Il est bien connu que le marché mondial des jeux mobiles est en plein essor.
Cependant, en tant que développeur de jeux mobiles souhaitant monétiser son jeu, il est essentiel de ne pas considérer le marché comme un monolithe. Les stratégies de monétisation efficaces aux États-Unis peuvent ne pas être transposables avec succès dans d'autres régions, comme la Chine.
Par conséquent, cette discussion se concentre sur les stratégies les plus efficaces pour monétiser les jeux mobiles en Asie.
Une étape fondamentale pour réussir la monétisation des jeux mobiles consiste à bien comprendre vos joueurs. Pour vraiment comprendre un marché particulier, vous devez approfondir ses nuances.
Les joueurs asiatiques, tout comme leurs traits culturels uniques, ont des préférences distinctes en matière de monétisation des jeux mobiles. Mais pourquoi est-ce important ?
Le marché asiatique des jeux mobiles est énorme et représente la plus grande part des revenus mondiaux du jeu mobile. De plus, le taux de croissance dans cette région dépasse celui des autres parties du monde.
Relativement parlant, ce n’est pas seulement le marché des jeux qui est prometteur ; l’ensemble du marché des applications regorge de potentiel.
Selon le dernier rapport de FoxData intitulé « The State of Mobile App 2025 », trois des cinq premiers pays en termes de téléchargements d'applications en 2024 se trouvent en Asie.
En termes de revenus, quatre pays asiatiques figurent parmi les plus importants. La Chine occupe la deuxième place avec 27,95 milliards de dollars de revenus, suivie de près par le Japon, qui occupe la troisième place avec 23,64 milliards de dollars. La Corée du Sud et Taiwan occupent également une place de choix.
Selon FoxData -Market Segment , en 2024, la part des revenus des jeux mobiles en Asie a atteint 75,53 milliards de dollars.
Sur l'App Store, la part de l'Asie dans les revenus a atteint 64,54 milliards de dollars, avec un taux de croissance annuel impressionnant de 89,54 %. Une part importante de ces revenus des jeux mobiles proviendra de Chine.
Sur Google Play, la part de l'Asie dans les revenus s'élève à 10,99 milliards de dollars. Si l'on inclut également les revenus des jeux mobiles Android en Chine, ce chiffre serait encore plus impressionnant.
Impressionnant, n'est-ce pas ?
Maintenant que vous comprenez l’ampleur et l’importance de ce marché, passons à l’apprentissage de l’art de gagner de l’argent grâce aux jeux mobiles en Asie.
Les achats intégrés (IAP) sont la méthode la plus répandue pour monétiser les jeux gratuits en Asie. Ils se présentent sous différentes formes, alors explorons quelques-uns des types les plus courants.
Originaires du Japon, les systèmes gacha sont très répandus dans de nombreux jeux à succès. Les joueurs utilisent la monnaie du jeu pour « tirer » ou « faire tourner » des récompenses aléatoires dont les probabilités sont connues. Bien que controversés et souvent comparés à des jeux de hasard, les systèmes gacha sont largement utilisés en Asie. Plusieurs pays ont mis en place des réglementations ; par exemple, le Japon a interdit le « gacha complet » et la Chine impose la transparence des taux de drop et limite les achats quotidiens.
Les abonnements au Battle Pass ont gagné en popularité en Asie, avec 50 des 200 jeux les plus rentables en Chine utilisant ce modèle. Les joueurs paient un prix fixe pour débloquer des récompenses supplémentaires au cours d'une « saison », qui dure généralement d'une semaine à un mois. Ce modèle encourage le jeu régulier et offre une expérience premium.
Les publicités intégrées aux applications permettent aux jeux gratuits d’être accessibles dans le monde entier et constituent une source de revenus importante en Asie. Par exemple, 60 % des revenus des jeux mobiles en Chine proviennent des publicités, avec des tendances similaires au Japon et en Corée du Sud. Cependant, des différences régionales existent, ce qui nécessite une sélection rigoureuse des formats publicitaires. Les vidéos avec récompense sont particulièrement populaires en Asie du Sud-Est et en Inde, où les joueurs s’intéressent beaucoup aux jeux mais dépensent moins en achats intégrés.
Le fait de ne compter que sur une seule source de revenus peut être restrictif. La monétisation hybride combine les achats intégrés avec des publicités et parfois des abonnements pour maximiser les revenus. Cette approche s'adresse à la fois aux joueurs qui dépensent et aux non-dépensiers, élargissant ainsi la base de joueurs qui peuvent être monétisés. En conséquence, la monétisation hybride devient de plus en plus populaire dans le monde entier, y compris en Asie.
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