サイバージャングルを生き抜け!『2025年上半期 東アジア二次元モバイルゲーム市場レポート』堂々発表

FoxData のモニタリングにより、2025 年上半期に東アジアのアニメスタイルのモバイル ゲーム市場が転換点を迎え、総収益は前四半期比で 2.3%減少した一方で、少数の大規模産業化タイトルがコア トラフィックの 80% 以上を獲得したことが分かりました。
これは単なる衰退ではなく、アニメ風ゲームにおける「ストックコンペティション時代」の容赦ない終焉と言えるでしょう。Live2Dと3Dモデリングのどちらがより良い選択肢なのか、いまだ議論が続いている一方で、真の戦場は既に血に染まっています。
- 中国、日本、韓国の市場規模は合計30億ドルを超えたが、初めて「高ボラティリティの停滞期」に入った。
- miHoYoのタイトル( 『崩壊3rd』、『原神』、『Zenless Zone Zero』 )が引き続きトップ3を占め、「産業化のギャップ」を生み出している。
- 女性向けセグメントが急成長し、 『ラブ・アンド・ディープスペース』はわずか6か月で収益1億ドルを超え、女性向けタイトルがトップランクに入ったのは初めてとなった。
- ミッドティアおよびロングテール製品のほとんどでは、 MAU と月間継続率が 10% を下回り、ライフサイクルの制約が露呈しました。
パート01 — 4つの必須インテリジェンスカプセル
- スタートアップのストライキチーム
- ARPGとターンベースRPGの収益性フレームワークを活用して適切なジャンルを選択し、研究開発費の無駄遣いを回避しましょう。パブリッシングとオペレーションの戦略家
- アップデートから収益へのスパイクモデルを使用して、イベントのタイミング(記念日、コラボレーションなど)を特定し、DAUと収益の同時成長を促進します。投資家向けマインスイーパー
- 市場ピラミッド(産業化された寡占+感情的なIPの堀+女性向けタイトルの台頭)を分析し、長期的なLTVを持つ資産を特定します。開発者スカウト
きめ細かなリテンション分析を適用して、プレイヤーが離脱する場所を特定し、運用手段を通じて製品ライフサイクルを延長します。
パート 02 — このレポートは実際にどのような問題を解決できるのでしょうか?
熟練した専門家によるパーソナライズされたコーチングとしてお考えください。
❓なぜ私のゲームは大手パブリッシャーに比べてパフォーマンスが低いのでしょうか?
➤レポートの洞察:工業化モデルと軽量オペレーションの内訳
➤まとめ: リソースの非対称性は確かに存在しますが、差別化されたコンテンツによってロングテールの機会を獲得することは依然として可能です。

❓女性向けコンテンツは本当に次の成長市場となるのでしょうか?
➤レポートの洞察:愛と深宇宙と光と夜に関する詳細なケーススタディ
➤まとめ: 市場の可能性を確認し、変化するプレイヤーの人口統計を明らかにします。

❓市場全体で毎日の維持率が低下しているのはなぜですか?
➤レポートの洞察:中国、日本、韓国におけるリテンションベンチマークの比較
➤まとめ: Android と iOS 間の構造的なギャップにより、市場固有の戦略の必要性が浮き彫りになっています。

パート03 — なぜこれが重要なのか
これらの答えの背後にあるのは、2025 年に市場ルールが書き換えられることに他なりません。
FoxData の最新の H1 アニメスタイルのモバイル ゲーム レポートは、データセットの編集物であるだけでなく、サバイバル マニュアル、投資家向けの戦略マップ、そして戦場を進むパブリッシャー向けのホワイト ペーパーでもあります。
要点を一目で:
- 業界は「統合のピーク期」に入り、成長の上限に達し、株式競争が激化しています。
- 産業の巨人、感情的な IP の堀、女性向けのブレークスルーが、新しい 3 本の柱のパラダイムを形成します。
- 徹底したローカリゼーションこそが、世界展開を実現するための唯一の現実的な道です。プレイヤーに彼ら自身のストーリーをより良く伝えれば伝えるほど、より多くのグローバルトラフィックを獲得できます。
完全なレポートにアクセスする方法
➡️ ここをクリックして情報を送信すると、 2025 年上半期の東アジアアニメスタイルモバイルゲーム市場レポートの完全版をダウンロードできます。
📌 FoxData は、進化するアニメスタイルの市場の戦場を解読するのに役立ちます。
FoxData: モバイル市場の混乱を明瞭に。
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