制作:FoxData グローバルモバイルデータリサーチセンター
データ期間: 2025年7月1日から2025年7月30日まで
データソース: App Store と Google Play のデュアルプラットフォーム
世界的なデジタル消費サイクルが夏のピークを迎える中、2025年7月の世界モバイルアプリ市場における収益の推移は明確なシグナルを発しています。強力なコンテンツプラットフォームは着実な成長を示し、AIとソーシャルメディアの継続的な浸透は徐々に第二の成長曲線を形成しています。一方、ミッドコアからハードコアのモバイルゲームは複数の市場で勢いを増し続け、「安定収益を生み出す」中核セグメントにおける地位を確固たるものにしています。
この版では、 FoxData が2025 年 7 月の App Store と Google Play の世界収益ランキングのトップ 10 を発表し、その根底にある構造変化、プラットフォームの特徴、有望な成長分野についても詳細に分析しています。
YouTube、TikTok、Honor of Kingsは引き続き収益トップ3を独占し、合計で3億9,500万ドルを超えています。これは、コンテンツプラットフォームとミッドコアからハードコアレベルの対戦型ゲームの強力な収益化能力を明確に示しています。特にYouTubeは、北米でのサブスクリプション価格引き上げ戦略と高価値広告インベントリのリリースにより、今月の収益が前月比14.8%増加し、トップ10の中で唯一、1,000万ドルを超えるプラス成長を達成したコンテンツベースのアプリとなりました。
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OpenAIのChatGPTは、マルチモーダルアップグレードと商用オフィスシナリオへの拡張により、月間収益が1億ドルを超え続けています。これは、「エンタープライズユース + 軽量生産性」というデュアルトラックモデルの構築によるものです。これにより、ChatGPTはコンテンツプラットフォームに次ぐ最大の長期サブスクリプション収益源となっています。
『Last War: Survival』と『Whiteout Survival』(フロストアポカリプス)は、それぞれ5位と8位にランクインし、合計収益は1億2,000万ドルを超えています。両タイトルとも、長期的なイベントサイクル、戦術的なゲームプレイ、そして洗練された海外展開を活かし、米国、日本、韓国、香港/台湾市場の有料ユーザーベースにおいて確固たる地位を維持しています。
Tinderは今月若干の下落があったものの、6位にランクインしています。しかし、「スーパーいいね!」や「デイリーアンロック」といったアプリ内課金インセンティブは安定しています。北米の25~35歳のコアユーザー層では、高い有料アクティビティ率を維持しています。
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女性向けインタラクティブ市場において、人気は変動しながらも上昇傾向を維持しているものの、7月の総収益は依然としてトップ20圏外に留まり、成長の勢いは依然として安定した軌道を描いていません。主な原因としては、夏休み期間中のアップデートペースが遅すぎたこと、そしてコアとなる高額ガチャプールのリリーススケジュールがブランドのピーク運営フェーズへの移行を遅らせたことが挙げられます。
6月の熱狂的なローンチ後、7月はランキングを維持できませんでした。これは、強力なIPと没入感のある戦略的なゲームプレイ体験を誇りながらも、コンテンツ主導の持続性という点において依然として欠陥があることを反映しています。特に、期間限定のPvPイベントサイクルの管理やメインストーリーのチャプター進行の頻度に関して、アップデートはやや低調で、中期から後期にかけてユーザー離脱の増加につながっています。
Google Oneは長期的な競争をリードしており、月間収益は24億ドルに急上昇しています。バンドルパッケージ戦略(VPN + クラウドストレージ + 写真AI最適化)は安定しており、Androidエコシステムにおいて高い継続率と高い更新率を実現するモデルパラダイムを確立しています。
Android ユーザーの間では、ChatGPT は依然として 2 番目に高い収益を生み出しており、成熟したサブスクリプション製品に関する洞察を提供しています。多言語サポート、コンテンツ生成、没入型エクスペリエンスの統一されたフレームワークの下で、 AI は徐々にプラットフォーム ベースのライフスタイル ツールへと進化しています。
TikTok(Liteを含む)、HBO Max、Disney+、Peacockといった動画プラットフォームは、熾烈な協力関係と競争関係にあります。特にHBO Maxは、『The Last of Us』などの新番組の配信開始により、短期的な収益の急増を記録しました。これは、「プレミア大ヒット作」などのシリーズ戦略が、サブスクリプション獲得において強力なコンバージョン力を持つことを裏付けています。
カジュアルゲームカテゴリーにおいて、トラフィック獲得競争の激化とサイクルの高齢化が加速する現状において、Royal Matchは2025年7月に月間収益5,800万ドルを達成し、ランキングを1つ順位上げました。この成果は、ガチャイベントやビジュアルの刷新といった単発的な施策ではなく、 「ユーザーリズムの理解」と「インタラクション疲労の管理」を軸とした、成熟した運営哲学の変革によってもたらされました。
Supercellがクラッシュ・ロワイヤルで行ったように、Royal Matchは指標の向上を目的としたゲームプレイの再構築には頼りませんでした。既存システムにパッチを繰り返し適用するという惰性的なやり方を避け、ユーザーの心理状況に深く入り込み、「ゲームプレイのリズム」という認知体験を再構築しました。
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