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市場セグメントデータによれば、2024年上半期においてRPGゲームは日本市場で非常に特異な、揺るぎない地位を占めていることがわかりました。
日本におけるRPGゲームの特異な点は、App Storeでの強力な存在感にもかかわらず、ダウンロード数が世界的には高くないことです。世界市場全体のたった6.76%を占めています。
しかし、その売上高は注目すべきものであり、1,326,095,018ドルに達し、世界市場全体の33.03%を占め、世界一位のランキングとなっています。これは、日本市場におけるこのカテゴリのゲームの非常に高いARPU(ユーザーあたり平均収益)を示しています。
App StoreとGoogle Playの両方を合わせた場合、2024年上半期に日本のユーザーはRPGゲームに17.7億ドルを費やしました。この大きな数字は、このゲームジャンルの世界の総収益の約27%を占め、日本をこのようなゲームの世界最大の市場としています。
具体的なデータは以下の通りです:
以下では、2024年上半期の日本におけるRPGモバイルゲームの販売実績を具体的に紹介し、なぜ日本市場で人気が高いのかを説明します。
最も人気のあるカテゴリ
2024年上半期において、日本は国際的なRPGゲーム市場だけでなく、国内のRPGモバイルゲーム市場でもトップのマーケットです。市場セグメント-カテゴリのデータによれば、RPGは日本のすべてのモバイルゲームの中で最も売れています。App StoreまたはGoogle Playのいずれでも、RPGゲームはカテゴリ全体の約26%を占めており、他のゲームカテゴリのシェアを大幅に上回っています。
Google Playでは、RPGゲームがカテゴリ全体の約38%を占めており、2番目に人気のあるカテゴリである「アクション」ゲームのシェアの1.7倍です。
売れ筋ゲーム
2024年上半期において、日本でのRPGモバイルゲームは注目すべき成功を収め、この期間のゲームの総売上ランキングでも上位にランクインしています。
2024年上半期における日本のトップ5の売れ筋ゲームのうち、4つがRPGモバイルゲームでした。以下のゲームが含まれます:
- モンスターストライク(Monster Strike)- 1位
- キノコ伝説-デジモンテイマーズコラボ中(Legend of Mushroom)- 3位
- パズル&ドラゴンズ(PUZZLE & DRAGONS)- 4位
- Fate/Grand Order - 5位
モンスターストライクは、売上高が2億700万ドルで首位を獲得しました。
2位にランクインした「ウマ娘 プリティーダービー」は、主にシミュレーションおよび戦略マネジメントゲームですが、一部でRPG要素も含まれています。このゲームでは、キャラクターの成長やストーリーの進展がRPGのプロットの進行やクエストシステムに非常に似ています。
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なぜ日本ではRPGモバイルゲームが人気なのか?
日本のコレクション文化
日本の文化では、ポケモンカードやガンダム模型、アニメグッズの人気など、コレクションやセットの完成が重要な要素となっています。
このコレクションへの情熱は、モバイルゲームの設計やプレイヤーの参加戦略にも影響を与えており、特にモバイルRPGにおいて顕著です。
これらのゲームでは、プレイヤーはしばしば仮想のアイテム、キャラクター、レアなゲーム内資産の完全なコレクションを追求します。キャラクターの独自のスキルや外見を持つ独占的またはイベント特別版を入手する魅力は、ゲームとの深い感情的なつながりを育みます。
このつながりは、コレクションを強化するためにプレイヤーがアプリ内での購入やマイクロトランザクションを行うだけでなく、将来のゲームイベントへの参加を促進し、お気に入りのキャラクターの新しい特別バージョンが利用可能になることで参加を促します。
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日本のゲームにおける進化するガチャメカニクス
「gacha」という用語は、「がちゃぽん」という擬音語から派生しており、おもちゃの自動販売機の手回しアクションの音とカプセルがコレクショントレイに落ちる音を模しています。モバイルゲームの世界では、これは「ガチャガチャ」とも呼ばれる「ガチャプル」や「ガチャボックス」としてアダプトされています。
ガチャゲームでは、仮想通貨や実際のお金を使って、仮想のアイテム、キャラクター、装備、ユニットなどをランダムに受け取ることができます。これはデジタルの自動販売機と同様の仕組みであり、アイテムはゲームプレイを大幅に向上させることができ、ゲーム内の進行に役立つ手段を提供し、レアまたは優れたアイテムを入手するという興奮も味わえます。
多年にわたり、日本のゲーム開発者はガチャシステムを洗練し、多様化させるために、ステップアップガチャ、パッケージガチャ、スクラッチガチャ、スゴロクガチャなどの洗練されたバリエーションを導入しました。これらの革新は、充実したA/Bテストとプレイヤーの参加に関する進化した理解に基づいており、ただし、この専門的な知識の多くは非日本語話者には翻訳されずにアクセスできません。
さらに、ガチャゲームの人気は、アニメやマンガスタイルのグラフィックと物語性の頻繁な使用によって後押しされており、これらのジャンルのファンには特に魅力的です。これらのゲームは、バトルに参加し、魅力的なストーリーラインを進めるだけでなく、お気に入りのキャラクターやアイテムのコレクションを増やして見せることができるため、コレクティビストの文化に対応しています。このゲームメカニクスと文化的な親和性の融合が、ガチャゲームの日本のモバイルゲーミング市場における地位を確固たるものとしています。
このメカニズムは、日本のモバイルRPGゲームでよく見られます。
プレイヤーは仮想通貨や現金を使って、レアまたは強力なキャラクターを入手することができ、コレクションの感覚と興奮を高めます。
社会的な交流とコミュニティ
多くのRPGモバイルゲームは、ギルドやチームクエスト、PvPモードなどの社会的な要素を取り入れています。これらの機能により、プレイヤーは友人や他のプレイヤーとの交流を深めることができ、ゲームの飽きを軽減します。
協力プレイは、社会的な相互作用とコミュニティの関与を促進します。
RPGゲームのプレイヤーはコミュニティを重視しています。オンラインコミュニティは、ほとんどのRPGプレイヤーがお互いに交流する場所です。日本では、RPGプレイヤーの65%が週に一度オンラインコミュニティを訪れています。
日本では、ほとんどのアクションRPGプレイヤーは、エンターテイニングなゲームコンテンツを見つけるためにゲームコミュニティを訪れます。一方、パズルRPGプレイヤーの42%は、ゲームプレイを改善するのに役立つコンテンツを探しています。
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