
制作:FoxData グローバルモバイルデータリサーチセンター
データ期間: 2025年8月1日~8月31日
データソース: App Store および Google Play
2025 年夏の終わりに世界のモバイル アプリ市場が活発な消費段階に入ったため、新たにリリースされた 8 月の収益チャートでは、次の 3 つの主要な傾向が浮き彫りになりました。
- ビデオおよびコンテンツ プラットフォームは引き続き上位を占めています。
- AI を活用した生産性向上アプリケーションが主流のサブスクリプション市場に本格的に参入しつつあります。
- ミッドコアゲームとカジュアルゲームの間には明確な乖離が見られ、運営のリズムが重要な成功要因として浮上しています。
App Store 世界収益トップ10(2025年8月)
コンテンツプラットフォームが「双巨人」構造を強化
- YouTube は、サブスクリプションと広告の 2 つの収益源によって1 億 4,800 万ドルの収益を上げ、トップの地位を維持しました。
- TikTok は1 億 2,700 万ドルでこれに続き、短い動画とライブコマース機能を活用して高頻度のエンゲージメントを確保しました。
FoxDataによれば、TikTok のユーザー時間消費パフォーマンスは依然として特に好調です。
両社は合わせて約2億7,600万ドルの収益を生み出し、コンテンツプラットフォーム分野で絶対的な優位性を確立しました。
AIアプリケーションが成長を加速、トップ3にランクイン
- ChatGPTは収益1億2000万ドルで第3位に上昇しました。
- マルチモーダルアップグレードとエンタープライズ導入を組み合わせることで、消費者の軽量使用とエンタープライズシナリオでの生産性の二重軌道成長モデルを構築しました。
👉 AI 駆動型アプリが App Store のトップ 3 に継続的にランクインしたのは今回が初めてであり、商業的成熟に向けた大きな一歩を示しています。
ミッドコアとハードコアゲーム:ジャンルを超えた混合シグナル
- 『Honor of Kings 』 ( CNサーバー)は4位(1億1000万ドル)にランクインしました。わずかに順位を落としたものの、依然として世界で最も長く続くeスポーツタイトルであり、収益の大部分は中国プレイヤーによるものです。
- PUBG Mobileは季節ごとのアップデートや業界間のコラボレーションに後押しされ、 6位(5,890万ドル、6位上昇)に急上昇しました。
- 「Last War: Survival」は第8位($5,660万ドル、-3ランク)に落ち、SLGジャンルが保持とコンテンツのリズムに依存していることを反映しています。
- Whiteout Survivalも9位(4,750万ドル)に落ち、戦略ゲーム間の夏の競争が激化していることを浮き彫りにした。
カジュアルアプリとソーシャルアプリの安定した役割
- Tinderは5位に上昇しました(6,460万ドル、+1) 。今月のハイライトは、収益の安定だけでなく、継続的な機能アップグレードとターゲットを絞ったマーケティングキャンペーンです。新しい「興味関心に基づくマッチング」と期間限定のプレミアム特典により、インタラクションが深まりました。北米が依然として主要な課金基盤ですが、ヨーロッパと東アジアでも勢いが見られ始めており、ローカライズによる長期的な成長の可能性を示唆しています。
♥️でも 1つ 出会い系アプリが大規模なユーザーデータ漏洩危機に遭遇?
- Royal Match は「軽いプレッシャーのプレイサイクル + 装飾的なタスク」でエンゲージメントを維持し、7位(5,730万ドル)で安定を維持しました。
- Monopoly GO! は、第 10 位 (4,430 万ドル) でトップ 10 に入り、家族向けのカジュアル ゲームプレイの収益化の可能性を実証しました。
Google Play 世界収益トップ10(2025年8月)
ユーティリティアプリは長期的な安定性を維持
- Google Oneは、 25億7000万ドルという驚異的な売上で、競合他社をはるかに上回り、依然としてトップの座を維持しました。これは、Androidエコシステムにおけるユーティリティサブスクリプションの巨大な購買力を証明しています。
- 同社の収益は主にクラウド ストレージ パッケージとクロスデバイス メンバーシップ特典によって推進されており、高い維持率と更新率が同業他社との差別化要因となっている。

出典: FoxData
- 構造的な観点から見ると、Google One はクラウド ストレージ、メンバー特典、システム統合をバンドルすることで、 「スタンドアロン ツール」から長期的に安定したエコシステム資産へと進化しています。
AIサブスクリプションサービスが主流に
- ChatGPTは引き続き第2位を維持しました(5,500万ドル) 。
- Google Play での継続的な好成績は、AI が専門家や企業ユーザーだけでなく、日常生活の生産性向上シナリオでも採用が拡大し、ユーザーベースが着実に拡大していることを反映しています。
大ヒット作の台頭でストリーミング競争が激化
- HBO Maxは第4位(3,440万ドル)に急上昇し、独占プレミアが視聴者の獲得と維持を高める役割を果たしていることを立証しました。
- Disney+は、安定したIP主導のコンテンツ制作により、7位(1,880万ドル)にランクされました。
- Peacock TV は、ロングテール コンテンツ + マルチプラットフォーム配信戦略の有効性を反映して、第 9 位 (1,010 万ドル)でトップ 10 入りしました。
コンテンツの多様性とローカライズされたプラットフォームの台頭
- TikTokは2つの異なるカテゴリーに登場し、ソーシャル部門で3位(4,090万ドル) 、ビデオプレーヤー部門で6位(2,110万ドル)にランクインし、複数の分野にわたるプラットフォームの収益化の強さを示しました。
❓これら 2 つの TikTok リストの関係と違いは何ですか?
Google Playは機能と収益化ロジックに基づいてアプリを分類しているため、TikTokは市場バージョンや配信チャネルに応じて異なるカテゴリに分類されます。どちらも同じTikTokエコシステムの一部ですが、重点が異なります。- ソーシャルエディション(ソーシャル) → 基本的にはTikTokの「フルバージョン」であり、ソーシャルエンゲージメント、eコマース、ライブストリーミングの収益化を通じてプラットフォームの主な収益源として機能します。
- ビデオ プレーヤー エディション (ビデオ プレーヤー) → ソーシャル機能とコマース機能が削減され、安定したビデオ再生に重点を置いた「軽量版」で、重いソーシャル レイヤーなしで受動的なショート ビデオ エンターテイメントを好むユーザーに対応します。
- WEBTOONは8位(1,420万ドル)にランクインしました。韓国のNAVERが運営するモバイルネイティブのウェブトゥーンプラットフォームで、縦スクロールコミックとアプリ内でのチャプターアンロックで収益を得ています。現在では、グローバルなデジタルコンテンツ消費において重要な役割を担っており、特にZ世代やアニメ・マンガコミュニティで人気を博しています。
- Duolingoはトップ10で10位(1,000万ドル)を獲得しました。独創的なマーケティング戦略とゲーム化された学習モデルにより、このアプリは教育重視のサブスクリプションの商業的価値を確固たるものにしました。
ケーススタディ:ChatGPTのデュアルプラットフォームの急増
ChatGPTは、App Storeでトップ3、Google Playでトップ2にランクインした唯一のAI搭載アプリであり、急速にグローバルなサブスクリプションインフラストラクチャになりつつあります。
- App Store収益: 1億2000万ドル (第3位)
- Google Playの収益:5,500万ドル(第2位)
- 総収益: 2025 年 8 月には 1 億 7,500 万ドル近くに達し、世界有数のコンテンツ プラットフォームと同等の規模となります。
成長ダイナミクス:
- B2C : Q&A、翻訳、日常的なクリエイティブライティングなどの軽量なユースケース。
- B2B : ドキュメント作成、顧客サポート、プロジェクト計画などのエンタープライズ ワークフロー全体に拡張します。
👉 AIアプリはもはや「テクノロジートレンドの誇大宣伝」に依存しません。高いリテンションと長期的なサブスクリプション価値を備えた、日々の必需品へと進化しています。
重要な洞察と将来の見通し
- 3つの長期的な柱:
- コンテンツプラットフォーム(YouTube、TikTok)
- AI生産性ツール(ChatGPT)
- 多様なゲーム (Honor of Kings、Royal Match、Monopoly GO!)
- ローカライズされたコンテンツ プラットフォームの世界的な可能性: WEBTOON とニッチなストリーミング サービスは、地域の文化と IP が世界的な商業的成功を達成できることを示しています。
- 新たな成長チャネル: Duolingoのような教育アプリは、この1年間で急成長を遂げました。AIと連携することで、さらに大きな収益化の機会が生まれる可能性があります。
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