Plateforme
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Date de sortie
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PlayStation 5
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28 février 2024, 1 pm PST / 9 pm GMT
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PC
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29 mai 2024 (Estimation)
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La communauté de joueurs est en effervescence pour Final Fantasy VII Rebirth, la suite tant attendue de Final Fantasy VII Remake. Ce titre est le dernier épisode qui transforme le classique Final Fantasy VII de 1997 en une expérience à la pointe du progrès conçue pour la PlayStation 5. En tant que jeu de rôle dynamique, il mêle combat en temps réel et éléments de jeu stratégique.
Final Fantasy VII Rebirth est le deuxième volet de la trilogie du remake, développant les bases posées par le Final Fantasy VII Remake. Le jeu reprend le récit là où il s'est arrêté, invitant les joueurs à plonger de nouveau dans son univers riche et détaillé. Axé sur la narration et la conception du jeu, Rebirth est destiné à captiver les fans de la franchise avec ses graphismes supérieurs et son gameplay captivant exploitant pleinement les capacités de la PS5.
Fidèle à la franchise légendaire de Final Fantasy, le jeu revitalise ses personnages et ses arcs narratifs tout en laissant entrevoir une trilogie, témoignant de l'engagement de Square Enix à réimaginer cette saga légendaire en plusieurs parties. En tant qu'épisode central clé, Rebirth est destiné à relier de manière transparente le début et la fin du récit.
Final Fantasy VII Rebirth est conçu pour rendre hommage à ses origines tout en suivant une voie nouvelle pour les joueurs, qu'ils soient fans de longue date ou nouveaux venus dans l'univers de Final Fantasy. Il préserve l'essence de la franchise, garantissant la continuité pour les fans existants et invitant les nouveaux joueurs à plonger dans son histoire et son gameplay captivants.
Dans cet épisode, l'histoire se penche plus profondément sur la vie de ses personnages célèbres, notamment Cloud, l'ex-SOLDIER à l'histoire complexe, et Tifa, sa courageuse et loyale compagne d'enfance. Ils sont accompagnés de personnalités légendaires telles que Sephiroth, Barret, Aerith et Red XIII, ainsi que de personnages tels que Cid, Vincent, Yuffie et Cait Sith.
Le jeu met l'accent sur l'évolution des personnages, offrant un aperçu plus approfondi de leur passé et de leur implication dans l'évolution de l'histoire. Les Turcs et les êtres mythiques tels que les chocobos jouent également un rôle dans la narration, ce qui ajoute à l'attrait durable du jeu. Tetsuya Nomura est responsable de la conception des personnages et veille à ce que l'esthétique caractéristique de la série "Final Fantasy" soit conservée. Les mécanismes de combat, qui font appel aux matérias et à la stratégie, invitent les joueurs à explorer et à utiliser les compétences distinctes de chaque personnage. Le développement du jeu est teinté par le thème central de la destinée et le rôle nuancé du flux de vie, qui, ensemble, orientent le destin des protagonistes.
Passant du combat au tour par tour de l'original, "Final Fantasy VII Remake" a introduit un système novateur de combat en temps réel avec le système Active Time Battle (ATB) qui mêle action et stratégie. Cette approche hybride a été saluée, mais l'équipe de développement aborde l'évolution de ce système dans "Final Fantasy VII Rebirth" avec prudence, afin d'éviter de submerger les joueurs avec une complexité excessive.
Des discussions approfondies ont façonné la stratégie de perfectionnement du système de combat. Le co-directeur Hamaguchi revient sur le parcours entre "Remake" et "Rebirth", déclarant : "Nous avions posé les bases du système de combat dans "Remake", et avec "Rebirth", nous intégrons de nouvelles fonctionnalités d'attaque de synergie dans le gameplay." Cependant, il reconnaît le risque de compliquer trop l'expérience, soulignant le premier objectif de l'équipe de maintenir la clarté et l'accessibilité pour les joueurs.
Les développeurs ont conclu que l'introduction de nouvelles fonctionnalités pouvait être bénéfique si les joueurs avaient l'autonomie de choisir les aspects avec lesquels s'engager. Hamaguchi explique les délibérations internes, mentionnant les discussions avec le directeur des combats, Teruki Endo, sur l'autonomisation des joueurs pour choisir les compétences et, grâce à l'expérimentation, déterminer celles qu'ils préféraient. Il explique : "Il n'est pas nécessaire de maîtriser chaque compétence et capacité pour terminer le jeu. Au lieu de cela, nous offrons aux joueurs la liberté de choisir leur chemin et les compétences qu'ils apprécient."
Malgré la diversité des systèmes de combat, qui, comme le note notre analyse, peut conduire à ce que certains éléments soient sous-utilisés, Hamaguchi est confiant que la variété des options satisfera les préférences diverses des joueurs, en mettant moins l'accent sur la maîtrise de chaque élément et davantage sur l'adoption d'un style de combat qui correspond à leur niveau de confort individuel.
Le jeu propose un vaste monde ouvert qui reste fidèle à la conception de l'original tout en introduisant de nouveaux lieux pour les joueurs à explorer. Le système de progression est particulièrement gratifiant, avec un système de grille sphérique repensé qui facilite la personnalisation et le développement complexes des compétences de chaque membre de l'équipe, garantissant que chaque personnage apporte un avantage distinct à la mêlée.
Sous la direction du protagoniste Cloud, les capacités diverses de l'équipe, du bras armé destructeur de Barret à l'expertise magique d'Aerith, offrent une variété de styles de jeu. Le système de materia fait son retour, permettant une stratégie et une personnalisation de combat étendues. Les joueurs ont la possibilité de passer facilement entre les membres de l'équipe pour exploiter les vulnérabilités des adversaires.
Final Fantasy VII Rebirth regorge de contenu, avec un scénario principal captivant, des quêtes secondaires captivantes et des mini-jeux innovants tels que les courses de chocobos. Le jeu ne fait pas l'impasse sur des fonctionnalités supplémentaires telles que l'artisanat et un simulateur de combat, enrichissant davantage l'expérience de jeu.
Les invocations de sorts offrent un soutien visuellement impressionnant et significatif lors de combats difficiles, tandis que la combinaison des materia peut entraîner des effets inattendus et puissants. Une gamme de combats de boss et l'introduction de nouveaux personnages secondaires maintiennent le gameplay captivant et imprévisible, garantissant une expérience nouvelle à chaque partie.