人工知能(AI)はビデオゲーム業界に影響を及ぼす可能性があり、開発者がその仕事に対する脅威を懸念しています。一部のクリエイターは、AIだけを使って作られたゲームには意味のある選択肢や人間の感触が欠如する可能性があると警告しています。
AIは昔からビデオゲームの一部であり、Pongなどのゲームでコンピューター制御の相手として動いてきました。しかし、新しい生成AIプログラムは、デジタルゲーム世界の創造を革新する手段として謳われるようになっています。
一部の開発者は、生成AIの可能性によってプレイヤーへのより洗練されたフィードバックやダイナミックな体験が生み出せると期待していますが、他の人々は懸念を表明しています。彼らは、プログラマーやアーティスト、パフォーマーなどのゲームを生み出すための熟練した専門家の代わりに技術が使われることを心配しています。
Digital ExtremesのWarframeのクリエイティブディレクターであるRebecca Fordは、クリエイティブプロセスでの熟練専門家の重要性を強調しています。彼女は、すべての創作的な決定をロボットがするべきではなく、人間が制御を保持すべきだと考えています。
生成AIプログラムによって作成されたイメージが許可なく使用されたことを経験したアーティストたちも懸念を表明しています。生成AIプログラムは現在のところゲームの基盤を形成するコードを生成することはできませんが、小説や映画の作成と同様に、キャラクターや場所、ストーリーラインのコンセプトを生成することができます。
ハリウッドでは、俳優組合のSAG-AFTRAや脚本家組合のWriters Guild of Americaが、映画やテレビのプロジェクトでのAIの使用に懸念を表明しています。ビデオゲーム業界では、SAG-AFTRAが声優業務やパフォーマンスキャプチャに関連する問題を巡り、主要なゲーム会社に対してストライキを承認する投票を行いました。
ゲームにおけるAIの定義は時とともに進化してきました。過去にはAIは、プレイヤーが知的な存在と対話しているような錯覚を与えるスクリプト化された振る舞いを指していました。しかし、生成AIプログラムは、リアルタイムでキャラクターの対話や戦術的な動きなど、よりダイナミックでレスポンシブな体験の可能性を提供します。
Assassin's Creedなど人気のあるゲームシリーズを手掛けるスタジオのUbisoftは、GhostwriterというAIパワードツールを開発しています。このツールは、背景キャラクターのための偶発的な会話の生成など、ビデオゲームの脚本家が骨の折れる作業を軽減することを目指しています。
生成AIは開発者がアイデアを探求し、コンセプトを磨くのに役立つことができますが、多くの人々は創造プロセスにおける人間の要素の重要性を強調しています。開発者は、AIが生成したアイデアは人間の介入と微調整が必要であると主張しています。彼らは、AIを人間の創造性の代わりではなく、インスピレーションとプロトタイピングのツールとして使用すべきだと主張しています。
ゲーム開発コミュニティは、プロシージャル生成によるゲームワールドの生成など、生成プログラムの価値を認識しています。しかし、AIによって生成されたコンテンツに過度に依存することは、プレイヤーにとって意味のある多様な体験の欠如につながる可能性があるため、注意が必要です。
結論として、AIはゲーム開発の一部の側面を向上させる可能性がありますが、AIツールを活用すると同時に、熟練した専門家の創造的な貢献を保持することが重要です。業界は、AIが人間の創造性を完全に置き換えるのではなく、どのように人間の創造性を補完できるかを引き続き探求すべきです。
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