しています。プレイヤーは 5 つのライフから開始し、レベルをクリアできないたびに 1 つずつライフを失います。ライフがすべてなくなると、タイマーが切れるまでプレイできなくなります。プレイヤーは、タイマーを待つか、実際のお金で購入するゲーム通貨であるゴールド バーでライフを追加購入してタイマーをスキップするかを選択できます。その他の IAP には、Lollipop や Lucky Candy などのブースターやパワーアップがあり、ゲームプレイの利便性を高めています。
フリーミアムはキャンディークラッシュの主な収益モデルですが、キングは他の戦略も模索してきました。当初、ゲーム内広告は大きな収益源でした。しかし、キングは2013年に広告を削除し、2018年に広告を再導入するまでアプリ内購入のみに依存していました。
広告は主な収入源ではありませんが、依然として不可欠です。Candy Crush は、リワード広告を使用しています。これは、プレイヤーがブースターやゴールドバーなどのゲーム内報酬と引き換えに、30 ~ 60 秒の広告を自発的に視聴するゲーム内広告の一種です。リワード広告は邪魔にならず、有益なため、好評を博しています。
さらに、キャンディークラッシュは収益化のためにパートナーシップを追求してきました。キングはソニックやスペースジャムなどのフランチャイズと協力し、プロモーション活動の一環としてフランチャイズのロゴやキャラクターをゲーム内に取り入れています。
効果的なデザインは、ゲーム デザインと収益化戦略をシームレスに結び付けることにより、Candy Crush の収益化の成功に不可欠です。
シンプルさと難しさ: このゲームのマッチ 3 の仕組みは、理解するのは簡単ですが、習得するのは難しく、難易度の高いレベルでプレイヤーを引き付け、完了すると達成感を与えます。このシンプルさと複雑さのバランスが、ゲームの人気に大きく貢献しています。
アクセシビリティ: Candy Crush は幅広いユーザー層をターゲットにしています。適応性の高いマッチ 3 メカニズムは、モバイル タッチスクリーン コントロールから PC クリック ナビゲーションまで、さまざまなプラットフォームに適合し、さまざまなデバイスでゲームを楽しめるようになっています。
継続的なアップデートと LiveOps : 2012 年のリリース以来、Candy Crush は継続的に新しいアップデートとレベルを導入しており、2020 年 1 月の 6,000 レベルから 2023 年までに 14,000 レベルにまで拡大しています。この継続的なレベル追加により、プレイヤーは新しいゲームに切り替えることなく、長期的にプレイし続けることができます。
これらの戦略を通じて、Candy Crush は収益化とゲーム デザインをうまく統合し、収益性の高い永続的なゲーム体験を生み出しています。
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