
Produit par : FoxData Global Mobile Data Research Center
Période de données : du 1er au 31 août 2025
Sources de données : App Store et Google Play
Alors que le marché mondial des applications mobiles est entré dans une phase de consommation active à la fin de l'été 2025, le graphique des revenus du mois d'août récemment publié a mis en évidence trois tendances majeures :
- Les plateformes de vidéo et de contenu continuent de dominer au sommet ;
- Les applications de productivité basées sur l’IA entrent pleinement dans le marché des abonnements grand public ;
- Les jeux mid-core et casual montrent une nette divergence, le rythme opérationnel apparaissant comme un facteur clé de succès.
Top 10 des revenus mondiaux de l'App Store (août 2025)
Les plateformes de contenu renforcent la structure des « doubles géants »
- YouTube a maintenu sa position de leader avec 148 millions de dollars de revenus, soutenus par un double flux de monétisation d'abonnements et de publicités.
- TikTok a suivi de près avec 127 millions de dollars , exploitant des vidéos courtes et des fonctionnalités de commerce en direct pour garantir un engagement à haute fréquence.
FoxData montre que les performances en termes de temps passé par les utilisateurs de TikTok restent particulièrement fortes.
Ensemble, les deux ont généré près de 276 millions de dollars, assurant ainsi leur domination absolue dans la catégorie des plateformes de contenu.
Les applications d'IA accélèrent leur croissance et entrent dans le top 3
- ChatGPT a grimpé à la 3e place avec 120 millions de dollars de revenus .
- En combinant des mises à niveau multimodales avec l'adoption par l'entreprise, elle a construit un modèle de croissance à double voie d'utilisation légère par les consommateurs + productivité dans les scénarios d'entreprise .
👉 C'est la première fois qu'une application basée sur l'IA se classe systématiquement dans le Top 3 de l'App Store, marquant une étape importante vers la maturité commerciale.
Jeux mid-core et hardcore : des signaux mitigés selon les genres
- Honor of Kings ( serveur chinois ) se classe 4e (110 millions de dollars). Bien que légèrement en baisse, il reste le titre d'eSport à cycle long le plus durable au monde, les joueurs chinois contribuant à la majeure partie des revenus.
- PUBG Mobile est revenu à la 6e place (58,9 millions de dollars, +6 rangs) , stimulé par des mises à jour saisonnières et des collaborations intersectorielles.
- Last War: Survival est tombé à la 8e place (56,6 millions de dollars, -3 rangs) , reflétant la dépendance du genre SLG à la rétention et à la cadence du contenu.
- Whiteout Survival est également tombé à la 9e place (47,5 millions de dollars) , soulignant l'intensification de la concurrence estivale parmi les jeux de stratégie.
Rôle stable des applications occasionnelles et sociales
- Tinder s'est hissé à la 5e place (64,6 millions de dollars, +1) . Ce mois-ci, le point fort n'est pas seulement la stabilité du chiffre d'affaires, mais aussi les améliorations continues des fonctionnalités et les campagnes marketing ciblées . Grâce à la nouvelle approche de « matching basé sur les centres d'intérêt » et aux avantages premium à durée limitée, les interactions se sont intensifiées. Si l'Amérique du Nord reste la principale base de paiement, l'Europe et l'Asie de l'Est commencent également à s'imposer, ce qui témoigne d'un potentiel de croissance à long terme grâce à la localisation.
♥️ Mais est-ce que un Une application de rencontre rencontre-t-elle une crise majeure de violation des données des utilisateurs ?
- Royal Match est resté stable à la 7e place (57,3 millions de dollars), maintenant l'engagement avec ses « cycles de jeu à pression légère + tâches décoratives ».
- Monopoly GO! est entré dans le Top 10 à la 10e place (44,3 millions de dollars), validant le potentiel de monétisation du jeu occasionnel axé sur la famille.
Top 10 des revenus mondiaux de Google Play (août 2025)
Les applications utilitaires maintiennent une stabilité à long terme
- Google One s'est maintenu en tête avec un chiffre d'affaires impressionnant de 2,57 milliards de dollars , surpassant largement tous ses concurrents. Cela démontre l'énorme pouvoir d'achat des abonnements aux services publics dans l'écosystème Android.
- Ses revenus sont principalement générés par les packages de stockage cloud et les avantages d'adhésion multi-appareils , tandis que ses taux de rétention et de renouvellement élevés le distinguent de ses pairs.

Source : FoxData
- D'un point de vue structurel, Google One évolue au-delà d'un « outil autonome » pour devenir un actif d'écosystème stable à long terme grâce à son regroupement de stockage cloud, d'avantages pour les membres et d'intégration de systèmes.
Les services d'abonnement à l'IA deviennent courants
- ChatGPT est resté en deuxième position (55 millions de dollars) .
- Ses performances solides et continues sur Google Play reflètent l'adoption croissante de l'IA non seulement parmi les utilisateurs professionnels et d'entreprise, mais de plus en plus dans les scénarios de productivité de la vie quotidienne , avec sa base d'utilisateurs en constante expansion.
La concurrence dans le streaming s'intensifie, portée par les blockbusters
- HBO Max a grimpé à la 4e place (34,4 millions de dollars) , validant le rôle des premières exclusives dans l'augmentation de l'acquisition et de la rétention.
- Disney+ est classé 7e (18,8 millions de dollars), soutenu par une production constante de contenu basée sur la propriété intellectuelle.
- Peacock TV a atteint le Top 10 à la 9e place (10,1 millions de dollars) , reflétant l'efficacité d'une stratégie de distribution de contenu longue traîne + multiplateforme.
L'essor diversifié du contenu et des plateformes localisées
- TikTok est apparu dans deux catégories distinctes, se classant n° 3 dans les réseaux sociaux (40,9 millions de dollars) et n° 6 dans les lecteurs vidéo (21,1 millions de dollars) , démontrant la force de monétisation de la plateforme dans plusieurs secteurs verticaux.
❓ Quelle est la relation et la différence entre ces deux listes TikTok ?
Google Play catégorise les applications selon leurs fonctionnalités et leur logique de monétisation . TikTok est
donc classée dans différentes catégories selon la version du marché ou le canal de distribution. Elles font partie du même écosystème TikTok, mais avec des priorités différentes :- Édition sociale (Social) → Essentiellement la « version complète » de TikTok, servant de principal moteur de revenus de la plateforme grâce à l'engagement social, au commerce électronique et à la monétisation du streaming en direct .
- Édition Lecteur Vidéo (Lecteurs Vidéo) → Une « variante légère », avec des fonctionnalités sociales et commerciales réduites, axée sur une lecture vidéo stable , destinée aux utilisateurs qui préfèrent le divertissement vidéo passif court sans la lourde couche sociale.
- WEBTOON est classé 8e (14,2 millions de dollars) . Exploité par l'entreprise coréenne Naver , il s'agit d'une plateforme de webtoon mobile native qui se monétise grâce à des bandes dessinées à défilement vertical et au déblocage de chapitres dans l'application . Elle est désormais devenue un acteur incontournable de la consommation mondiale de contenu numérique, particulièrement populaire auprès de la génération Z et des communautés d'anime et de manga.
- Duolingo a clôturé le Top 10 à la 10e place (10 millions de dollars) . Grâce à ses stratégies marketing créatives et à son modèle d'apprentissage ludique , l'application a clairement démontré la valeur commerciale des abonnements axés sur l'éducation.
Étude de cas : la montée en puissance de la double plateforme de ChatGPT
En tant que seule application alimentée par l'IA classée dans le Top 3 de l'App Store et dans le Top 2 de Google Play , ChatGPT devient rapidement une infrastructure d'abonnement mondiale :
- Chiffre d'affaires de l'App Store : 120 millions de dollars (n° 3)
- Chiffre d'affaires de Google Play : 55 millions de dollars (n° 2)
- Chiffre d'affaires total : près de 175 millions de dollars en août 2025 , ce qui le place au même niveau que certaines des principales plateformes de contenu mondiales.
Dynamique de croissance :
- B2C : cas d'utilisation légers tels que les questions-réponses, la traduction et l'écriture créative quotidienne.
- B2B : extension aux flux de travail de l'entreprise tels que la documentation, le support client et la planification de projets.
👉 Les applications d'IA ne dépendent plus du « boom technologique ». Elles deviennent des incontournables du quotidien, avec une forte rétention et une valeur d'abonnement à long terme.
Principales perspectives et perspectives d'avenir
- Trois piliers à long terme :
- Plateformes de contenu (YouTube, TikTok)
- Outils de productivité IA (ChatGPT)
- Jeux diversifiés (Honor of Kings, Royal Match, Monopoly GO!)
- Potentiel mondial des plateformes de contenu localisé : WEBTOON et les services de streaming de niche démontrent que la culture régionale et la propriété intellectuelle peuvent atteindre un succès commercial mondial .
- Canal de croissance émergent : Les applications éducatives comme Duolingo ont connu une croissance rapide l'année dernière. Intégrées à l'IA, elles pourraient générer des opportunités de monétisation encore plus importantes.
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