グローバルモバイルゲームランキング:2026年1月 Top 15

データ期間: 2026年1月1日~1月31日
データソース: App Store & Google Play
データ範囲:グローバル
業界は感情主導の成長へと移行しつつあるか?
2026年1月、中国のゲーム市場は好調なスタートを切り、 1か月間で182件のゲームライセンスが承認され、これは2025年の平均を大きく上回りました。一方、世界のモバイルゲーム市場は2025年第4四半期を過去最高の収益で終えました。
FoxData の 1 月の世界のダウンロード数と収益のランキングは、同じ物語の 2 つの側面を示しています。
- ダウンロードは、手軽な楽しみと感情的な安らぎを求めるカジュアルプレイヤーに人気です。
- 収益は、コアプレイヤーが奥深く長期的な仮想世界に投資していることを反映しています。
いくつかの古典ゲームは懐かしさを誘うアップデートで復活し、新しいゲームはシンプルだが効果的なアイデアでブレイクし、かつてのリーダーだった数人は勢いを失い始めました。
これは単なるランキングではなく、 2026 年のプレイヤー感情の変化を示す最初のシグナルであり、コンテンツ主導の時代にプレイヤーの関心を引き続ける要素を誰が本当に理解しているかを示しています。
I. App Store ダウンロード数 Top 15
App Storeのダウンロードチャートは大幅に成長し、90%以上のゲームがランキングを上昇しました。プレイヤーは新しいタイトルを熱心に探しており、市場が非常に活発であることを示しています。

感情に訴える、ストレスの少ないゲームが先導する
2025年にリリースされたファミリー向けシミュレーションゲーム「 Heartopia」は、際立った新参者として挙げられます。このゲームの急成長は、プレイヤーが競争のスリルよりも感情的な価値を求めるようになっているという重要なトレンドを反映しています。現在、ユーザーの約60%が居心地の良い、心安らぐ体験を好み、ゲームはデジタル世界の安全な避難所となっています。

Heartopiaはまさにそれを実現します。目標のない「スローライフ」なゲームプレイで、プレイヤーは飾り付け、ガーデニング、釣り、交流、ペットの飼育などを楽しむことができます。プレッシャーではなく、心地よさと仲間意識を提供することで、ストレスの少ない感情主導型のゲームへのニーズに応えています。

クラシックなメカニズムと斬新なイノベーションの融合
「Last Z: Survival Shooter」(↑14)や「Arrows – Puzzle Escape」などの他のトップパフォーマーは、ハイブリッドまたは洗練されたゲームプレイで確立されたジャンルを一新するという、別の成功への道を示しています。
- 『Last Z: Survival Shooter』は、ローグライク戦闘、基地建設、協力プレイを融合し、「ゾンビと戦い、自分の家を建てる」というゲーム精神が今も世界中で受け入れられていることを証明しています。

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- 2025年8月にリリースされた「Arrows – Puzzle Escape」は、パズルの核心を突き詰めた作品です。シンプルなルールと奥深いロジックで、何千もの手作りレベルを通して、純粋で中毒性のある「フロー」体験を提供します。

どちらも、激しいアクションや集中的なパズルのチャレンジなど、満たされていない特定のプレイヤーのニーズをターゲットにすることで成功しています。
成長市場においても、一部の定番タイトルは衰退傾向にあります。 「クラッシュ・ロワイヤル」はダウンロード数と収益の両方で減少し、老舗ストラテジーゲームがユーザーの高齢化とゲームプレイの進化に直面していることを示しています。長年続くタイトルは、既存プレイヤーの目標を刷新すると同時に、新たな世代へのリーチも必要となっています。これは、トラフィックの追求から長期的なプレイヤーエンゲージメントの構築へと、より広範なシフトが進んでいることを表しています。
💡 FoxData Insight:プレイヤーの選択肢はますます多様化しています。サバイバルのスリル、奥深いパズルの挑戦、そして心地よいソーシャル体験など、あらゆる要素がプレイヤーを惹きつけています。
2026 年の重要な質問: このトラフィックを永続的な維持と収益に変えることができるのは誰か?
II. Google Play ダウンロード数 Top 15
ほとんどのゲームがトップ 1 ~ 7 位内で着実に順位を上げていく中、大きな混乱を招いたのが、マッチ 3 ゲームのRoyal Kingdomで、順位は 55 も上昇しました。
Royal Matchチームによって開発されたRoyal Kingdomは、従来のマッチ3ゲームの枠を超えています。王国を築くゲーム性と、闇の勢力と戦う軽快なストーリーを融合させ、瞬時の満足感と長期的なゲーム進行をシームレスに融合させています。映画のようなビジュアルにより、高品質なハイブリッドゲームプレイが、競争の激しい市場においても成功を収められることを証明しています。

💡 FoxData Insight: Google Play での成功は、画期的な品質と革新性、そして強力で揺るぎないコアジャンルの両方から生まれます。
最新のグローバルなアプリ削除データを詳しく分析し、2025年11月のアプリ市場における主要トレンド、プラットフォーム別のインサイト、そしてアプリ削除が示す市場動向を明らかにします。
III. App Store 売上 Top 15
ダウンロードとは異なり、収益ランキングでは上位の集中と高い変動が見られ、プレイヤーの支出をめぐる熾烈な競争を反映しています。

コンテンツ主導の成長
『原神』は「虚月の歌:終章」アップデートで順位を21上げ、新キャラクター、マップ、ストーリーチャプター、属性反応、灯籠祭、そして豪華報酬を追加しました。これは、ゲームプレイとストーリーを再構築する大規模なコンテンツアップデートが、エンゲージメントと収益の両方を向上させる可能性があることを示唆しています。

その他のハイライトとしては、 DNF Mobile 《地下城与勇士:起源》とValorant Mobile 《遠慮契約约:源能行アニメーション》がそれぞれ13 位と 11 位にランクアップしました。 DNF の旧正月アップデートは、懐かしさと利便性のバランスをとり、即時レベル 70、壮大な装備、転職の本、古典的なキャラクターを提供し、感情的な愛着と支出の両方を再活性化しました。

SLG市場は強力な収益化を示している
トップSLGゲームが収益の大部分を占めており、国内および海外市場のトップ20のSLGタイトルは1月だけで62億3,700万円を生み出しました。
例えば、 『Three Kingdoms Tactics 《三国志·战略版》』は、毎年恒例のキャンペーンにより、中国で月間収益が70%増加しました。これは重要なトレンドを裏付けています。シミュレーション、RPG、その他の要素を統合した人気SLGタイトル、いわゆる「SLG+」ゲームが、現在、セグメント収益の80%以上を占めています。
💡 FoxData Insight:成熟市場では、ユーザー獲得だけでは不十分です。高品質なアップデートや的確な報酬重視のエンゲージメントのみが、プレイヤーの支出を刺激します。
IV. Google Play 売上 Top 15
Android 市場は安定した収益構造を示しています。
- 上位1~5位はほとんど変動なし。
- 戦略ゲームやパズルゲームが主流であり、特に新興市場では安定した支出を反映しています。
- SLG やマッチ 3 などの実績のあるジャンルが、 Google Play の中心的な収益基盤を形成しています。
👉 FoxData 週報 | VALORANTがiOSランキングを席巻、RPGがGoogle Playを席巻
2月2026 プレビュー:春節特典& プレイヤーエンゲージメント
2月は旧正月が中心となり、モバイル市場は祝賀モードとなり、春節の支出をめぐる争いが勃発するだろう。
報酬軍拡競争
大手パブリッシャーが最大のログイン報酬や限定スキンを展開 今年の最高のプロモーションです。新規プレイヤーの獲得だけでなく、ロイヤルティとエンゲージメントの向上も重要です。
感情的なつながりのピーク
ソーシャル機能が中心となる。 「Heartopia」のような「一体感」と「共に築くこと」に重点を置いた家族向けゲームは、最も共感を呼ぶだろう。ギルドやチームミッションは感情的な重みを増し、ゲームの社会的な絆の価値を際立たせる。
新しいヒット曲のテスト
1月に大ヒットした「Royal Kingdom」や「Heartopia」といったタイトルは、最初の試練に直面しています。初期の盛り上がりを長期的な顧客維持につなげられるでしょうか?フェスティバルをターゲットにした新たに承認されたゲームが、新たな競争を巻き起こしています。
💡 FoxData Insight: 2月のチャートは、寛大さ、社会的な温かさ、そして豊富なコンテンツを評価するでしょう。カジュアルプレイヤーにとっての「安息の地」、あるいはコアファンのための奥深い仮想世界を作り出すゲームが勝利するでしょう。
2026年のモバイルゲームストーリーはまだ始まったばかり。2月に輝くタイトルはどれでしょうか?
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