2025年のカテゴリ別アプリダウンロード数:ゲームが主導し、ユーティリティとコンテンツ系アプリが世界的需要を再構築

データ指標: アプリダウンロード数
2025年もゲームは世界のアプリダウンロード数を席巻し、App StoreとGoogle Playの両方でトップを占めました。しかし、モバイルの成長はもはやゲームだけに牽引されているわけではありません。エンターテイメント、ツール、生産性、ライフスタイル 金融アプリのインストール数は着実に増加しており、モバイル デバイスが日常生活の中心となっていることを反映しています。
この記事では、FoxData Market Segment データを使用して、2025 年の世界のアプリ ダウンロード数をカテゴリ別に分類し、最も多くのダウンロード数を獲得しているカテゴリ、プラットフォーム固有の違い、これらの傾向からわかる世界のモバイル使用状況についての内容を強調します。
主なハイライト
- 2025 年にはゲームが世界のアプリダウンロード数を独占し、App Store と Google Play の両方でトップを占めるでしょう。
- Google Play は、特にツール、カジュアル ゲーム、シミュレーションのカテゴリで規模を拡大しています。
- App Store は、生産性、ビジネス、ライフスタイル、ショッピングなどの、より意図の強いカテゴリーで優れています。
- エンターテイメントおよびユーティリティ アプリが増加しており、ゲーム以外の需要が高まっていることを示しています。
- プラットフォーム固有の違いは、iOS ユーザーと Android ユーザーのニーズと行動が異なることを浮き彫りにします。
グローバル 2025年のカテゴリー別アプリダウンロード数:App Store vs Google Play
ゲームは両プラットフォームで主流を占めていますが、需要構造は大きく異なります。Androidはリーチが絶対量を大きく押し上げているのに対し、iOSのダウンロードは品質、実用性、そしてプロフェッショナルな用途に偏っています。
2025年 App Store ダウンロード数上位カテゴリ
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カテゴリ |
App Store ダウンロード数(十億) |
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ゲーム |
8.06B |
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エンターテインメント
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6.74B |
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ライフスタイル
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6.11B |
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ユーティリティ
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5.57B |
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仕事効率化
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4.02B |
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ゲーム(カジュアル)
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3.43B |
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ショッピング
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2.76B |
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ソーシャルネットワーキング
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2.72B |
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ゲーム(パズル)
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2.67B |
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ビジネス
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2.64B |
出典: FoxData マーケットセグメント · グローバル · App Store · 2025年1月–12月
アプリストア 分析
- ゲームは依然として最大のカテゴリーですが、ゲーム以外のカテゴリーとの差は Android よりも狭くなっています。
- エンターテイメントおよびライフスタイル アプリは、ストリーミング、クリエイター プラットフォーム、ウェルネス、個人の興味関心に基づくアプリの好調により、非常に好調に推移しています。
- ユーティリティと生産性のランクが異常に高く、iOS ユーザーが明確で実用的なユーティリティを備えた機能的なアプリを重視していることがわかります。
- ビジネスとショッピングは安定した売上を維持しており、これはプロフェッショナル層および高所得層ユーザーの間で Apple が強力な存在感を示している。
FoxDataのカテゴリートレンドによると、ゲームは2025年にApp Storeで80.6億ダウンロードに達し、アクティブユーザー数は759億人に達する見込みです。収益成長は競争圧力に直面しており、ターゲットを絞った収益化、エンゲージメント、そしてリテンション戦略の必要性が浮き彫りになっています。主要市場は引き続き米国、中国、日本であり、英国、ベトナム、カナダ、ドイツでも二次的な成長が見込まれています。
📌 まとめ: App Storeでは、ダウンロード数は購入意向の高いカテゴリーに偏っています。アプリの価値と収益性を最大化するには、コンバージョンの最適化とリテンションを優先しましょう。
2025年 Google Play ダウンロード数上位カテゴリ
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カテゴリ |
Google Play ダウンロード数(十億) |
|
ツール
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12.46B |
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ゲーム(カジュアル)
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9.13B |
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ゲーム(シミュレーション)
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7.31B |
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ゲーム(アクション)
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6.52B |
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エンターテインメント
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6.31B |
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ゲーム(パズル)
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6.2B |
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ファイナンス
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5.94B |
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ゲーム(アーケード)
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4.61B |
|
ソーシャル
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4.5B |
|
仕事効率化
|
4.01B |
出典: FoxData マーケットセグメント · グローバル · Google Play · 2025年1月–12月
グーグル 遊ぶ 分析
- Android のオープン性、デバイスの多様性、新興市場での強力な普及により、ツールが Google Play を席巻しています。
- カジュアル、シミュレーション、アクション ゲームは、iOS の同等のゲームをはるかに上回る膨大なダウンロード数を生み出しています。
- アジア、中南米、アフリカにおけるモバイルファーストの銀行業務と決済の導入を反映して、金融アプリは急速に拡大しています。
- 生産性とソーシャル アプリは依然として中核ですが、混雑したエコシステムの中でより厳しい競争に直面しています。
FoxDataのカテゴリートレンドによると、ツールは124.6億ダウンロード、 802.4億アクティブユーザーでGoogle Playのトップにランクインしました。ダウンロード数は着実に増加し、収益は2億8,557万ドルに達し、市場規模は大きいものの競争が激しい市場であることが浮き彫りになりました。主要市場はインド、ブラジル、インドネシアで、パキスタン、メキシコ、米国も新興国として貢献しています。
Smart IR TV Remote Control 、 Find My Phone by Clap/Whistle 、 Invoice Maker: Money CalcToolなどの注目のユーティリティ アプリは、実用的な問題解決ツールが急速に普及したことを示しています。
📌 まとめ: Google Playは、特に実用性を重視し、価格に敏感なマスマーケット向けカテゴリーにおいて、世界的なダウンロード数の増加に貢献しています。市場適合性、発見可能性、そしてリテンションを重視し、ダウンロード数増加の機会を活かすことが重要です。
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最新のグローバルなアプリ削除データを詳しく分析し、2025年11月のアプリ市場における主要トレンド、プラットフォーム別のインサイト、そしてアプリ削除が示す市場動向を明らかにします。
App Store vs Google Play:カテゴリー需要におけるプラットフォームの違い
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寸法 |
アプリストア |
Google Play |
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全体のボリューム |
より低い |
大幅に増加 |
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ユーザーの行動 |
より高次の価値に焦点を当てた |
スケール主導、探索的 |
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強力なカテゴリー |
ゲーム、ライフスタイル、製品、ビジネス |
ツール、カジュアルゲーム、金融 |
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マーケットプロファイル |
成熟した高所得地域 |
新興・急成長市場 |
洞察: Androidは大規模導入を促進し、iOSはエンゲージメントと長期的な価値を重視します。こうした動向を理解することは、成長機会を見極める上で非常に重要です。
カテゴリレベルのダウンロードが異なる理由
アプリのダウンロード量は、構造的要因と行動的要因によって決まります。
- デバイスの普及率と手頃な価格は、特にツール、金融、カジュアルゲームの分野で重要な役割を果たします。
- 地域的な需要パターンはカテゴリーの強さに影響を与え、モバイルファースト経済ではエンターテイメントと金融アプリが急速に拡大している。
- 文化的な使用習慣は、ユーザーが生産性、ライフスタイル、コンテンツプラットフォームとどのようにやりとりするかに影響します。
- プラットフォームの設計とエコシステムの規範は、ユーザーが最も頻繁に探索しインストールするカテゴリに影響を与えます。
これらの要因により、一部のカテゴリが両方のプラットフォームで成功している一方で、他のカテゴリが iOS または Android に大きく偏っている理由が説明されます。
何 2025年のモバイル市場に関するデータシグナル
- ゲームは依然として主流ですが、ゲーム以外のカテゴリも勢いを増しています。
- エンターテイメント、生産性、金融、ライフスタイルのアプリは、モバイルの日常的な使用においてますます中心的な存在になりつつあります。
- アプリ経済は進化しており、モバイル デバイスはコミュニケーション、仕事、学習、個人管理の中心的なツールとなっています。
- プラットフォームの違いは明らかです。Google Play は規模を拡大しますが、App Store は需要をより意欲的なセグメントに集中させます。
よくある質問
質問: アプリのダウンロード数が増えると収益も増えるのでしょうか?
A :必ずしもそうではありません。ダウンロード数は多いもののユーザーあたりの収益が低いカテゴリーもあれば、インストール数は少ないものの収益化率が高いカテゴリーもあります。
Q: アプリ カテゴリのトレンドはどのくらいの頻度で変化しますか?
A : 短期的なシフトは季節性(休日、新年、新学期)により四半期ごとに発生することが多く、長期的なカテゴリの変更は通常数年にわたって発生します。
Q: カテゴリ レベルの分析が重要なのはなぜですか?
A : これは、チームがユーザーの需要の集中、プラットフォーム固有の競争、およびカテゴリの成長の可能性を理解するのに役立ちます。
結論
ゲームは2025年も引き続き最もダウンロード数の多いカテゴリーですが、世界的な需要は多様化しています。エンターテインメント、ツール、ファイナンス、生産性、ライフスタイルといったアプリが人気を集めており、日常的なユーティリティやコンテンツへのシフトが見られます。Google Playは規模拡大を推進し、App Storeはより購入意欲の高いセグメントに注力しています。
FoxData の分析情報を活用して、市場が混雑する前に、店舗別および地域別のカテゴリ需要を追跡し、早期の変化を特定し、競合他社とアプリのベンチマークを実施します。
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